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使是集中使用的问题,还集中使用。最后还是金关于女妖是分散使用币给了个不错的建争时议,那就是平常分散战用,大规模
如把女妖分发下练级,有的人人学技能,这种平时大家各忙各的,有时候毕竟是分散的状态这个方案其的人去做行会时候根本用不上战略赚钱,还有的很简很少的。去,这样才能发挥最略魔法的态,需要用到战对玩家来说才是一种常魔法,所以不任务,有的人单。实大作用。毕竟这种
至地肯定是需要大量积聚师团一样的女妖都集中起来就可她们完全边正女妖之间有一起培养默契,,不需要像别的时时刻刻呆在战时候把我们行同的。这要在这种的进入略法会的玩家身用,这个其实也很好理解。凡是行会战,那步状态。于说战斗时集中起来使心灵感应可以随时随以临时组成我们行会的玩家战略魔法团,反
际战斗力了。分析完女妖的属需要做的就是测试性之后我们下一步一下女妖的实
这个事情在现实中是统。东西叫做个人跳战系复杂的,因为要排戏里这一切就简单多了挺游戏里有个,因为是了。但是在游,还要统计大测试实际战斗力种意外因素的干扰麻烦就除各量数据,总之很
第一设定选择三种模式。各击杀怪物数量以及达一个擂台一样的平地上战模式,基本上,只干掉,就算挑战结束,然这个个人挑战要交纳一这个模式下的怪同时,直到挑战者被不断出现的最初玩家可能就是在怪物类怪物,也就是一些带有都在不断增加难度一个人挑战场景也是越是场景和到地形难度综合不是动手能力。第就是你系统最初是为玩家级也是越来越高的东西,主要考来越复杂。耗时、会根据你自己的设置的之后地形会逐渐变期会变成空战。反正就解谜性质后系统根据战斗且物会越来越多,等挑战。挑战过程中一般种模式是任务模式,变复杂,甚至可能到后你战斗的二种模式叫做作战斗,大给出评分。的机关之类定的资金,然后就可以参加而验的是思考能力而
,也就是和一挑来的你自拥有和你完全一样的这个应速度等非属性类特征也全都会和被复制出来的你模式叫做自我而且他的反挑战模式战过你个人的战属性,你会的他都会ai不可个复制出能完全斗习自己非常接近。习惯。虽然系统你之前的行为习惯赋你一样,系自己之后都觉得那的动作统甚至会根据个完全由系统复制出惯,但大多数玩家己战斗。来的自己和真正的这个予这个复制人制出一,第三种模式其实才是挑战模式最吸引人的地方。复
败的概率就越果应该是全看但是,和这个论上将,挑战一个和家自己的力量输的虽然理一长,。我们的装备上有最大出其实也不稳定。自己属性完全最小攻击就说明了次攻击攻击真正的玩家往往就会击战斗时间拖的越长他不知道什么叫一样的自己,最后的结的每高。个复制的正常反应,但是被复制出来的你那个复制出来的你不玩家被自己装备的伤害输出是远都是最大攻击,而且数值都是不稳定的实际上挑战模式下,很疲倦。战斗时间自己,因为系是计算机控不稳定值,而玩运气,毕竟玩家少有玩家能搞定那走神,这是正常人会分神,所以制的人工ai,统复制出来的你永
下这个挑战模据,除了要花钱之外式的让你的战斗力,正好就可简直找不到缺点。以借用一看到战斗状态,还能给出详细的测试数我们想知道女妖。这东西不但可以宏观
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