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第一百八十八章 防卫母树

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的基击与防御只是这些树,它们还有两项能与守卫。力分别是生产本能力

了起来,因为这两,但是在看到个属性之中的提斯望获得的那这两个属性之后他经对培育刀锋生产属性们最初希斗,拉达曼都已女王的事情不报希望了经过了之前的战就是我种能力。却是突然兴奋

厉害,已眼前的这四棵植物变异鹰身女妖系,这些植物依然的生物经完全的脱离了鹰了一个完全独立的新物能力,也就是可以产从现在的情况来看生大量的附属生物,也就的似乎。只是……目前来看身女保留了母巢的基本有点种。妖系列成为是对应的

条属性特殊的一种命名规则。具有代表性的生物就不有前缀,这算是比较的是一标注。字一般不是唯一似现实中的狗霜魔狼都是某一地区的就是其代表性物种。这一定程而魔狼这个独立称为与狗熊这来进行特别性的特狼品种种生物的名字没种命名方式类中的生产样的命名方式,是疾风魔狼或者冰可以这种没有前缀的名系下的小分支,需要前缀后缀什么的缀,而又前缀的像殊物种就是具有代表那两性的物种。比如说魔种叫做女的名称就没有前属性现在对应称大部分情况下都特征,而的生物。这狼这种常见魔兽,它们零》中的生物,其名度上表达其,属于魔狼这个

,像是我们之前才遇个情况来推理的话,女是代表性生物这么简她们都是女叫什么什么女间往往并没有妖的生物必然才能叫做女妖。但是正至少身材要接近,这样什么直接关联。那么,单了。规则的,所以其物种之实并没有什么太大关妖这个名称就显然不的身体特女妖女妖系因为这些按照妖以及多种鹰身女妖系列的生物在游戏里可以说是非常的多的共同点凡是着女性一是有征,妖,而其物种分类其列的物种,到过的哈纳斯女是以系,仅有外部特征作为命名

的特殊物种则,既然女表性生物,那就是根据命名规妖不是代唯一性

几方面种不存特殊物种就是说这个物属性一般在分支,而且其所谓的唯一性生物一较夸张,并不说这种的属性或者特性比定很强。张指的是某一会很夸张。不过这个夸方面或者某

就可以发现,这的妖的。貌几乎可以祖先。精是不一样实更接近于种族关系上来看,他们种名称就是唯一性物俩物种其实有者的共有的尖耳朵身材外同的说是两精这种生物,种名称,其含义和中国灵。尽管某一类生物的集合。西从他们像是西方的妖精这个物并不是地精,但从在西方,妖精方的妖精长得很像就是特指妖个极端,但

,不管怎在某种生物,而现在看来,这这四棵树可以生产或者是有多个方面个女妖八成就是妖精计也会和妖精一样存牛的一种能力了。么说,能女妖这种性物种,其属性估偏向性就是相当生唯一性物种,其本身属性较为夸张。但是一样的唯一

没有产生女妖见。,所以暂时我们也看不因为现在还性,不过下面那个守卫属性倒是能看到女妖的属

效果和生产有点类似叫做守卫,而其产战斗单位来实现的,但不神展示的属性来看,这生物,然后女妖和这根据军守卫是通产生独立的个体。守卫属性守卫种叫做棵树还有一种能力者的非独立生产生物。,只是结果不同。生产同于生女妖这种个体关系了,两者就是两种些树本身就没什么从属属性产生的生物是一产属性产生的女妖是独立

一点,按照现在肉盾是无敌是多到守卫者的具体形玩家的平均属性来应该是一种防御力超高卫者都没有产生力可能比大部的战斗单位分团队中的mt防防御力可能也就比我低不为过了,但是我们能看到这些御还高,而清楚,毕竟现在一个守象我们暂时还不。说他们是活动城墙也,守卫者些家夸张的地步,且这些家伙的生命值。这伙的防御简直就家伙的属些家伙的性。根据属性来看

,能够进行短距离的投以近战为主提,这种进化之后的大防卫,连起来就是防带一该说是。当然,守卫者不用其次,这些守卫者的的无敌存在,这些貌似是中近距胁。,也就是那棵树。顺这种多了个前缀叫做级人员不构离上的战斗,应前面首先就是这些家克制他们的战斗单位活卫母树。缺陷很容易被人用家伙有明活阴死话,树的系统名称居然就果独立作战的叫做母树,只是成太大威伙的攻击力很一这些家伙的任务攻击方式为他们不需要独立作战显的缺陷。就是保护母体当然,守卫者并不是射攻击。这种攻击方式般,虽然并不低,但也担心这些,因就是普通玩家的水平,对高稍微有点单调,而且如全面发展

在是太变态了,手一样一发一母树自然可以像狙击意义树的那个光米盲区,所说攻击缺陷对束攻击实一般玩家是个什么母树的并不是冲出去个的点掉那状况了。被打的近不了身们来说虽然也是缺陷,要能挡住敌人,防卫的守卫,他们要做却不大。他们只,可想而知就是让敌人不要接近到给敌人造成多大伤害些敌人,毕竟防卫母守卫者作为防卫我这么牛的属性都防卫母树的五十,他们的任

则的话因此,战不只是保护和魔力。简单点讲这些为防卫母树是可经不再刷上那么忙以吃,战场上那点时间掉,作为一种肉食性植物防卫母树防卫母树就是把在用。捡尸体其这一过程,每个三五天显然也不够,即便有空有依靠自物。次系统更新的时候就已自然是没人的肉它都能吃,而且其实守卫者的工作,而且要腐烂什么的游戏里加速了了,现在玩家实就工作就是捡尸体。玩家埋尸体的食大量回复生命值尸体却是真正的捡尸体,因尸体就不会消失。战场是捡装备,新尸场上堆积尸体是很正常并不挑食,什么样的事情,而对于防卫但是守卫者捡体也是绝对烂不掉的。肉的。《零》在上上而已,他们还有个者野外生物的尸体都只可以通过进当血瓶和魔瓶腐烂或者是别的玩,防卫母树母树来说,这都是食家帮助埋尸体才能刷

了。一场战根本尸体啃两就没法打,方式。血瓶用补血感觉血不够了随可惜就是吃尸体太恶心口……算了,人类果了,要不然我都想要这种技能,一般人跟你手捞个能当魔瓶和斗打下来满战场的尸体然还是不适合这种

在属性里发现了一条们又貌似还远不止这些。我,要是能可以当植到城继续向下检查了一下防卫母树的其他是因为属性说这个防卫个防卫母树这个卫母树本身高度有植这东西,可是没者的看完了这个守卫市里,完全东西攻击力这么高,所以我之想到现在居然根本没想过能移点吓人大概属性后我的能力属性。树可以想,成防御武器来用了。但原本还在移动。

中具备这样能半动物的生物。这个就是也是个半植物是很多。另外物的生物就应该动物特征力的存在并不本就是至少植物,而能生产动个半植物半动物的东的属性来看,怎么着力应该也算防卫母树的生产能实是,植物,这个这个防卫母树原类为化来的,而鹰身女妖以防卫母树鹰身女妖的母巢进的母巢其西,所多动物特征。像是也是拥有很大概因为她们也不应该被归卫母树算是动之前的直接吃肉,是动物特征,毕竟女妖物,所以防

征的到需要的这个移动能力效果之一。根据树形,在必要时可以是问题,只要移动位置,你指望它能保证自己离开。不过这就是平时用像是上岸的大章鱼地方。不过,这种能力快速运个对我们可以将其根来移动。当一样用自己的显然也是这种特然,防卫母树的驻防防卫母树性,因此它动堡垒是不现实的。速度相当的慢,我们至少有几十种方来安排一下防卫母树不死来说都不算部从土里自己的根系全在战场上变成移抽出来,然后毕竟还有很多的植物

失去战斗力,因此能提前布置个还长,要整整根据属性介绍展开攻击,也斗开始后是肯定不能一个小时才行。另外就是说这防卫母树一但我们只回到固定形态需让其移动的。大约十几分里抽出来进都没有要的时间比这,当防卫母树处于变形状态和钟,而从移动状态好它的位置,战,防卫母树将根系从土离开地面就入移动状态大约需要移动状态的情况下,它办法

的属性后,后面就是息了。看完这条有一些有关于培育和升于移动能力级方式之类的信

疼。你母树目前居然只是1级见过一级等级看。这个物吗?现在我见过了。根据这些提示,这个防就能秒神族的我们是牙根

出一得的经的获得经验值的后得验值来源。是防卫母树的经验值获方式和我们一样都是靠属性。杀目标获得们的个结论,那就生孩个和玩拿经验。当方式就是战斗中的击杀的。第二种方式比较另能会成为其主要的经。第一种比较正常是小树。我们来的单的计算了一下这个生的,防卫母奖励。是防卫母树从生产能女妖,不子也可以验很验是一样家战斗时击类,那就是使用生产理解,这个意思就是说经验值来升级的,树的升级产产生的经验之按照提示中说力上获按照我然,防卫母树生出方式比较多

了以上两种,防卫母树成食还有一个获得经验好。除了各种稀有材。战场上的尸体就个吃的活的也能吃,值的方式就是吃。这物吃掉,并且可以大量尸体之外,而且比尸体效果更魔晶石、是其中之一,当然料、魔法装备或者道得经验值。各类宝石,这些全都可以当生物的东西包括很多种

是在看尽管这个经验级了,而原因就是因为这个掉半拉怎么办?所以说球轰情况。太大。不过反过来想,之后我便来一发,一不小0级,那完这家伙的经验值总量,到时候我们还怎才是正常样随便出去练几个小困难么敢用它。对着敌人随们大致已经认为这东西牛了,要是跟玩家一?对着月亮来一变成歼星武器啊需要量家伙升级的经验时就能从1级升到2值获得方法很多,这个防卫母树升级这防卫母树1级都这心把地过几个星期它还不得发连月亮都给你轰下来不太可能升

完这个防卫母树的貌似也用母树的变异原因,但是属性里没有有关于曼提斯以前的经验为水土问题了。们又着重研基本特性之后,分析去,只能归结究了一下这防卫在了解不上了。最后分析来这方面的说明,而拉达

也没法不管素引起的这种变异,了。存在唯我们了而已,但,而现在则冥界其实都是果律是在中国的冥界,虽然除非使用类棵防卫母树来,这度的特性改变一样种,而且逆天宝物,否则就长状态东西全世界就四颗,为这种原因而出现了特第五棵殊生是就像现实中的植物变定程独立物世界中一个使用法种出第五一性,也就是说以后的,各国的永远不要指望会看到什么方法,我那就是防卫母树是们都绝对面存在一个问题,树应该也是因种植,这个防卫试验确认。而且,这似许愿果那样能更改因根据《零》的设定,那边的冥界做的,至于具体是什么以前拉达曼提斯是在希防卫母树处于同更生长地之后会发生一只是被寂静之海阻隔

变异问题之后,我树?现在神则是立刻问我:“我要不要移动一下防卫母在我们树的属性和卫母就让军神关闭了研究完这个防属性显示,而军

根本就没有敌人,这里纯属浪费我们之前没有讨论这个问题,但是防卫母的后方,而这里资源。军神具备类似要塞炮所以于阴曹地府其留在这里显然就问我是否要移动防的意思。不太合适了。这地方位我要将防卫母树放到哪移动能力,那么将卫母树,其实也有询问虽然留在一样的能力,而它又把防卫母树树既然

高层人员,所而不行会的行会主城本行会格。但行会的主城是根据之城完确定主在戒律格现在是就已经变我们行会的军对于这个实际上,管艾辛工之后,我们有玩家都以为我们济中心,但系统承认的果是外行会的玩成了戒律之犹豫了一下。如而不是艾辛格。尽定认为应该放在艾,肯问题我也是稍微申请设定的我们的实际使用情况城的。辛格,因为除了艾辛家被问到这种问题事、政治以及经行会主城却是我们城市

防卫设施,当管放在艾辛格还是戒律之城城,可费。对大多数行会来说,获得了防卫母树这样的强是现在我却觉得不都很有必要又很浪然是第安在自己的主

是我分发挥戒律之环这样的重在戒律之城的话可以充意义非凡,其中又有有击杀神族的能力是神族,而们的行会主城,其,这就决定了防卫防卫母树恰好拥树是肯定的。再护,因此其作用戒律之城需要防卫母要设施需要保进攻戒律之城的只能可能说,有戒律之城

有不想把防卫母树放戒律之城貌似根以上那些是我想就是将防费。防卫力量了在戒律之城的原因。卫母树放在戒律之城太多东西的原因,可我还本不需要这个原因,放基本上属于浪

自己能对抗地族的精英单位常没有哪个神族敢夸口就是个炸药桶,根胁到它。再说戒律之到其他所有神族的围攻责防卫任务,任何一方为支神族的球上其他所有驻在城内负的武戒律之城都会遭器,尽管这戒律之环作城现在有各方神城简直理世界法则的设备,戒律撑和管联合攻击。神族想进攻还有点问题,但实际上西使用起来其本身就是最强这就决定了几乎没有人可以威本没人敢动它。毕竟

树放在这里几乎之城防卫力这里。戒律用场,这让我又不想把防卫母树放在正因为量过剩,所以防卫母派不上

在艾辛格到了。这就心利已经很难被人直接威胁卫母树。作为本行会加强。而且,艾辛格放在但随着我们行会的逐它,里是我们的核说不想把防卫母树放防卫很重这里利用率依以艾辛格是很需,而且至渐壮大,现在艾辛。尽管艾辛不但曾经遭到过攻击和不想放盯着在戒律之城差不多要防卫力量的。至于决定了防原因,其实也是格一直被人盯着,不多。想要放在依然有很多人在艾辛格的情况也差然很低。对外的代表性城市所在,所以今为止,这艾辛格的原因显而易见

难道要把防城市?这个需要好好考卫母树放在别的虑一下。rs

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