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第41章 三个条件!

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有给两个间,太多的反应时继续往下谦没说。

个要求。”游戏,我只有三“关于这款

纯地希望这款游戏能够“第一,我做成玩家对战,我度和的剧情模式,不要单内涵!”们的游戏必须要有深有足量

我们要最“第二,让游戏越简单越好!”大限度地照顾新手玩家的感受,

武器,武器的定价嘛…“第三,我们要做史诗限时体验卖多少钱…888块永久,你们看着来。”

陷入了众人群体懵逼状态

裴谦内心呵呵一笑。

就是这么简单!搞砸一款游

,是裴谦一早就想好的。制作fps游戏

让一个是一个天坑,这本身就经验的团队一开始就完全没有任何去制作fps游戏

高了!因为fps游戏类型,对手感的要求太不同于其他游戏

,几乎可了1成熟的fps游戏00分。以说已经将手感做也就是《反恐计划》这个世界有

分的游戏,也依旧扑街!即使市面上再出现一款做到99

因为仅仅是fps硬核玩家的感受中也会被无限放大!1分的差距,在

,谁还反恐计划》仿制品?有《要去玩一个拙劣的

装一换,其他大差这一点和卡牌手游、m因为这两种都是不差,即使有一些缺陷morpg完全不同,,也游戏。重包装的游戏,包可以视为一款新

是差1分,很难弥补!可fps游戏,手感上差1分就

计划》,这本身就是去撞车《反恐一种作死

更是个个诛心!而裴谦的这三个要求,

很好,但实际上远超出这个团队的能力范足量的剧情模式看似畴。

入低产出,最后的结果好,让项目成员结果玩家根剧情模式是典型的耗费了大量的时间和高投很有可能是费力不讨本不买账力,

受到影响。,游戏的其他同样的研发时间、人手方面必然,剧情模式上投入多了

是偏向于骨灰玩家的游戏类型!而照顾新核心玩家的不满,而手体,势必引发那些fps本就验、让游戏越简单越好

关键的是第三点。

氪金武器!

将》的教训而想这是裴谦吸取到的。了之前《鬼

前世的《穿越反恐精英差的情况下实现火线了弯道超车。》,在手感比

连类似的游戏穿越火线》,甚至这个世界没也没有。

为什么?至于

戏的生存裴谦觉得,这是游戏环境,没有类似游空间!因为这个世界的

完全看,裴从表面上来同的,因为环境谦正在做不同!戏的氪金门槛,但起大幅拉高游的事情和《穿越火线》类似,都的效果却会是完全不

费游戏当道,氪金游戏司空见惯。前世的09年免

断付费和点卡收费,像三国》这种手游做个1000块的氪金天《q萌花板,都要被玩可现在这个世界,主流都是买家们疯狂diss。

们的强烈好感,打出了了,以至于激发了玩家在制作《鬼将》的时候就犯裴谦了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心裴谦的口碑!完全没有预料

更高价的商品贱卖了……某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖

在只需要关要去关心了,他现当然,这事会产生什么样的连锁反应,心怎么把下一款游戏裴谦暂时没必给做赔

是个好办法!,也许把氪金做得重、把口碑做砸

设想一下。

的fps游戏,恐计划》里面的枪还不能随便模式,然后……般,花费很多资源做一款手感不如《反用,一个个卖得都死贵品质一用的剧情了个没什么

完全就没有任何优势嘛

啥也不说了,绝对凉

现在裴谦就是搞件直接扔给黄思博和包旭,就让他们作文,把三个限制条个标准去搞。按照这了个命题

对不在满足做成啥样,裴谦绝这三个条件的前便折腾,爱做成啥样下随管!

前提下,这游戏能勉强在整个项目组都没有fps游戏制作经验的出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!

了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷果然,听完了沉思。

度。自由度和难黄思博震惊于

指了个大方向,就做了对游戏设计做事无裴总作为一甩手掌柜了!名有丰富经细的规划便本以为验的制作人,会和指导,结果竟然只是随

游戏……手友好、氪、对新金天花板极高的pfs一款有剧情模式

难度很大!

会前才刚刚决定要为知难而退涂地,总不能这就直接说做,他开但,黄思博总不能裴总肝脑不了

难度越大,越要努力

否则怎么对得起裴总的优厚待遇和信任?

包旭,倒有黄思博这么多的心动。是没至于理活

fs游戏时的那些布置下来的回忆,考虑着应该如何圆满自己在玩p经历完成裴谦他只是在不断任务。

谦问道。“有什么问题吗?”

大家都没有意见,已经紧接着点点头:“黄思博刚一张口想说很好。”话,裴谦

又给咽回去了。人到嗓子眼边的话好几个

你也没给我们说话的机会啊!

谦环顾众人。

黄思博,你来设计。包旭,你负责创意。”周时间出设计草案细化方案、分配任务和大方向的把握,“那么,给组织设计组开会、组一

能及地帮帮忙。”多学习一下,力所在主要是跟着其他人“马洋,你现

要不好意思。”我,尤其是钱的问题,一“有什么问题及时通知定不

会!”“散

松。会开完了,谦一身轻

原来这就是做老板的感觉吗?

把活全都扔出去,交给爽的,什么都不用操,原来是一种这么手下人做感觉?

甩手掌柜,也免不了东当然,一般的老板就算是做,了解一下工作进度。问西问

就是真甩但是裴谦甩手手,绝对不多问一句!

质量做出来是好是坏,他才不关心呢!

的进度节点,还是当然,几个关键要稍微卡一下的。

,什比如什么时候出设计稿候提审等mo,什么时等。时候出第一版de

是会,但必须能够过审,不能白忙活,统可判定违规的。游戏烂一点没关系否则系

群人去肆裴谦的目来的标就是,在保证游戏能顺利做出花钱!意折腾,使劲前提下,纵容手底下这

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