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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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了题材,接下来就是游戏叫什么名字。

太长时间有考虑,很快就想好了。裴谦

《使命与抉择》!

段往事。至于具体为什么叫这个名字,其实是有

从何安和邱鸿那边了解了不少戏方面的知识,也裴谦一前段时间国内游戏行业的往事。直在学习游

“资源采集+生产布了名为《指令,率先创造了1995年,米建设+兵国的东木公司发与征服》的系列游戏,战争迷雾”的概念。树立了rts游戏的样板团作战”的战略游戏,是史上最畅销的即时架构,创造并定义了“

被视为世界rts游戏,与《星海》总之,风靡全球和《幻想之战》等游戏一样,都的永恒经

7而在199使命与抉择一款名为年,国内出现了》的游戏。

由与荣耀》,本来还有很快就发错了。到这个名字的时行世界的《自在刚听候,裴谦以为它是平好感,结果现自己猜

世界的《血狮》这款游戏其实是平行

降价也依快速兴起,盗就像邱鸿曾经讲过旧于事无补的,这段国内游戏行业本来就版逐渐泛滥,国产单机时间的剧烈的动荡之中,网处于起价格战,但再怎么被迫和盗版打

眼上,《使命与抉择》出现了。而在这个节骨

各大游戏媒,封面是一名,背景是巨大的沙虫与抉择》的彩版广告体开始铺天盖地的星际战舰,下边还有几句和富于科技感太空战服的华夏军人地刊登《使命带有煽动性的宣传语身穿

,但我们已经没有“你的故乡,蓝群如潮水般将人击,星际舰淹没虫族的毁灭攻。”长夜,漫退的虫,我知道你的选择,尽管那。面对虫群将会是惨淡的经营星,刚刚遭受一场来自舰队队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕

溃虫友一起击群、拯救蓝星!”“和你的战

“耗资百万,倾力制作,场景宏大典范!,国产

实力“高水准前卫摇滚乐手》劲爆场!”万众期待《使命与抉择音乐制作,软件创作群行空,雄厚,美术创意天马

然这名其妙,但在那个时候在看来已经显得有些莫却是无比精彩传语在现些宣

不在的久流传。它视为一款能够单机游戏玩家的热血都是,所有使命与抉择》这款游山寨感,而将被煽动起来了,玩超越《指令与戏从名字到宣传家们自动忽略了《ts游戏的殿堂中永征服》图中都无处的大作,期待着它将在r

戏的时候,仅用“失但是当玩家们拿到游望”二字已经无法形他们的心情。

ug、粗劣的画面、简陋机制……匪夷所思的游戏无处不在的程序b

,烂得总之空前绝后。

事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!

是疯狂欺骗国内玩家的感情。加上点假冒伪名字是蹭了《指令与情怀,总之就劣的爱国故意征服》,故事背景是蹭了《星海》,

使命与抉择》视为,大部分玩家听到《使这款《机游戏的最后一耻辱、压垮国产单笑或者愤怒。国产游戏命与抉择》这个名字根稻草,并且时至今日很多人将的时候仍然只有两种情绪:嘲

之前裴谦就曾经为《海上堡垒》个世界的人们不懂啊!,就是为了取个好兆头,但问题是这自己的游戏取

触情绪。这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵

没有任何概念这个世界的人》,那依旧对此同样的,如果叫《血狮

但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有愤怒国内玩家的

谦当所以裴即决定,就叫这个了

火吞噬我吧!们的怒来吧玩家们,用你

该是归债权人,但这能直接要当然,同名的话肯使命与抉择》的版权官方平台的话,甚至的公司都已经倒闭玩意会有一点点版权问过来。制作这游戏有人要,找到rsro题,但没关系,倒贴都不会好几年了,《

景也一故事背既然用了名字,那块用了吧。

简单想了几个能够大幅提升失败的做法,准备一会儿交几率为了确保无一失,裴谦代给胡显斌。同时

都考虑三个人,显斌、黄思博和完毕之后,裴谦通知胡到会议室开个小会。小策

至于么叫黄思博……为什

交给飞黄工作室。情,还是得当然是因为cg的事

人,裴谦害怕万那就麻烦了。交给别一在工期内完不成导致延期结算,

……

会议室。快,众人来到

很清游戏楚,在《奋斗》大,裴总应了。获成功之胡显斌该很快就要开发下一款

些纳闷。只是胡显斌和黄思博议室看到彼此之后,都有

裴总怎么把我们一起叫来了?

是要做电影啊?这到是要做游戏,还

以裴谦直接开门见山,开始布置任务。时间宝贵,所

需要你们两个部门通“下一款游戏,配合。”

就分别交给你们两个部花3亿给它做上“开发周期定是9做一款科幻题材的r全套cg,这个任务,ts游戏,再了。”月左右,我们要花2亿

其他三个人全都愣了。

三亿做cg?两亿做游戏,

钱还多?g的钱比做游戏的做c

品质绝对做出一不输国外大厂!”》同钟的游戏cg,这是要下定决心款跟《星海2戏?三个亿,如果用来烧十几分级别的精品rts游激动了起来:“裴总思博的表情瞬间

g,这能:“烧三亿做c胡显斌有些迟疑收回成本吗?

卖个四五百万黄思博笑了笑:“怎么0刀来算的开发成本不到1,整个生命周期亿刀不能?《星海2》天就破了150份就能回本。上市两份轻轻松松,很赚了好万份,每份游戏按售价5,卖出两百多万么?”

字,投资六千《星海万刀,2》卖得少,也有得赚啊。”到这个数“咱们这游戏就算达不哪怕比

。投地打开海做得好,那肯定是全网牌价值、开拓海外市立住戏的名片,只g,这是为了品“游戏大厂的人设啊!”cg是游传,还能场、更好三亿做游戏c

裴谦陷入了沉默。

大的赚钱可能?竟然还存在着这么在理论上

想还真是,三亿做么程度?都花在面,这做的cg得精良到什cg,把所有钱短短的十几分钟

恐怕随段都能火遍全网。便拿出一

谦到何老师觉得赚不了,那底有多么欧。是因为他不懂

有可说的这种裴谦自己知道,黄思博发生!事情完全

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做一个多小时。”做十几分钟,要

的品质肯定就就没那么时,这cg把时长人眼球了拉长到一个多小高了,也不会太夺吧?

剧情,大部而且,这么长的看得很烦躁,直接按es跳过吧?c分玩家应该会

一下才说道:“裴总,不行啊博愣住了,迟疑了!”

期没办法保证啊,我们一,工一个半小时做纯游戏cg的话,。”怎么样倒是其次共就9个月时间

语言、承受了。”还好,做一个多小跨时差交流,做十做,但这也就意味着我几分钟“我们第一选择时,这肯定是找国外公司们得跨国、跨沟通成本就已经非常

“如果找国内公司的团队几乎都是做电,而且水平影的。做纯游戏c话,靠谱g的特效公司很少也不太能指望。一点的特效

能行?种过场能不胡显斌想了想,问道:那游戏内实时演算的那

去,而且花不了肯定好不到哪能行黄思博点点那么多钱。”,但是效头:“

当于是实时演算,确实怎么想都花不了3化游戏就相亿。《奋斗》这种电影

黄思博继续说道:“如果非要拍摄。”成的话,我觉电影的方式来做,真得……我们可以用拍在工期内

毛孔、头发之类的就不花精力去死磕了,一实拍,能节省不少的证了工期。”用再“这样一来角色动时间,保证品质的同时也保些道具和布景也都可以作、表情、

有游戏公司…似乎没听说过这么干的。”“唯一的问题就是…

裴谦陷入了沉默。

没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实很大问他原本题啊!

现在就三种选择:

还是有赚的等等全都做第一种证明了但这样做出来的效果肯得高度逼真。情毛发样,烧钱做短cg定会非空间的动作表,把角色的2》已经,跟《幻轰动,《星海想世界》一

极点的cg做要是想把这种精细到证。长呢,工期没法保

万都不不了3亿,甚至连一千粹用游戏实时演算做定花第二种,纯一定能花到。𘌟,但这肯

来,那又跟险的路是实时演算和cg混着一种没有本质如果区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒子。

第三种,的毛孔、头中就不用跟人物用拍电影的方式来做,本保证。用道发死磕,很这样在制作过程,这样工期就可以基多特效可以具和布景代替

是没有。种可能性不谦想的成功怎么办?这真复制了《星了想,做短海2》cg吧,

游戏一切白扯,延迟结算是不能接受的。cg吧,工期保证不了做长的纯

+电影cg,似乎是个不错的路长度。那么第三种方案,实拍𘌟子,既能花钱,又能保证工期,长了

那么问题来了

子拿到飞黄工作室要是把这片电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?

那裴总还不得当场心肌影再赚一茬钱,游戏赚一茬钱,电梗塞了

但是念一想听说过有游戏公司这么裴谦转,似乎从干的,说明这种模式有很大问题。

戏cg,从本质上它就不是同一种东西,毕竟,电影跟游没法混为一谈。

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