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一片宁静变得逐渐波涛了,于是我们便离在我和红我们返回舰桥之后船长外就啥也看不到到应该开了船头。当汹涌了起来。我和红月月讨论任务的时候,飞船便已经进入感觉了。湿度开始上升就意识正现在周围除了雾之围的空是到地方在气指挥飞船减速并降低高度,不过了迷雾岛周边地区,周围的海面也开始由到周
的雾气还在进周围气不见人的地步了的极限状态,,而且这还不是浓雾还只是勉强见五指的人感觉到而已能让刚刚我们往一步增强,最一直终会时候外面的雾气就已逐渐接近迷雾岛,经弄遇到五米之外就看着我们回走的时候周围的雾加大到真正伸手不随地步。我们走回舰桥的,但是等
乎没气行会战舰响,而本行会之上都有专门配备的亡为幽灵舰队的老巢缺的就是亡灵,灵导航员,为的就迷雾岛的雾有任何影作对亡灵生物几是进出迷雾岛方便。最不,所以我们
的飞船上虽然没有海岸线,岛上的迷雾就,这种浓烈的迷雾也仅到距离岛屿十三海里的,直,但是起码能雾从岛外三十海里处开的超级是在始十三海里到岛岸的这一不影响都不大。位置,薄雾会范围,对于大段区域过随着距离岛屿的就逐渐出现,但是刚们的船十米以上的可视即便是台风也无法驱全不事故。况且迷雾岛也不那种伸手不见五指,变成一种不大变成有依然会影响视线仅是在距离海岛散这些雾气。不过而已,一图旦过了淡到浓再到淡。大的迷雾分布状况是由但是船长本人记得路线保证你层薄小的雾气,虽就会逐渐增大是整个都被迷雾遮盖着天上而不是在水用担心碰撞多数人的正常行动来说里的,实际上迷雾岛开始只是一然岛上的雾我们准备亡灵,,而且我雾,不,会迅速降低所以完距离拉近,薄雾浓雾,而且
不用后我们就不需地。不过现在日本有建造的,专门用内,反正飞船也场地现在肯定是空的送补给了,因而这片听一些,所露天物资堆放场,来堆放转运物资的场,正好适合我们降落是当初我们在日有一块很大的落在水里,所以我们记得迷雾岛部雾气要稀薄干脆就直接正因为知道迷雾岛的内以我们打算直接开到岛正好我松本正贺代理之本活动最频繁的时期。陆地上好了。要天天往日本运
然高达里进入到了岛屿上方。到迷雾岛面积并不大力毕竟没百公里以上。以这种速接近到岛屿两考虑速度彻底降下相当之快,直到令减速,为了怕不小心来。经下度我们不过空气阻引擎都关闭了主动减速装置,这才一分多钟就飞过了那最的速度依下令启动了把我们的过动力之后,我们的速度飞过头,船长只好摩擦比,几遍所有,不虽然船长已公里范围时飞船后的两公一依然法和地面
管理人,就算因巢,如果用非亡灵单的老不是很浓,快就找到了那事幽灵舰队是师,这片地方毕竟亡灵而不爆在这里是一点一只全亡灵组成。非常必要的我们很的舰队,作为他们负责人是名亡灵法去。岛上的位担任而太多,只有亡灵法师最由于岛屿内部的雾然大幅下降,所片露天堆放场,然后且更重要的降落了下以一名亡灵法师适合这里,发冲突,工作为行会压制将飞船所以效率也必
所以别人第一次看见飞一段船到第有多大的这一部分船时那么夸张。岛有和却没。即便,这因为事先就接到了通看见的感觉肯定是所以他不一样的。正因猜测出这艘飞所以那位个倒确实是让对方吓为如此,的遮挡,就是有知,到飞船的全貌了。因为雾气他可以根据眼前看到虽然也被飞船的巨大对方并没有对尾和船顶什么的全体积吓了一跳,亲眼都在雾我们的到来雾里,他根本就看不船身,船头、船有一点好,那表示太船的体积一跳,不过迷雾负责人最后看到的就是多的惊讶,至于说飞,但那毕竟是想象,
下补给的任务都船上压阵。了,反正剩下的工作在给船长要让我们正副会长一起丢方交代了一问题之后我和红月就把都是一般任务,也没必简单的和对
估算了一下奥林匹斯划打算先抽空把去也没用,所行会的任务做掉。要想完成联络工作还神族那边阿芙洛狄要点时间,这么早过执政需以我便同意了红月的计忒
一起。使用迷雾岛的传送阵跑到军神那边去商量起艾辛格之后我和红月便系统,而且相当完备会资中转站,叫上了到底该叫哪些人参加回执政行会任务。了行作为物返里的主要人员迷雾岛当然也有传送阵
”军神给出了维,但“从任务卷轴上的信息是总结经验却是他以及游戏进行时的惯因此战斗力方面例来看,战作为首选算机,不擅长创造思一个分析建议,虽然他斗依然是游戏的主旋律,只是台计完全可以的专长。项。
错,我素美也赞同道:“建议就按这个提议不这个办。”
大锅饭在一?十二到二十会四人任务旁问道:“难道不需要动智力型人员辅助吗了,肯定脑子的。”当多人的任务经算是相遇到很多麻烦用选几个已
到要动脑子还真是。”锅饭能想道:“大红月笑着少见
人傻,别总拿我大?”锅饭不满的“我莽撞,又不是嘟囔道:的智力说事好不好只是比较
人都是可以当智囊管它,去算了,反力排次的任务吗……智力方素美在旁边说道:“直接出排行前二大怎么安排被面,必定要参加的之间,所斗力,剩下的交给系统行把前二十四名其是玫瑰姐,和用的,尤饭哥哥你有时候确实是都拉进面绝对没问题了。至于统一抽也乱套了,不如正系统说了是四人之中除了鹰大叔我也就是伯仲别去随机抽,我们再比较老实之外,其他就是了。”说人选,我看就按战斗说的话下次注意别看傻锅十四的战笨笨的吗。不想被人系以智囊方事不就行了。至于说这
“这样说的”红,需要讨论的问题好月说道。话像就剩一个了。
玫瑰也点头道人吧?”底出多少来分析下到:“那我们就
行会的内部统计素美员道:“系统给出人度,人越多难度越高。照我们数会直接影响游戏难数量选择必然是有原人因的。按”,一般来说参加
越多难度越高,可是忍不住道:“我也大锅饭按最少人数派就一定难度最低吗?”知道人我们
个奖励增加速度,而,而没有和下,我们增加人数表面上看起来似乎是人说二十人参加时游戏就是人数越多戏超过难度上升速度,也游最低人数进行,因为人中大多数行会的集体度计算是这样的。我们清楚,实际上这个难数越军神接口道险度的任务。”难度任务,实际上反要求最低人照系统惯例,人数之后我们每增加一主动寻求高超过风要的便:“素美才说的不我们派出十人参加,任务都没有按照个奖励少越划算,多二十人。。难度挂钩,所以在风险越丰厚,而且由于这等于回报的游戏宜拿到了一度就上假设一个任务的主旋律之最终奖励的上升幅度却我们统计出价值但实际数增加后虽,难度越高,奖励也倒是占了系统基础难度是一百,度上个人,难员数量是十人,最难度会超过十人难度的是一百。按两倍是然难难度就增加速度会低于难度来的比例大概是一点一升速度更快,但是刚和人数挂钩的,也就是说升十一,也就是
全服务器所有玩家的数据分析模型得出的结按照算的的变量乘积计算的,加数值计是说,际战斗力增而定义的,也就我们行会一个漏洞。”以的系统计算人数增加时是玫瑰接着道:“其实还。那么,总战斗力除而不是按照实乘以一个特殊变量论是,系统似乎是不止于此。根据这其中就存在按照平均实力人数再
力远高于服务器入多可能超越难度增加们投平均值,那么,如果我我们行会的平均战话题道:“漏洞就是人战斗后,实力的总增加速度是否速度呢?”斗“没错。”素美接过
是根据某种更复杂的计结果没法回“这个问题我计美答。”军神又接替素化值。”算公式得是确定数值,而显示那个数字变量也不们说道:“因为我们的统出的一个变
水端平,又不,虽然那个变量,只要我们因为战斗力平均数两在做任务是,只会发生果就是,这的可能是人数增加而提升的战太大,我们计算就不能能性超过再次接过话题道:“但的们可以确定,那之九十八。也就是说人越多任务越简百我们玫瑰的可通玩家做任务,因”这个变量此就是系统不可能剥夺普结个变量小于二斗力超越普通玩家的性。系统要做到一碗情况。能让普通玩家没有活路倍单的分,但有一点我我们无法确定以上,那么
个人“?”大锅饭直接站起来喊道:“那还讨论什么最大数值就是了。”直接二十四
道为什么全世界反应红月笑着看向大锅饭问道:“你知是昆虫吗?”速度最快的生物
人却是全都有大锅饭一个人在然问他这大笑着站了起来开始都在笑什么。离场,只傻乎乎不知道大家大锅饭不知道红月为什么突个,不过全场的其他那