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第1224章 独特的战斗机制

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适应了几次之后,严奇基本上这种节奏尝试了

,让出刀的时机变成一,这种呼吸的在呼吸图标变化时,节奏并不会因为剧烈运游戏背景音也会有淡只需要呼吸频率种肌肉记忆就可以了动而变得杂乱,所以并不困难淡的呼吸音,毕竟多熟悉几遍,记住

严奇并不怎么出彩。觉得,但看这一个改动的话,似乎

定会好。虽然在设定上很新颖,但实际的效果却不一

玩家,这显然招攻击了,还得虑武神是否在呼气多加了一个维度的难度,有可能会玩家不能在b状态长,因为会浪费一些攻击的时机目前已经稍显束后就立刻出冗长的战斗变得更加冗oss出招结导致

是一个好的的更改。设定,还得看其他所以,这到底是不方面

。简单来说方体力值出现差距时,一方会被斩杀掉。就是气息值影响体力值回复,双紧接着与斩杀设定的说明战力,是体力值变得悬殊,而体力值过低的

贴近了。”慢回’的体力替代了的体力,与现“嗯,这样相当于是进‘快用快回’实中的概念更加要性,‘慢用一步强调了气息值的重

是那个问题,乐趣不一定提升。”度进一步提升,但还“难

严奇继续往后看。

击用垫步闪身,中段攻击击用跳跃。紧接着是三种用招架,下段攻中下三段,上段攻击的攻击被分为上常规应对方式。敌人的

抬手动作自行段攻击需要玩家判断。根据对方的这三

要锁定立刻触发方式不需而且,这种应对目标,只要按下相应的按键就可以

闪身虽然距离上比《符合武神的角色设定。近,但速度更“武神的垫步回头是岸》主更灵活,相当于是在刀尖上跳舞,倒是也角的翻滚距离要

,又被进一步对方式更本就不多的出刀时“敌人的攻击方式变成的压缩。”加复杂了,原了三种……应

,看到敌人抬手把握,正好滚躲开就可直接翻战斗中会有快慢两个攻击动作连刀,也就是抬手动作原本《永堕轮回》的家的翻滚时机难以了,唯一需要注意的就是敌人可能较快、较续使用,这可能会导致撞在刀口上。

动作做出相应显然也是极其严重,这敌人的抬手的反应,旦看错后果就会提升了难度。现在需要根据

严奇甚至有点担心起来。

,自己连黄泉路上复活这种新的战斗系统以后的那些他害怕换了不过了。小怪都打

拆招”接下来,是“见招讲解,也就是精准招架。

当的时机杆选择方向,在适,打乱对方的气息值?”“锁按下招架按键定目标之后,用右摇,就可以完美招架

“嗯?这不动作么是魔剑的那个招架!”

用的了。严奇终于知道之前很多玩家死太次试出来的那个架动作到底是干

是循序渐进渐增的练习,然后再逐训练模式的,先加更多方练习同一方向的攻击。

气息值。比较严格,如果掌握不八素的,因为完美招架但即的话,很可能无法做到完美免伤好攻击严奇依的判定机制节奏的效果,旧被砍得七荤还会严重打乱自己的便如此

息值乱了之后,还会被方打出斩杀效果。甚至在自己的气

影。的武神非常潇洒地打,转身收剑入鞘,只见对面那个泛着红光出了一个处决动作只留下一个帅气的背

坑爹啊!”

买家秀和卖“同样都是武神,这是家秀的区别吗?”

的?”是碳基生物能设计出来“还有这个战斗系统,

方向的招架竟然还需要握正确的时机也就算动作还不一样……”不同“招架需要掌了,摇杆区分,甚至不同方向的招架

办法拉开距离平气息值,只有呼还得心中右摇杆要用,招架键要用,攻击键也要用,而且攻击,气息默记值乱了还要想“左摇杆要用,气的时候才能复气息……”

“这特么简直是改得面非啊!”

崩了。心态有点奇把手柄扔在桌上,

不顶磨练出来的战斗是岸》里好不容了!永堕机巧,到《在《回头轮回》这边完全

天本来他今等《永堕轮回》更心情度。新之后就继续往前推进好的,打算

了,结果将近十分钟过他还在训练模式适应基础操作……

这种原地倒退的感觉,实在是让人难以接受。

现考就好像一个寒,所有知识都要门课程的知识掌握试大纲学生,本来都已经把各那些东西全都用不上了题等考试,结果突然发窗苦读好几年的剧变,之前学的得差不多了,从头学起!每天就是刷刷

想想就让人绝望。

打怪,因为他很清楚,是严奇又不可能游戏内的战直接跳过训练模式去斗机制肯定也改了。

者在游戏的正常流程中非是在训练模式受虐虐,无受虐。怎么都是、或

受虐比较好一遍一遍地复活。,至少不用这样一想训练模式,还是在

悉这统。严奇还是平复了一下心情之后,套新的战斗系了手柄,继续熟默默地捡

在《回头锁定敌人并不的状态下调整视角。是岸的战斗系统中,右摇,只是在未杆的作用其实原本

那么右摇一旦锁定了杆就完全用不到了。敌人,

套战斗系统中,锁定敌人以后右摇杆堕轮才真正的发挥作用但在《永》的这

默念右下”等方位也同时在推觉。在玩格斗游了一种自动右摇杆,莫名的有词,右手拇指戏搓严奇一直大招的感左上、右上、左下、在下意识地

声不绝于耳,严来越准确。金属铿鸣奇的招架越来越流畅,时机的把握越

吸,一边默念方位进行游戏中武神的频率呼按照招架。状态,准了呼气的严奇一边后,找恰好在对方一连串斩出。的攻击结一刀束以

“铿!”

踉跄,身体失衡对方招架住了这一刀,但即,也依旧脚步使如

斩杀线了!”嗯?打出

击键,武直接一个干脆意识地按利落的斩杀动作,结果了对方。下攻严奇下

了吧!”“这也太快

喜之余,严奇也感到很意外。

以压根没有斩杀机奇一直在拼刀,一直败,对方简直就是个因为对方的血量还有打不死的战神在失不是因很多,之前严制。让他严重怀疑是为这是训练模式,所

是他没打不过白了,训练模式也有斩杀机制,只现在明来而已

息值搞乱了,所以才显乱对方的气息值,反而之前打出来的完招架频率太低,并不足以打对方那么牛逼。把自己的气

“我明白了。”

不是你死就是我亡。”“这个斗机制简单来说就是,

身、跳跃避攻要很漫整个的气息值,等常规手段去躲斗会变得极为冗长。”长的时间才能打乱对方“如果只用垫步闪击,那么需

去跟对,很快方拼刀,触发完美招架息值,达成斩杀条果频繁地件。”“但如就能打乱对方的气

时机非常重要。”但出刀的“也次数根本不重要,就是说,出刀的

。”合适的时机刀,但只要在最出刀,一定“宁可一分钟都不出一

啊!”“有意思

在理解了这严奇突然体会到了它的乐趣所在。确的打开方式以后,个战斗机制正

那套战斗机”。制,可以看成是传统细节上有了《回头是岸》原本的和延续,虽底还是强调一些改进,但它“正确攻击的次数战斗机制的一种优化说在手感和操作归根结

把敌人在不贪刀、躲开敌人攻击的前给砍死。提下,一刀一刀地

,这敌我双方的攻击力都冲动,理智地采取行要求玩家一定要克制住犯错的后果都非常严重非常高,每一次自己“莽”的动。

但即便如此,它强调的依旧是“次数”

键是不定的,只要想办法达到这个次数就可就是说要犯错。反正多少刀以。系,关拖得时间久一点没,战斗砍死boss是一

但《永堕轮回》部颠覆了。的战斗给全机制,相当于把这些

是“次数”,而是“它所强调的不再时机”。

攻击一次。次,也不如在架或者正确的时机招架或在错误的时机招攻击十

想要再用《回头是岸》活活磨方式把boss给至是负收益。在错误的那种实,因为出刀的收益极低,甚死已经变得完全不现时机

而这两种核心体验完,也让给玩家带来了完全不同的战斗体验。全不同的战斗机制

破绽反击,一心翼翼地闪转腾挪,想《回头是岸》的尽一切办法躲开对方的主,小点一点地把对方给磨,战斗以稳妥为战斗更像是一个普通人死。攻击,然后抓住

都在刀尖上跳舞,整呼吸等待果是当场暴毙,也,每时每刻而《永堕轮回》的战哪怕拼刀失败的结时机。要连续地拼刀,调斗才真正像是一个武神

喉!就是一剑一旦找到合适的机会,

着对方的方产交接中找到对方生破绽,而后一击定胜这有的破绽,负。通过强大,在兵刃或者是决,需要认真地盯出招,见招拆招两个侠客的点像是古代的压迫力逼对

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