,继续往下说。多的反应时间裴谦没有给两太个人
于这款游戏,我只有三”。个要求“关
要单纯地做成玩量的剧情模戏必须要有深度和内,我式,不有足家对战们的游望这款游涵!”“第一,我希戏能够
好!”度地照顾新“第二,我们要最游戏越简单越手玩家的感受,让大限
…888“第三,我们要做史诗”卖多少钱你们看着来。武器,武器的定价嘛…块永久,限时体验
众人群体懵逼状态。陷入了
裴谦内心笑。呵呵一
搞砸一款游戏就是这么简单!
的。一早就想好作fps游戏,制是裴谦
让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作fps游戏,这本身就是一个天坑。
!于其他游型fps游戏不同,对手感的要求太高了戏类因为
fps游戏,也就是做到了100《反恐计划》,几乎可分。经以说已这个世界有成熟的将手感
款做到99分的游戏,也扑街!依旧即使市面上再出现一
,在fps硬核玩家限放大!因为仅仅是1分的差的感受中也会被无距
有《反恐计划》的仿制品?个拙劣,谁还要去玩一
即使有一些缺陷,这一点和卡是重包装的游戏,游戏。牌手游、mmorpg也完全不可以视为一款新同,因为这两种都他大差不差,包装一换,其
差1分就弥补!可fp是差1分,很难s游戏,手感上
,这本身就是一种作死。去撞车《反恐计划》
更是个个诛心!要求,而裴谦的这三个
出这个团队的剧情模式看似,但实际上远超很好足量的能力范畴。
剧情模式是典型的高投结果玩家根本不买账!入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好时间和精力,项目成员耗费了大量的,让
然受到影响。、人手,剧情模式上同样的研发时间投入多了,游戏的其他方面必
而fp而照顾新势必引发那些核心玩家让游戏s玩家的游戏类型!的不满,本就是偏向于骨灰越简单越好,手体验、
最关键。的是第三点
器!氪金武
是裴谦吸取将》的教训而想到这的。了之前《鬼
火线》,越的情况下实现了在手感比反恐精弯道超车。前世的《穿英差
连类似穿越火线》,甚至而这个世界没有《的游戏也没有。
至于为什么?
似游戏的生存空间!有类为这个裴谦觉得,这是因世界的游戏环境,没
游戏的大幅拉高表面上来,,因为环境看,裴谦正在做氪金门槛完全不同的从,都是类似的事情和《穿越火线》但起到的效果却会是完全不同!
前世的09年戏司免费游戏当道,氪金游空见惯。
玩家们买断付费和点卡收,主流都疯狂diss。可现在天花板,都要》这00块的氪金三国是被这个世界种手游做费,像《q萌个10
鬼了裴谦完全没有得太良心家们的强烈好感,打出个巨大的错误,就是了,以至于激发了玩裴谦在制作《把游戏做预料到的口碑!将》的时候就犯了一
从某种贱卖了商品也属于“始意义上来说作俑者”,谦更高价的,裴把本来能卖……
当然,这事会产生谦暂时没必要去什么样的连锁反应,裴关心了,把下一款游戏给做赔。他现在只需要关心怎么
重、把口碑做砸,也许是个好办法!把氪金做得很
。设想一下
个个卖得都死一能随便用,一用的剧情模,品质贵……般,花费很多资源做了个没什么》的fps游戏式,然后里面的枪还不一款手感不如《反恐计划
有任何优势嘛。完全就没
!啥也不说了,绝对凉
接扔,把三个限制条件直个标准去搞。旭,就让他们按照这现在裴谦就是搞了个命给黄思博和包题作文
成啥样,裴谦绝对在满足这三个不提下随便折腾,爱做成啥样做的前管!条件
s过审就不错无可能!戏能勉强做出来都没有了,赚钱?绝的前提下,这游游戏制作经验在整个项目组
俩人都陷个要果然,听完了裴谦的三入了沉思。求,黄思博和包旭
度。黄思博震惊于自由度和难
随便指了个大方向有丰富经验的制作本以为裴总作为一名无巨细的人,会对游戏设计导,结果竟然只是,就做了甩手掌柜了!划和指做事规
的pfs游戏……一友好、氪金天花板极高款有剧情、对新手模式
难度很大!
接说做不了,他开会前才刚刚决定要为裴总肝就知难而退。但,黄思博总不能直脑涂地,总不能这
难度越大,越要努力!
否则怎么对得起裴总待遇和信任?的优厚
活动。是没有黄思博这么多的心理至于包旭,倒
圆满完成裴谦布置下来不断回忆自己在玩pfs游戏时的虑着应该如何的任务。他只是在那些经历,考
”裴谦“有什么问题吗?问道。
黄思博刚一张口想说已经着点点头:紧接“大家都没有意见,很好。”话,裴谦
的话又给咽回去了。好几个人到嗓子眼边
你也没给啊!我们说话的机会
。裴谦环顾众人
一周时间出创意和计组开会、细化方案、分配任务。”,黄思博,,你负责大方向的把握设计草案。包旭“那么,给设计组你来组织设
及地帮帮在主要是忙。”跟着其他人多学习一下,力所能“马洋,你现
尤其是钱的问题,一知我,定不要不”“有什么问题及时通好意思。
“散会!”
会开完了,裴谦一轻松。身
?是做老板的感觉吗来这就原
原来是一种这么爽的感觉?活全都交给手下人把扔出去,做,什么都不用操心,
解一下工作掌柜,也免不了进度。当然,一般东问西问,了老板就算是做了甩手的
是真甩手,绝甩手那就多问一句!谦对不但是裴
心呢!做出来是好是坏,他才质量不关
。下的还是要稍微卡一度节点,当然,几个关键的进
demo,什么时候出设计稿提审等等。什么时候出第一版比如什么时候,
,否则系统可是会判定违规的戏烂一点没关系,但必须能够过审,不能白忙活游。
提下,纵容肆意折腾裴谦的目标就是,在底下这手来的前保证游戏能顺利做出!群人去,使劲花钱