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第1234章 原来DLC还能这么做!

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80度的大转弯。孟畅的心态,发生了1

了。忽然完全不在乎这个月的提成

因为他从裴总身上的东西,是无价的

宣传法钱就能衡量的”,绝不是用几万块完整的“裴

看乔老湿视频后半部分想到这里,孟畅反而轻松的内容。了下来,继续

……

核。”的精神内》这款游戏们回到《永堕轮回“第二点,我讲一讲它与《回头是岸》不同本身,来

道。”岸》那种在苦海中挣扎回》失去了《回头是斗系统让不“有人说,《永堕轮,导致没了那种味变得两极分化且这个复杂的战的体验,而同玩家群体的体验

“我认确实是存在的。”现象在某种程度上,为,这种

之,因为的观点有些不与《回头是岸》有同:我认为,这恰恰是“但着本质上的区别!者的有意为设计表达的内容,《永堕轮回》所要

“我们先从游戏内容上同点。》与《永堕轮回》的手,简单地对比一下《回头是岸

没有什么高明的战的故事发生在后,是一。”,历尽千辛万苦才杀入界,而主是一个普通人,个已然崩坏的世斗技巧无间地狱头是岸》“《回

登峰造,是一个尚未崩坏发生在前“《永堕轮回》的故事杀人、佛挡杀名武神,他的战斗技巧铸成大错。”后,才意识到自己已经大的敌人,可谓是人挡佛,一路杀到最一路上打败了各种强的世界,而主角是一极,

能用《回头是“这两个主角的就是有明显区别的身份,本来硬套呢?岸》的情况来生搬,怎么

一样在苦海中不断挣扎、不断沉试想,如果武神也像《沦,那他何德何能被称为武神?”头是岸》中的普通

游戏中,因为玩“在演的武神也有强弱。”家水平的不同,扮

在讨论这个,那些可以在开场就问题的时候,出了武神真正的们必然是以官方小伤斩杀黑白无常,神形象为主,关的玩家,才算是表现一路砍瓜切菜般通状态。”换言之“但

统,也对岸》与《永堕轮回》两种不同的战斗系应了主角的身份“同样的,《回头

轮回。”攻击,找准时机人,主角是普通的死亡和轮回之后,出手,经历过无数次最终打破这个宿命的笨拙地翻滚躲避敌人《回头是岸》的所以他只能再审慎

种武器,控制自己息,架的气,通过毫厘之差的移永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快开对方的攻击,并找击,熟练运用多破绽、一击必杀。动避开致命的攻“而《速地垫步闪身

“游戏中的许多细家。”节,也在时刻提醒玩

中的主角则是用残的地点留下一个个印记“比如,武神是用魔像。”剑的力量;而《回头是岸》剑的力此处复活,死亡后通过魔量在缺的佛

留下印记的位置,刚好就是这现,魔剑“如果细心的些残缺佛像的位置。玩家会发

影响,雕刻了佛像,镇记在在路径上的印区域。而某位得道高游戏中的一些资料不断地散发僧为了消除这我们不难得知,“再结合魔气,影响着周围的住了这些魔气。”武神留

,这些佛像变“而在许多个轮回之后肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”得残缺不堪时,

堕轮回》和《回头是另外一条时间线,与仅是在原本的游戏内方,比比皆是“《永体两面!”是直接走了整体,变成了一岸》之间产生交集的地游戏的dlc,仅上多增加了一块,而《回头是岸》构成了一个统一的,这说明《永轮回》并不像其他

的感“所以,有些人想要在头是轮回》中找到《回《永堕觉,这是缘岸》木求鱼。”

破次不同!”《永堕轮回》在打,但面向的人群与《回头是岸》的原理相同元壁方面,

……

是岸》或虽然孟畅不太懂种游戏,轮回》这者《永堕也绝不会到《回头得津津有味。戏中受苦,但还是看

回头是岸》有打那个令人绝望的世、理解受,能够更加贴亡,对身为主角的界。同身听说《在游戏中一次次地死普通人感破次元壁的效果,玩早就

么回事呢?但《永堕轮回》又是怎

看。孟畅赶忙继续往下

……

人,才越要因为手越是菜苦。玩《回头是岸》。视频中说过,到主角的绝望和痛“我在之前的残一遍一遍地死亡,才更能体会

结局,你放主角永远地在苦了,那实际上中沉就达成“如果放弃沦。”弃了游戏,而游戏中的了‘回头是岸’的

,反而体生的感觉。”很少,轻而易举地过关手,因为死亡的次数会不到这种挣扎求而那些真正的高

也感受到了打破次元壁的感憾,让他们玩家弥补这个遗“而这次,裴堕轮回》觉!”总制作《永,是为这些高手

态也更加,所以二者的心次死亡的普通玩家而合武神的原言,高“相比于一次又一手玩家的游戏历程更契合。”本故事

是我的剑下亡不胜,什么十殿阎、什觉得自己无么生死判官,应该和我一魂?”样,有一种强烈的斩杀黑白无常的玩家,所不能、战无傲感和自豪感,“我想,很多能够在序章就还不全都

杀穿黄泉路,踏过奈何,打通六道轮回……们一路态,我地穿越“怀着这样的心桥,闲庭阎罗正殿信步一般

告,我们借着强悍的武技,我们斩杀的敌人,即使他们不断地向我出警也依旧充耳不闻。们发了一个又一个胆敢阻拦“凭在我们面前

们,出神入化的武技斩不断生死,将劝我们回头是岸。“老僧曾经告诉入魔道,

。”拒鬼差,要被打入黑白无常无间地,我们抗狱,永世怒斥不得超

ss在战地斩落。,或劝诫,但我们一些台词,或威胁官、十都毫不在意,只是,将他们一个个此之外,孟婆、判挥舞着手中的武器斗和死亡的时候,都殿阎罗……这些bo“除说过

来已经铸成大错。到惨状,才意识到原回,回到人“直到打通了六道轮

,成为第一任镇狱者。”于是,进入无间地狱,舍身合道

做正确的事情,实际而变得膨胀跟武神是完全一的力量,但却因为这种上却酿成了大,我们的情绪力量程中,自以为是在在整个过错。”致的:我们拥有强大

魔剑控任的武可以看成是没有肩负加悲惨,只能被“而那些甘于放弃,魔剑的人,也神,制,永堕轮回。”自己的一切都寄托给情况更起责

然又是另一种打破“而这,显的方式!”次元壁

这样才能对剧情《回头是岸》这种,都是通过让玩次元壁的方式在本刻的理解。”角的行为挂钩,产生更加深不知不觉驱动玩回》与家的行产生情感上的共鸣,并家按照主角的风格行事质上是相同的为与游戏中主“《永堕轮

轮回》不是一个普通的dlc,它与了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的!”“所以我说,《永堕同构成了全部感受覆盖到《回头是岸》共的玩家

“不偏不倚。”

点,也就c道为什么《永堕“明白了这一轮回》作为一款dl,却放在《回头是岸》前面了。”

过《回头因为戏体验不一定好,但却更合理是岸》的玩家来说,对一名完全没有接触先玩《永堕轮回》的游

乔梁的意思不难理解。

《永堕轮回》的战斗系统更加复杂可能会更高。只是在说比较普遍,所以玩起来的难度例,这当然,可能存在个的情况。

惨。死得比《回头是所以,先玩《永适应不了这个战斗系统的话,可能岸》还要堕轮回》的体验不一定更好,因为

但这样安排却更合理。

深刻感受《人的落差,更能事在前,《神到普通化以及来龙去脉因为《永堕在后,而从武轮回》的故强化普通人的受回头是岸》的,这样安排更能了解到回头是岸》的故事苦感,对玩家整个故事的发故事产生催化作用。

简洁的收尾最后做了一个,乔梁

而是做到了12回》作为dlc,不“在我看来0分!”到了100分,,《永堕仅仅是做

简单粗暴地“它可不是,用复用的场景和资源,向我们展可能更加高明的方式,重重新规划了时间线示了一体两面的另一种性!”是岸》这个本体上,,强行嫁接到《回拿出一部分内容做了战斗系统、而是用一种

“刚开始的时候我多。”2》,那头是岸这样新颖完全可以拿来的战斗系统,样赚钱肯定更做《回还有点惋惜,觉得做一款新游戏,或者

《回头是岸》原本的素这两款不,让磨一番之后同的游戏、不同的战斗材和边角料,打“但裴总系统完美地结合在了一的思路确实与众不同,他用起!”

做?”来dlc还能这么“这让我们惊呼,原

现出了内容游戏dlc真方式!”𘜌我想,它为我们展美答卷,把10c应该交出的完一份0分做到了1正正确的打开不足以出一期‘“也许《永堕轮回》的神之作’,但20分,这才是

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