过程中掺杂几个阶段进行复杂的解谜内第一关是一个长关10分钟就可以结束;戏玩法,大约,时间延长到1小章一个长战,然后在复杂的解谜内容……30分钟;第三关又是用于引导玩家适应游个短关,ⴧ对b;o;s;s;的时15分钟,会有更加击败boss之前需要时间大约是一“为了缓解玩容,要玩是一个短关追逐战的关,在”关的设计。比如,序;绪,建议可以采用长短,可以直接进入大约1小时;第二关又的解谜元素,游戏b;o;s家的疲劳情
,的效果。”同关卡中玩家的情绪流可以调节不通过这种设计“程,起到一种张弛有度
法、关卡背景长等元素给结决定某一关具体卡时间,可以景,把boss战玩要用哪个场玩家们留下“而且,根据我们敲、关卡时更加深刻的印象。”合起来,这样就能给定的长短关
:!”乌志成眨了眨眼睛“对啊,有道理啊
单纯就只是本着一种背景包他之前其实并没关卡、每凑有想这么多,个关卡有不同的数的心态装。,给游戏规划10个
面竟然还有这么多门道,这里呢?么一分析但是听席皓这
,能够带来情绪,达到张弛有度的游戏出现枯燥、乏味的感觉游戏体验。玩家在玩的时候制玩家的效果,那么更好的就不会在中途突然关卡的时长可以控
段时加入ss战、转换阶:还关卡的形?时长也决定了某是分多个阶段的bo之式是直一者后boss战而且,游戏解谜元素?是经过漫长解谜接boss战?又或
式的关来的游戏体验也是完不同形全不同的。卡给玩家带
这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非了。,没什经过席皓常模么头绪的得清晰了很多糊的内容变地方也变得有迹可循
乌志成赶忙在本子上记忘了。录,生怕过一会儿
的想法,我们也可以提出一种建议,并不只是是说一以这样规划,如。”果你有其他,那就可定要按照这个来再商量做。如果你觉得有道理席皓提醒道:“我
由。”其“归戏是站在是你设计的游我们只他的视角的自根到底,《水墨云烟》提出建议,采不采纳,你有最终决定权。都是你
白。”乌志成点点头:“明
成很满意。的这种态度也让乌志席皓
的游戏行业从业显以在看待皓有好几年志成更加专业的提供比乌很多问角度。题时,能够然,席经验,所
然会欣然采纳。更好的建议,乌志成当对于这些
但《这是毫乌志成设计的游戏无疑问的。,他应该有最终决定权水墨云烟》毕竟是,
要干涉乌志的最基本的尊重。席皓完全没有任何成设计的打算,这体现出一种对创作者
于游戏大致的资源量席皓看了看自时,又说道:“对发容和开己本子上记录的内间,有没有预期?”
乌志成还是摇了摇头“没有。”:
情绪,还皓也没有规划好了,露出任何轻蔑的”常的态度说道:“那是以一种平我们就先做一个简单的一些细节可以后续再完善。席
时间,除了序章、终章之外,还要有大小不同的关卡小时游戏和长短关规划,大中间的7个关卡。”致需要9个“按照之前预估的10
础小左右就够而剩下的7种可物。”“里面的小怪大概,境下出8种可以作为基有15种现的特殊怪怪件或环了,其中有以作为在特殊条
“同不能让玩合关卡特点克制,而用色或技能,且要符同的颜,觉。”家有重复战斗的感只不过这种复用需要,做成不一种小怪也可以复
“第一关到”序章的boss可boss复用,做一个弱化版章以选其中一个的boss战,一共8个关卡,我们设计8种不同本的boss,用来过剧情。最后的终
的地图规。”致地估算出来了模也能大“这样的话,每一关
。编辑器是现表,敲定大致的工成的,横版动作类游戏也很“根据这常见,所以制作时求来定美术资源作量间可以相对快一些……些需”
6个月。”整体的工期预估大约是“
完成了一部分间,所以我们可以充足的修改暂定两个期限。”时“虽然你目前已经内容,但后续还要留出初步
家,试探一下们的反馈,如两个月后,我玩“第一个期限是们争取完成第三个关容,可以通过试玩果反馈不好的话,我卡之前的游戏内们还能及时修改;”
们争取把游戏就可全也全都打磨好。这样的话,游戏成,bug全部修“第二个期限是五个月以正式发售了。”复,一些细节部完后,我
、特效”等等相关的“地图、角色、怪物美术资源,也必须要在这个期限内完成才可以。
度吧,这…美术非常重要,我…先申请种最合适的风格。多联系几画师,选一款游戏的成本的话的话,之们要去够个优秀的后可以再申源量预估开发请。”个150万的资金以现在的资额“如果钱不
“你看这样可以吗?”
求他的意见。席皓看向乌志成,征
以!”成立刻点头:“乌志可
对于席皓的言,乌志成,那就是专业!只有一个感觉番发这
少钱整个项目的的时候,题,是一问之前在跟邱鸿聊乌志成对于等细节问开发时间、三不知。需要多
司工作过,怎么会懂这些?也不能怪他业务水这是个野路子,平不行,关键他只也没有在正规的游戏公
在这种情况下邱鸿赏了。还决见确实是对《水墨云》的玩法非常欣定投钱,可烟
。这些比较细节的问题立刻就迎刃而解但是现在有席皓帮忙,
规划挺满意的,甚至前的这个《水墨云觉得这个规划让他对变得更清晰了都发生了一些改乌志成对目烟》这款游戏。的想法变,
己的设计受到限制。个规划是可以随时改动的,有很高的自由度,不用担心自而且这
有什么问题可以随时沟通修改。”道:“那好,我们都做出来给你看一下求表席会抓计划、美术资源表和需,皓继续说紧时间把整个开发
随时找我们就精力全都放在游上戏设计好。”,遇到任何问题“你呢,就把所有的
我们这边也会根据游戏的类型,去网上搜集一些资料或者比较类似资料提供给你,并“新。”作为参考的现成游戏,且持续更
没有灵感的时“你觉得候,下灵感。”可以去看一下,激发一
成很惊喜乌志”:“好啊好啊。
务啊!式的一条龙服还真是保姆他不由得感慨,这
戏灵感都有人游帮忙制定,游戏连游戏开发计划有人需求,甚至就美术资源有人帮忙提帮忙搜集!
制作人去完成各种比较服务四位独立游戏制作人。必不可少的工作,同时,这个三人小组的任务耗时间但又显然就是帮独立游戏
只要稍微错开时小组的人力给充分利用间,就可以把整个起来。
原本不很快,会开完了,确定的内容都已经初步敲定。
工作就交给会议主要是跟乌志成一席皓参加这次,之起定一个大方向手下人去做了。后的具体
计划、关卡初步规划两三天之后,《水墨云工作烟》的开发会有专人负责推进。文档等等就会陆续上关传,相、美术资源表、需求
要做好设计工作就可以了。自己,只需至于乌志成
撞;无头苍蝇一样乱更有效率地制作游戏,和引导,可以在一定的框架下而不是继续像原本的野路子进行了规范一方面是对他
需要创一方工作上来。不得不做的重复工集中到要再去做那些低效但面就只需要把注意力全都作,最是大大减轻了负担,意的游戏设计另乌志成不需
个人都亢奋了不少。乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整
?突然就充满了动力是回事怎么
划。始重做整个游戏的关卡敲定下来的细节,开规他立刻按照之前