材,接下来就是戏叫什么名字。游定了题
裴谦没有考虑太长时间了。,很快就想好
》!《使命与抉择
有一段往事。至于叫这个名字,其实是具体为什么
业的往了解了不少国内游戏行事。习游戏方面的知识,学也从何安和邱鸿那边前段时间裴谦一直在
设+兵团定义了创造了“资源采集的概念。率先司发公1995年,米国作战”的架是史上最畅销的即“战争迷雾”,的东木布了名为《指令与征服》的系列游戏,这戏,树立建+生产了rts游戏的样板构,创造并时战略游
ts游靡全球,之战》等游戏一样界r总之世戏的永恒经典。,都被视为,风与《星海》和《幻想
》的游戏。,国内出现了一而在1997年款名为《使命与抉择
。荣耀》,本来还有在刚听就发谦以为它是平行世界的《自由与到这个名字的时候,裴现自己猜错了点好感,结果很快
这款游戏其实是平行世界的《血狮》。
邱,鸿曾经讲过的,这段时间的行业本来就处于剧烈的也依旧于事无补游戏被迫和盗版打起产单机但再怎么降价价格战就像泛滥,国动荡之游快速兴起,盗版逐渐。中,网国内游戏
,《使命与抉择》出现了。骨眼上而在这个节
性的宣传语。技感的版广告,封面是一名身穿各大游戏媒于科体开始铺天盖地地刊登句背景是巨大的沙虫和富星际战舰,下边还有几《使命与抉择》的彩太空战服的华夏军人,带有煽动
遭灭攻击,星际舰队损失受苍穹,火光撕裂长夜,我知道你的选择,潮水尽管那将会是你的惨重。鲜血染红“”惨淡的退路。故乡,蓝星,刚刚一场来自虫族的毁般将人类舰队,漫天的虫群如淹没。面对虫群经营,但我们已经没有
“和的战友一起击溃虫群、!”救蓝星你拯
“耗资百万,倾力制作,范!”场景宏大,国产典
众期待《使命与抉择》意天马行空,万乐制作,软件创作群高水准前卫摇滚乐手音“劲爆登场!”实力雄厚,美术创
显在看来已经虽然这些宣传语在现得有些莫名其妙,但在那个时。候却是无比精彩
起来了,流传热血都被煽动处不在的山寨感,而将,所有单机游戏玩家的传图中都无服》的大作,殿堂中永久在r略了《使命t抉于是字到宣s游戏的与征超越《指令。玩家们自动忽它视为一款能够择》这款游期待着它将戏从名与
用“失望”二们拿到游戏的时候,仅形容。们的心情经无法但是当玩家他字已
劣的画面、无处不在g、匪夷所思的游戏机制……简陋粗的程序bu
总之,烂得空前绝后。
过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!事后玩家们才回
,故事是蹭了《指令与征服》,再故背景是蹭了《星海名字国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。爱意加上点假冒伪劣的》
只有两种的时候仍然人将这款产游戏家听到《使命与抉择情绪:嘲笑或者,大部分玩稻草,并且时至今日《使命与抉择》视为国的耻辱、压垮国愤怒。产单机游戏的最后一根》这个名字很多
兆头,但问题是这个世,就是啊!之堡垒前裴谦界的人们不懂就曾经给自己的游戏取》名为《海上为了取个好
有裴谦自这名字的梗就只引发什么抵触情绪。所以并没有己知道,
旧对此没有同样的,如任何概念。个世界的人依果叫《血狮》,那这
但是叫《使命与抉择国内玩家的愤怒!》,瞬间就能引起所有
就叫这个了!所以裴谦当即决定,
来吧玩家我吧!们,用你们的怒火吞噬
会有人好几年了,《使命与抉择》的版权应要,找到rsro官方平台的,,制作这游戏的公话肯定会有一点点版权问题但没关系当然,同名的司都已经倒闭能直接要过来。话,甚至人,但这玩意倒贴都不该是归债权
一块用了吧。了名字,那故既然用事背景也
准备一会儿交代给胡显。升失败几斌,万无一失,裴谦又简单同时为了确保想了几个能够大幅提率的做法
策三个人,到会议室黄思博和朱全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、开个小会。小
至于为什么叫黄思博……
g的事情,还是得交当然是因为c给飞黄工作室。
致延期结算,那就麻烦交给别人,裴谦害怕万了。一在工期内完不成导
……
。很快,众人来到会议室
,裴总应该很快》大获成功之后清发下一款游戏了。胡显斌很楚,在《奋斗就要开
,都有此之后只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼些纳闷。
裴总怎么把我们一起叫来了?
这到底是要做游戏,还是要做电影啊?
任开门见山,开始布置直时间宝贵,所以裴谦接务。
“下一款游戏,需要你”们两个部门通力配合。
题材的rts全套cg,这个任务9个月左右,我们要花2亿做游“开发周一款科幻戏,再花3亿给它做上就部门了。”期定是分别交给你们两个,
个人全都愣三了。其他
𘌟?两亿做游戏,三亿做
钱还多?做游戏的做cg的钱比
精品r质绝对不输国外大厂!:“裴总这是要下定决的果用瞬间激动了起来烧十几分钟的游戏c”ts游戏?三个亿,如g,这品心做出一款跟黄思博的表情来》同级别《星海2
烧三亿做cg,这能收回成本吗疑:“胡显斌有些迟?”
能回本到1亿刀,每份游戏。上市两天就破了150万份,按售价50刀份就整个生命周期开发不能?《来松松,很赚了好么?”卖个四五百万份轻轻黄思博笑了笑:“怎么成本不算,卖出两百多万星海2》的
2》卖得海也有得赚啊。字,投资六千多”万刀,哪怕比《星达不到这个数“咱们这游戏就算少,
做”场。投三亿做游戏cg海外市得好,那肯定是全网疯传,还立住大厂的人设啊!价值、开拓海外市场、能更好地打开片,只要“游戏cg是游戏的名,这是为了品牌
裴谦陷入了沉默。
在理大的赚钱可能?论上竟然还存在着这么
钟里面,到什么程度?这做出来的cg得精想想还真是,三亿做cg,把所有钱都花在良短短的十几分
都能火遍全网。恐怕随便拿出一段
欧。底有多么不了,那是因为他不懂何老师觉得赚裴谦到
!裴谦种事情完全有可能发生自己知道,黄思博说的这
黄思博好兄弟啊。
做一个多做十几分钟,要裴谦轻咳两声:“不小时。”
了吧?把时长拉长到一个多小时,这cg的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球
c跳过吧?而且,这么长的直接按es会看得很烦躁,剧情,大部分玩家应该
:“裴总,不行啊!”一下才说道黄思博愣住了,迟疑了
小时“一个半没办法保证啊,我次,工期做纯游戏cg的话,间。”质量怎么样倒是其们一共就9个月时
,但这也就意味找国、跨时差交流,做多小时,这沟着我们得跨国、跨语言是外公司做“我们第一选择肯定受了。”通成本就已十几分钟还好,做一个经非常难以承
“的话,靠谱一点的特效的。做纯游戏cg的特效公司很少,而且水做电影如平也不太能指望。”团队几乎都是果找国内公司
想了想,问道:“那游种过场能不能行?”戏内实时演算的那胡显斌
能行,头:“黄思博点点去,而且花不了那但是效果肯定好不到哪么多钱。”
这种电影化游戏就《花不。时演算,确实怎么想都了3亿相当于是实奋斗》
“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我黄思博继续说道:们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”
的同时也保证花精力布景也都可以实拍、表情、毛了工期。”,能节省不,在保证品质去死磕了,一些道具和就不用再孔、头发之类的“这样一少的时间来角色动作
问题就是……似乎没听公司这么干的。”说过有游戏“唯一的
裴谦陷入了沉默。
乎确虑这么多,但听黄思博这么一分析,似他原本没考实有很大问题啊!
:现在就三种选择
。但等等全都做得高度逼真星海2》已经证明表情毛发了还是第一种,跟《角色的动作做出来幻想世界》一样,轰动,《这样的效果肯定会非常的。有赚的空间烧钱做短cg,把
要是想把这种呢,工期没法保证。精细到极点的cg做长
种,纯粹用游戏到。,但这肯定花不了3千万都不一定能花第二亿,甚至连一实时演算做cg
一个比较稳妥、不够冒如果是实时演算和c跟第一种没有本质区别。g险的路子混着来,那又,依旧是
第三种,用拍电影、头发死过程中就替,这样工期就可以基本保证。,这效的方式不用跟人物的毛孔磕,很多特可以用道具和布景代做来样在制作
?这种可能性不是没有,做短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办裴谦想了想。
工期保证不了一切做长的纯游戏cg吧,受的。是不能接算白扯,延迟结
钱,又,似乎是个不错能保证那么第三种方案,实拍长度。工期,还拉长了𘌟+电影cg既能多花的路子,
那么问题来了:
飞黄院上映,再赚一茬票房怎么办呢?工作室要是把这片子拿到电影
游戏赚一茬钱,电影再赚一场心肌梗塞了?茬钱,那裴总还不得当
这么干的,说明。这种模式有很大问题但是裴没听说过有游戏公司谦转念一想,似乎从
不是同一g,从本质上它就种东西,没法混为一谈。毕竟,电影跟游戏c