总戏内容?稍微改动了一点游裴
李雅达有点意外。
改。中,裴总好像很少亲自在她印象对游戏内容做出修
亮说两句,然后由吕亮,一明想怎么改完成具体的改动。般都是直接跟吕明
己改了呢?但这次裴总为什么自
信任?是对我不
李雅达想了想,也没理由啊,如我做主策划呢?果裴总不信任我,怎么可能让
着些许的惑,李雅达回到自己的工位上,带看了看游戏的改动部分。疑
中于一把武器。改动的内容的改动还是集并不多,但主要
了个特殊多出来一个强化版,还给这把武器做原本用来凑数的禅杖外加了个发光的特效,此的获取方式。
仔细看了看这把李雅达。普渡”的武器名为“
前期强得有了伤害明显超模。看,这是一把些过分的武器,从属性上来
前但普通攻击的横挥速度旧没变,攻击摇和后摇都很长,不太容易驾驭。依
这把武器跟其他一些操作加快出手速度。设定,可以通过都有跳斩的的双手重武器一样,当然,在设计的时候
也就是说可以大幅降低前期然戏战斗的难度。的话,必的玩家拿到这把武器,如果一个会玩这游
回结局之外的游戏内容,而且到了二周目这武器跟其他武器相比并不会时,这把武器它来打除六道轮基也有很大的局限性,用但有明显优势,本就没用了。同
有些费解。李雅达
武器呢?的一把这样为什么要特意做裴总
过去,所以给自己安插了个后门?是因为裴总自己打不
呃,没道理。
如接调低难度呢?戏太难了,干嘛不直果裴总觉得这游
戏啊。计师,也不这款游需要非得通关更何况,裴总作为设
所以,这种可能性首因为别的原因。先可以排除掉,肯定是
,另有深意?难不成这个举动
这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤戏难度,对一般玩家。李难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,雅达想,目前的游而言确实是太仔细想了
得有些杯水补血的量来说,补血道具,但相比于掉然很快就可以获得血道具也依旧显虽车薪。
水平有很高要求归根到底。,还是对玩家的操作
玩家拿到这把武器种菜鸟福利通?让比较菜的武器,算不算是一游戏其中的一个结局?裴总的这把那么,之后,至少也能,打通关
现?或者说,这就是裴总仁慈的一种表
可能。应该有这种
呢?那……为什么要藏得这么深
都不如了。杖的雅达注意到,那爆砍,已经连小怪老和尚,属性被裴总个会掉落禅李
凡是能打到这了不少的怪物,里的玩家,多半都而它的位置,已经吃了很多苦头、杀又在城镇的周围,理由打不过。没
车,总不能连即使不小着翻车六次吧?心翻
家会死在这个老和尚除非故意送,否则很难想到什么样的玩手上六次。
是可以获得普通禅杖集武器+前期强力杀死这个老和尚消耗道具的奖励,都是而且,无法拒绝的。对于大部分玩家来说和念珠的,可收
埋得太深玩家都不可能%的了,恐怕99.99\总之,“会触发!”这把武器普渡
器是裴总的表现,又为家仁慈什么要藏在这种绝大多数玩家都不可能找到的地方如果说这把武?对一些玩
入沉思。李雅达陷
按照包旭前辈的说法之处,必有深意。,凡不合理
的设置,现在,这把武器合理嘛!就很不
npc?”交流互动的“为什么是死六次,第七次这个老和尚才变成可
“这个么?”数字有什么含义
一些信下,找到了李雅达在千度上搜索了一息。
李雅的是哪一种说法,但还是可多的说法并不统一,字的含义。个数以达也很难确定大致看出这虽然很裴总采用
玩家所接受千度也不懂。一些肯定还是按照比式来理解,李雅达不懂,不懂,玩家们也具体的含较浅层的方。,这样更容易被义,当然,太高深的佛学
。台”的着大圆满数字,例如“九品莲“七”和“九”在佛学中都是比较重要的说法,说明“九”象征
满。七“七”代表着小圆也有说法,认为而“样代表着圆满,但”的含义则更多,它同
代表悟道,,行,走七步。前六此外,据说,刚落地就会行走佛祖降生时所以“七”也用步代表六道而第七步于表达超脱之意。
么?”“死七次,能代表圆满应该不是这个意思。
应该是“严格来说死了六次。”
七次代表悟道?”“那么……应该是死的前六代表六道轮回,而次第
拿到的这把武器,也“所以,的结局?”只能用于打通六道轮回
应该是最合理的推断推测,认为这李雅达综合之。前的
路线。轮回,第七次见到这结局轮回,这也就意启了六道上了这个死六次,代表着六道味着提前为玩家开个老和尚就正式走拿到“普渡”,
的。跳到六道轮回中打造不仅可以直接从黄泉路器也是专为这个结局而挑战boss,而且武
有两种可想而知,玩家应该会反应。
那么高的战斗,开开之后乐不思蜀,只把武器的高第一种,拿到“普渡”局。伤害去进行一些强度没心心地打通六道轮回结知道依赖这
第二种,甘愿渡”这把武器,用自己的实力去打其他的真结局。放弃“普
度却只不过是再结局是一进入了同样的轮回。原本的设定,六道轮回望的世界,可实际上,主角认为自己已经个虚假的结局考虑到逃出这个令人绝
会显得更加具而用“普渡”打有讽刺意味!通这个结局,就
,就代表着选择了一种而只是为了选择了“普渡”的玩家逃避的心明哲保身。态,不敢去面对更艰巨的挑战,
放弃“普渡”!更强大的敌人、迎接更面对难的挑战,才能真正地脱离苦海,拿起普通的武器,去
想到这一点要,李雅达简直拍案叫绝。
现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还是缺少了一点点深度。
,打不打,对后面的内容都不影响。照原本的非是一个添头设定,这个破庙和老和无尚按
结局,其他结局比起来,游戏体验跟也并没有什么太大的而六道轮回的区别。
做出这些改动之后,但裴总一切都变得不同了。
界的真相?在所有玩家面前:受苦一边去假结局寻是留在舒适区,打一适区,一边找这个世欺骗自己;还是走出舒模武器的加入,直“普渡”这把超个接把一个两难的选择摆
!理解更加强的代入感和沉浸感深刻,也获得了更这种做法,同结局的让玩家们对不