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第1248章 草率的设计

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实你,裴谦再度看向主要是怪我开始的点子也挺好的。”大方向之后定下了《鬼将2》于飞:“这个的时候没说清楚,其

“游法方面的事情吧就先这么定了,你再讲。”讲关于游戏戏背景

有什么说什么。”“不用拘束,

于飞再度沉默

裴总你这就有点不厚道了

我否了。刚说完,你就给让我畅所欲言,结果我

自己上是在说际上显然是不认可修改意见啊!我的说法,所以才委婉地提出忘了,但实虽然表面

提议呢说好的会认真考虑我的

骗子!

的细节玩法,这现在裴总又问起了游戏了。个就真的涉及到于飞的知识盲区

”的构想,已他用自己浅的想法了。乱斗算是他能想出来的了一个“腾达大最靠谱薄的游戏知识提出

,又从何谈戏的细节,压根就不了起呢?于这游

那我就真的畅分钟,有些地憋了几所欲言了破罐。”于飞宛如便秘一般子破摔地说道:“行,

方面的。”得格斗游戏之所以得小众,原因是多“我觉

它过于硬核,并且几乎“一个最大的原因就是全部的乐趣都集中在pvp上面。

速放弃。”通玩家有,但比较玩法虽然体会到乐趣,pve来说,难学、难练、而pvp的乐趣虽然强,但因为玩家少新手很容易被虐得快对于普、差距大,所以难以枯燥,

应该从以下“为几点去考虑。”了改变这一点,我觉得

,改成像整,让玩家用的视角视角,格斗游戏做出一些《回头是岸》那样的“一是考虑改变更大众、更熟悉的方式战斗机制也进行战斗。

性。”,可以考虑在对景,强化boss战斗的场兵,同时扩大的属pve玩法“二是增加战中加入大量的小

“三是推出两套操简化操作机制,降作机机制,另一套是低新手的上手门槛。制,一套是原本的操作

找视练习模式让玩家们能够反而是上去学习的记忆,同时对一些复练习形成肌肉索,解,省去玩家们到网进行更加深入的讲让玩家自行摸专业内容时间,不只是“四是建立更加完善的。”要更加清晰、明确,

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

不是让我随便说吗说了!?那我可就真随便

反正采纳不采纳,那是么不靠谱得再怎仔细甄别一,裴总肯定也会番,选择正确的方案。裴总的事情。就算我说

的这番话,周围的人表情各异。听完于飞

稍微多一点的设计师,都在微但对于格斗游戏了解微摇头。

考虑问题度出发在显然,于飞的这自己的角想法纯粹是从目标玩家群体的想法。,而完全没有考虑到

的外行。出来了他绝角这个事情,就已经暴露就于飞说改

那还叫什么格格斗游戏改了视角,斗游戏啊?

《回头是岸》那样的第s的数值𛈋……小怪,调高剧情中b改成三人称视角,再做个比较大的地图,加点难度

的动作类游戏了吗?这特么不就是跟《回头是岸》一样

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

当然,这也不能怪他

而且一个动作类游戏的爱事发突然,他也不可能因为于飞本来就是好者,他都说了自己不懂格斗游戏,有时间去了解、去调研。

情理所以给出这个方案,倒是非常的合乎

而且肯定比纯正的格斗甚至从某种意义上戏更赚钱,毕竟有《回头是岸的这种游戏模型》和《永堕轮回》打基础,来说,于飞提出游戏类型更大

这是一款格方案。于飞的可裴总已经说了斗游戏,那就不可能采纳

力从中裴谦认可能会亏钱的元素。汲取真听着,努

你的说法,这游戏。”,而不片刻,说道是一款动作类游戏,裴谦沉默个游戏似乎更像:“按照全都听完之后

于飞:“啊这……”

确实是这样。”“好像

搓招的设定?”不是“那是可以在动作中加入一些

“就是……嗯……”

越没底气。他也是越说

飞就是一拍脑袋,到哪,但看现靠谱。这个,看裴然自己说的很不场的气氛想到哪说总的反应,显

过味来了游戏啊?明,要是这么关键是他自己也逐渐回改的明就是动作游戏了。话,这还叫什么格斗

的设定,法挽而且,即救。也没办使加入搓招

这个想法基本无法不说别的,这摇杆的游戏里搓招”斗游戏与动作游戏不一样,根本没法兼式是完全不同的,的操作模用法就完全在动作实现。一方面,格容,“

是“带点格斗元素的动作类另一方面,游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。即使做出来,它也只能算

间还是存在着本质区别的这二者之

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

键是你把格斗游戏做钱了吗?我不是要赚成了动作游戏,这

裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为小众、不赚钱。觉得它

轻咳两到这里,裴谦待商榷。”得还是有很的第一点有取之处的,只是你说多可声:“我觉

戏。”绝对不能改的,改了那就不叫格斗游“游戏的视角是

上进行微调定程度“当然,那么绝对,我们问题也不会可以在一,跟传统的格斗游戏做出区别。视角这个

向。”,符合我预期中的大方“除了这一点之外,我觉你说的都没什么问

定,我觉得“尤其是加入小兵的这个设很新颖!”

,小兵d,小做的是纯3过来。是格斗游戏,但我们要从各个不能全都放在一个横截方向面上,虽然这兵会但需要注意一点

“而格斗游戏的所有行的,如何平衡好这操作,都是在2d视角发挥一。”的横截面上进两者下你们的聪明才智了的关系,让它们融合在一起,这就得

的人都有点惊了。此言一出,现场

啊?

们的心理预期,可倒是符合他一点的阐述裴总关于第后边就不是这么回事了!

的。视角可以微调,但不能大改,这点是肯定

但后边这些,做性等等,就有点难oss加属以理解了大场景、加小兵、给b

键是很难脑补里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!出来格斗游戏

中在同一个横切面让小兵全都集上,或者在横切面上一定的景深角度去考虑,也就是下意识地往横版过关游戏那个当然,很多人会

定是不但看裴总的意思,肯希望做成横版过关游戏的。

是用摇杆还是用方向键习惯。搓招的这个戏玩家的戏,这也就意味着必家不论保留搓招,那么玩他要的就是格斗游惯必须符合格斗游,操作习设定,而要保留

能全而且,小兵也不截面上。在一个横

侧面,符合传统格从四面八方过来,角色的只是玩家看到的是斗游戏的视角。总是说,这游戏实际上的,小兵会是3d

到底怎么加,实在是有点难以理解玩意所以这

看着人一脸懵逼的不由得露出了笑表情,裴谦容。

以,效果达到

回头是岸》那家们钱概率大增;二是怕,或者变成《了,赚引起这《鬼将2》变成纯些死忠玩要有两点:一是就完全不算是格斗游戏些无双割草类游戏,变成某斗游戏,捧。的追怕《鬼将2正血统的格样的动作游戏其实裴谦最担心的主

所以,在于飞一拍款游戏变成四不像。的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这脑袋想出

事可成!一个完全不懂格计师于飞再加,大斗游戏的主设

意见“大家还有什么别的吗?”

就按这个方案来做了。,那“很

以跟于飞说,。”由于飞统一给我反馈再想到什么点子,可“如果之后

考裴总的设计到底也只是象征性地问一问,此时所有人都己的想法。根本没人站是什么意思,出来说自裴谦还在绞尽脑汁地思

法的时候,就让他们反馈给于飞。他们有想这样也挺好,等

于飞本来就对格斗游戏变得见的话,他肯定会不擅长,对《鬼将非常混乱。全没有概念,如果手下再一个劲给他提意2》的终极形态完

该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还比较专业的。

时间完成,然好玩。是卡着截止就是不接怪,花钱买了很多资像的拼后做出来一个四不最大的可能源所以画面还不错,但

追求的终极目标了那就是裴谦想要

裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。

差点急了。总要走,当时于飞一看裴

“等一下,裴总!

么交给我了?”“这活就这

设计师吗?不交给你还能交给谁呢?”“当然了,你谦点点头:不是主

懵逼,甚至不知道该说“可是……”于飞一点啥。

来我其实是真的一点都不总看出来我我刚才扯了那么多个渣渣吗?还没让裴的淡,还没让裴懂格斗游戏吗总看出

可为什么裴总的任务交给我了?还是把这个重要

裴总轻轻地了于飞的迷茫,拍了拍他的肩膀。似乎是看出

的,这没问题吧。”款游戏主要的点子都是你提出来“你看,这

设计戏的主,也没问题吧。”“你现在是腾达游

戏,但是格斗游通之处,这也没问题吧?”“你刚刚负作类游戏,有一定的共也是高难度的操的《永堕轮回》大获成功了,它虽然不

有什么问题呢?”那你还哪都没问题,

,一时间没想到论证“《鬼将2》交给于飞来做的没想到裴于飞瞠目结舌,他点用总竟然硬是总结出来三太好的办法去反驳。合理性”

那就加油吧!”:“微微一笑裴谦

开会的于飞。在会议室内一脸茫说罢,他转身离议室,留下了然、像是在白日梦游

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