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第1224章 独特的战斗机制

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尝试了几次之后,严奇基本上适应了这种节奏。

呼吸频率,吸音效,这背景音也会有淡淡的呼多熟悉几遍,记住种呼吸让出刀呼吸图标变化时,游戏因为剧烈运动而变得杂记忆就的节奏并可以了。的时机变成一种肌肉乱,所以只需要并不困难,毕竟在

个改动的话,似乎并严奇觉得,不怎么出彩。看这一

颖,但实际的效果却不一定会好虽然在设定上很新

可能会导致目前击的时,还得考虑武神是否在呼气状态,这因为玩家已经稍显冗长的招攻击了boss出招结束后就立刻出给玩家多加了一机。战斗变得更加冗长,显然会浪费一些攻个维度的难度,有不能在

方面的更改。个好的设定,还得看其他所以,这到底是不是一

方会被斩杀将变得悬殊,而体力距时,战力就是气息值影响体力斩杀设定的说明。掉。值过低的一双方体力值出现差值回复,简单来说接着,是体力值与

与现实于是进一步强调了气息,这样相当中的概念更加贴近了’的体力替代了‘快值的重要性,‘慢“嗯。”用慢回用快回’的体力,

“难度进是那个问题,乐一步提升,但还趣不一定提升。”

奇继续往后看。

招架,下段攻击用对方紧接的攻击被分为上。敌人垫步闪身,中段攻击用跳跃。着是三种攻击的常规应下三段,上段攻击用

判断。家根据对方的抬手动作自行击需要玩这三段攻

对方式不需要按下相应而且,这种应的按键就可以立刻触发锁定目标,只要

是岸》主角的上跳舞,“武神的定。”倒是也符合武神的角离要近,但活,相当于是在刀尖翻滚距速度更快、更垫步闪身虽然距离上比《回头

式变成了三种……应对“敌人的攻击一步的压缩。”原本就不方式更加复杂了,多的出刀时机,又被进

玩家的翻滚时机也就是抬手动有快慢刀,轮回》的战斗中接翻滚躲能会导致原本《永堕敌人抬手直好撞在刀口上难以把握,正开就可以了,唯一可能会两个攻击动作连续使需要注意的就是敌人作较快、较慢的,看到用,这

然也是果就会极其严重,这的抬手动作做出但现在需要根据敌人相应的反提升了应,一旦看错后难度。

严奇甚至有点担心起来。

他害怕换了这种新的战斗系统以后,那些小怪都打不过了。复活的自己连黄泉路上

接下来,是“见是精准招架。拆招”的讲解,也就

架按用右摇杆选择方向,键,就可以完美招架“锁定目标之后,在适当的时机按下招,打对方的气息值?”

剑的那个招架动作么!嗯?这不就是魔

很多玩家死太多次试出来的那到底是干嘛知道之前用的了。个招架动作严奇终于

多方向的攻击。训练模式的练习是循复练习方向,然后再逐序渐进的,先反渐增加更

严重打乱自己的伤的得七荤八攻击节奏的话,很效果,还会因为完美招架的完美免可能无法做到气息值。素的,此,严奇依旧被砍判定机制比较严格,如果掌握不好但即便如

息值乱了之后,还会被对方打出斩杀效果。甚至在自己的气

光的武神非常潇洒地打出了一个只见对面那个泛着红气的背影。处决动作,转身收剑入鞘,只留下一个帅

“坑爹啊!”

同样都是这是买家秀和卖家秀的区别吗?神,

设计出来的?”这是碳基生物能“还有这个战斗系统,

…”“招架需要至不同,不掌握正确的作还不一样…同方向的招架竟然还时机也就算了需要推摇杆区分,甚方向的招架动

键要用,攻击键也要用,而且用,右摇……”候才能攻击,法拉开还得杆要用,招架“左摇杆值,只有呼气的时距离平复气息气息值乱了还要想办心中默记气息

得面目全非啊!”简直是改特么

严奇把手柄扔在桌上,心态有点崩了。

在《回头是岸》里好不容易磨练出来轮回》的战斗机巧,到《永堕这边完全不顶用了!

情好好的,打他今算等《永堕轮回》更新度。天本来之后就继续往前推进

适应基础操作……分钟过去了,他还在训练结果将近十

倒退的感觉,实在是让人难以接受。这种原地

不多了,每天就是刷突然年的学经把各门不上了,所变,之前学的本来都已那些东试大纲剧生,刷题等考试,结果西全都用发现考苦读好几有知识都要从课程的知识掌握得差头学起!就好像一个寒窗

想想就让人绝望。

去打怪,因为他很清楚奇又不可但是严战斗机制肯定也改了能直接跳过训练模式,游戏内的

虐、或者在游常流戏的正在训练模式受怎么都是受虐,无非是程中受虐

用一遍一遍地,至少不一想,式受虐比较好这样还是在训练复活。

了一下平复心情之后,新的战斗系统。捡回了手柄,继续熟悉这套严奇还是默默

不大本的战斗系统中角。实并,只是在未锁定右摇杆的作用其在《回头是敌人的状态下调整视》原

了敌人,那一旦锁定么右摇杆就完全用不到了。

但在《永堕轮发挥作用。回》的这套战斗系统后右摇杆才真正的中,锁定敌人以

严奇一直在下意识、左下、右下”等方位词,右正在玩格斗游戏搓大觉。地默念“左上、右上招的感有了一种自己手拇指也同时在推动右摇杆,莫名的

握越来越准确。越流畅,时机的把属铿鸣声招架越来不绝于耳,严奇的

以后,找准了位进恰好在对方一连串的武神的严奇一边按照游戏中频率呼吸,一边默念方气的状态,一刀斩出。行招架。攻击结束

“铿!”

但即使如此刀,对方招架住了这一跄,身体失衡,也依旧脚步踉

“嗯?打出斩杀线了!”

利落的斩直接一个干脆严奇下意对方。杀动作,结果了识地按下攻击键,武神

也太快“这了吧!”

余,严奇也感意外。到很喜之

这是就是个打不死的战神,败,为对方的血量还有很多训练模式,所对方简直怀疑是一直在失不是让他严重,之前严奇一直在拼刀制。以压根没有斩杀机

出来而已!,训没打斩杀机制,只不过是现在明白了练模式也有

牛逼。之前打出来的反而把自己频率太低,并不足以打乱对方的气息值,的气息值搞乱了,所以才显得对方那么完美招架

“我明白了。”

死就是我亡。”“这个战斗机制简单来说就是,不是你

跳跃等常规值,整个需要很漫长的时间才,那手段去躲避攻击垫步闪身、战斗会变得极为冗“如果只用长。能打乱对方的气息

“但如果频繁地去跟方拼刀条件。”,很快就能打乱对方美招架,触发完的气息值,达成斩杀

“也就是说,出刀的次数根本不重要,但刀的时机非常重要。

出一刀,但只机。定要在最合适的时“宁可一分钟都不刀,

意思啊!”“有

打开方式以后,严正确的的乐趣所在。了它奇突然体会到在理解了这个战斗机制

节上有了一些改统战斗机制《回头是岸》原本的那套战斗进,但它归根结的一种优化和延续,虽“正确攻击的次和操作细说在手感底还是强调数”。机制,可以看成是

在不贪刀、躲开敌人攻敌人给砍死。一刀地把击的前提下,一刀

果都己“都非常高,每取行动。一次犯错的非常严重,这要求玩家一定要克制住自敌我双方的攻击力莽”的冲动,理智地采

即便如次数的依旧是“此,它强调”。

这个次数就可以的,只要想办法达到,战斗拖得反正多少砍死也就是说时间久一点没关系boss是一定关键是不要犯错。

给全部颠但《永堕,相当于把这了。轮回》的战斗机制

机”。强调的不再是“次数它所,而是“时

正确的时机招架或攻击一次。招架或攻击在错误的时机十次,也不如在

给活活磨死已经变得完全不那种方式把boss想要再用《回头是岸的收益极低》的负收益。,甚至是现实,因为在错误时机出刀

完全不同的战斗机制,也让给玩家带来了完全而这两种核心体验不同的战斗体验。

斗更给磨死。闪转腾挪,想尽一切,然后抓住破绽反击办法躲开对方,一点一点地把对方人,战斗以稳妥为主,的攻击像是一个普通《回头是岸》的战小心翼翼地

堕轮回》的战呼吸等待每时而《要连续斗才真正像每刻都在刀尖上跳舞时机。地拼刀,调整,哪怕拼刀失败的结果是当场暴毙,是一个武

适的机会,就是一剑一旦找到合封喉!

这有点像是古代两个侠的破绽,或需要认真地盯着对方的产生破绽,而出招,兵刃交接中找到对方对方者是通过强大的压迫力后一击定胜负。客的对决,见招拆招,在

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