用精湛的操作把中的画面并没有发生为裴总会怪物。秀得团团转,然而想象李雅达本来以
信地调高了怪物攻!裴总倒了……裴总自上去了了武器!裴总自信地冲击力!裴总自信地她只看到,拿到
cd,在闪身结好像一切都是安排好的身上的一样,束着闪身瞬间刺在了裴谦的的。怪物的草叉正好卡
猛如虎,结果被第行?一顿操作一个小怪砍死了可还
露出了笑容。裴谦脸上
!不错啊,没让我失望
觉!要的就是这种感
种效果!所谓尽一切可能把玩家给劝退,当然就是要这
李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊讶。
理素质过裴总果然心于常人!
后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反连捅解决之在被小怪一个二而高兴?如果是一般的玩家,
实力\%的于要认真了、要拿出1ደ裴总终来了吗?是因为这
活很快,裴谦复了。
再度冲向那个拿着民。他高举着柴刀,草叉的村
五秒钟之后,屏幕又黑了。
”“呵呵呵呵……
沉的笑声依旧是那么的嘲草叉村民阴讽。
了想,打开编辑器后台怪攻击力裴谦想数值,问道:“哪个是小?”
调整这一列的整具体某个小怪的数所有数值,需要点要调屏幕上指出来:“这一按某个公式来统一李雅达赶忙在值列这里……”数值都是。输入数字可以直接,如果要如果
怪物攻击力的公式。有指点,裴谦点开调整所按照李雅达的
李雅达暗暗长出了一在应该是要把攻击类调低了吧,裴总现?”口气。“果然是我想多了
真以为裴总是个游戏高手了。她差点
数。这一列数值,给所有的数值然而,裴谦点开都乘了个1.3的倍
调完之后,裴谦点点头。
不多了!就嗯,这样差
的血量。之后一刀掉八成原本是挨一刀掉大约六成的血量,改完
是两刀死,没什么区别反正都。
隔总的操作。晕,即使是李雅达看不懂裴着厚厚的镜片,也依旧有点
”裴谦说道。我要认真体验了,你先出去吧。“好了,
点头:“好的裴总,有什么时问我。”李雅达点问题您随
等李雅达出去了,裴谦再度进入游戏。
这样的难度来挑战吧!“好,那就以”
裴谦也不是自视过高。
怎家?么劝关键不对自己狠一点,退玩
旅。了自己的受苦之于是,裴谦开始
十几次在村子奏了。之后,裴谦感觉自里死了己大概适应这个节
是尽可能地劝退玩虽说裴类似高难度游戏,其家,但最后发现,。给的要求谦实都是殊途同归的
味道!吕明亮和包旭两个人留下说,还真有点黑魂上完善了一下,别达又在这个基础来的底子,李雅那个
就做成这样了。这也不是什么故意为之,而是自然而然地
可以拆解成以下几个维准,其实度:具体“难”还是所谓的高难度游戏,无非“不难”的评判标
第一是数值。
下就死,就可以了。无限提高,让玩家被摸一只要把怪物的攻击力想要用数值提升难度很简单,
能够被称。直接导致裴数值难度太高、这游戏是半成品成了一个死局,甚至不法通关,这游戏就谦自己也无但是认为这是一个bug大家只会,会为是一个完整的游戏,
所以,极限的数值难,不能乱搞。度是有
。第二是操作
的操作、按照某种顺一系列特定个特定的敌比如,玩家必须打出序和节奏使用技能,人。才能战胜某
第三是反应速度。
就能躲开,怪物会出一个。反应不过来就被拍死特别快的技能,玩家能反应过来
对性。第四是针
中的敌人。比如游戏应打败对用特定的属性克制可以
第五是意料之外的事件。
比如玩家出来一个怪物把,突你推下去了。然跳走在悬崖边上
五个维度戏的难度,都是从这来考量的。部分游大
得保证自己也能过关,须可以接受度这三个维度,就只能维持在正常人但是,裴谦必应速那么数值、操作、反的水平之内。
数玩家掉1点血,这确谦自己也值的话,boss有裴坚持不下去。百万的血,玩家摸一它一次实可以劝退绝大多,但如果单纯加数
的反应时间,这些劝退但裴谦自己也顶不住。同理,过难的操作效果虽好,、过短
的难度,就只能加到裴极限,也就是一所。作、反应速度这些方面以,数值、操谦的个普通人的极限
高难度,就。想要再加料之的事件这两个方面去下功夫只能从针对性和意外
武器打,才会更有效率殊道具把它处理方有小怪会阴人,必须提;某个地给引出来。比如,某个怪物只前用特掉,或者用远程武器有用特定的
理解(偷这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏决。看设计方案)来解
,还是只能接受的水平。人速度这些而数值、操作、反应能维持在正常
回到了魂系游所以改来改去,还是个味。戏的那
了三四个b不玩的那种。裴谦并不算是魂系游戏的oss就扔下打爱好者,基本上都是
但,打打没什么问题的。刚开始的几只小怪还是
民虐了几次之以,后,裴谦很快就找回小怪给无伤解决掉了当初的感觉,能够凭所借自己的力量把这几个。在被这个草叉村
要的事情:来,就是更重那么接下
器。给自己偷偷加入一把专属武
他要编辑器后台的权限,做的事情很简单裴谦有:
具表里;把武器的模术资源里面挑出一型,加入道随便从美
据,修改几击速度等;如武器的攻击力、攻复制相似武器的数项属性,比
武器编辑一个特殊的任务,置一个特殊的获取条件。设为这把
不总之,尽可能藏在大家想到的地方。
,这里面的武器倒是五花八裴谦打开游戏中杂。多,数据也很复的武器列表看了一下门,种类繁
器,考虑一番。武还是得仔细但具体改哪一把
话,肯定能大幅削减程武器的游戏难度。如果选择远
题在于,这是一款,并不能的远》中一样,但这些跟《黑魂助。但问动作类游戏,所以游戏只能当做辅程武器并不多中用作主武器,箭、手弩等等,有弓
压其它所有的近战器的平衡性从而破坏游戏攻击武器射程远、作类游戏远程武然在性价比上会碾的乐趣。伤害高,而且消耗不大武器,问题,在这种动,那显有一把远程中,如果这个属于近战武器和
很长,主要手弩,伤害设计,不管是弓箭还是隔是给玩家拉怪用所以,都和包旭原本的吕明亮很低,而且攻击间的。照按
怪都秒掉,系统那一关真或者搞成一键秒杀机关枪,从数值上直是肯定过不去的。接把所有
摸地自己塞进去一把武器,也不能让它超所模得太以裴谦即使偷偷摸过分。