10月26日,周五。
和其他几位设计师全里,周暮岩、孙希的会议室希正在分发设计稿。天火工作室都已经到了,孙
闵静超今天上午弹痕2这是才刚刚完成提交的《》设计方案。
议桌最师:“上次的事情让我很失望。”来,然后看向这几位周暮岩刻意地把会设计中央的位置给让了出
有任何收总亲自来设计游结果你们没提出什么有建设性的意见获!”也就罢了,甚至没“裴戏,
案已经出少,就”来了,闵静超会再看你们的造化了。“这次设计方讲解一番,能听懂多
纷点头放心,我们都露出羞:“是,周总您愧的表情,纷脸上一定好好听!”几位设计师
周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。
所以,又把这几个设计师给叫了回来。
但,听不懂也没办法,之前俗一些吧?裴总讲得太深奥了闵静超讲得应该通
定一讲这游戏的好好地听闵静超讲设计思路,肯是会有所收获的。
多少少都有点不服气几位设计师,本来多至。于这
针对他们。是觉得他们倒不觉得是裴总可能是在裴总浪得虚名,而
们说清楚?不详?这么云山雾罩?是不是因为是不这么语焉开发的,所以裴总才是就故意不给我这游戏是给天火工作室
想让我们把游戏做砸?给
不是这讲的时候,绝对裴总给自己设计师样的!
静超真的把游戏给又很愧闵疚。来了,他们但是听说设计出
看起来是误会裴总了!
故意想让游戏裴总怎么会是那种失败的人呢?
然还是因菜了,、好好学!这次一定得好好看为我们太果
想中汲是可以的学到裴总那个程度是是天分,但是学一学,那纯粹不可能了闵静超,从裴总取一些营养,还。的思
在座的所的心态。换上了一种虚心学习有人,包括周暮岩,都
而入下:“咦?这么,看到这架势愣了一闵静超推门多人。”
多,会议桌周围都快坐他知道会有设计师到人这么满了。来旁听,但没想
边。”周暮岩,非常亲切:“闵兄弟,快来这面带微笑
识地说道正中间的座位是你坐中间吧。”一看,就只有:“周总还空出来了,下意闵静超
目的主设计师,你应该坐这。”立刻摇周暮岩头:“那不行,你是项
不要推辞了。”在都是一种“再,你说了,我们现就虚心学习的心态
”忙摆了摆手你这就太客气了。:“周总闵静超赶
了下议的正题。入这没什么效果,闵静超只好在空着的位子上坐推辞了一下来,进次会
。”案的最那几把之前裴总要求的,基本上是“《弹痕2》设计方初稿大家已经看到了点稍微细化了一下
孙希说过了之前。”跟周总,于这跟已经“对个,我
法以相关机制。”,这游戏及大地图的“这次开的核心玩前没敲定的会主要是讲一下之
,认真听着。众人纷纷点头
岩、孙希解读裴时候,只闵静超跟周暮一步,但这个之前体的设计方案。具体怎么做,还没有具大地图进行到了“大地图”这总思路的
,这是裴总考闵静超说了验逐渐升级的结果。
不能给出一现在就看他能路了。个有建设性的思
会有很多玩家一定说道:“既至可以更多。”则七八十,甚整理了一下思路,然后闵静超稍微然是要做大地图,那就,少则三四十,多
而玩家在“取决于地图的大小,具体的玩家数量肯定要地图上的密度决定着游戏的节奏。”
过小,那么战多玩家可能会死得很机。”斗的节奏就慢,战“会觉突然;如果玩家密度斗不够激烈,玩家如果玩家密度过大,得自己在打单会太那么战斗的节奏就会很快,很
游戏节奏有不同的诉求。”要考虑到不同玩家对“而且,还
度高一些;而有些源配置,希望玩家密度低一些。”玩家喜欢搜刮好己的资升自欢多杀人,需要玩家密东西,先提“有些玩家更喜
定要解决几“所以,想要做大地图,就一个关键问题。”
”家比如:奏;各种资“段调整游戏的节何动态调节玩如方式分配给玩家等等。在地图上的密度;如何在不同阶源应该用什么样的
,还有人在人纷纷点头众本子上做记录。
式之所以不好做,就实在在的问题是因为游戏节奏难以,大地图模把控。闵静超提出来的这几个问题都是一些实
s大限度地刺激玩家,本游戏基都始终维持在比较活让他较亢奋的状态们战斗比较激烈,能最传统的fp。是小地图模式,上跃、比
地图的区哪呢?但做大地图的话别在聊;如果玩同样都是突突,如果玩家密度低了那就会让玩家家密突,那跟小度高了,,半天看不到一个人,觉得无
去的玩法才可以、并且能最大限度保留。显然,必须得想出一个fps游戏了必须用大地图才能完成
始的想那上一定要做丰富的闵静超继续说道:“法是,既然有大地图,其实我最开地图机制。”么大地图
地可以提供侦查和空投片区域提,战地医院可以加快伤供火力压制补给,碉堡可以对附员复活等等。”小“近的一例如,空军基
“这些独特的地图机制地图的核心优势。”,是大地图区别于小
种是纯粹式,另一作模“打枪的突突突模式。”也就是说,我刚开始考虑给玩家提种就是这种大型战役的多人合供两种游戏模式:一
的问题。”到了衡性关键的问题,就是平一个非常“但随即我意识
性。”加了这种不确定游戏本身的匹配机制役,其实“像这种多人的大型战很难做得那么完美数都很多,更是增运气和变。尤其是fps游戏中
“地图机制的存在,能导致游戏变成一边倒的碾压下去就是为了能够拉开双方的差,但如果双方实拉锯、持续距,让战役不至于一直力本身就不平衡,那么这可。”
中,一直在思考的想世界》等老牌mmo问“这是《幻戏多人pvp面题。”问题,也是我在负责g临的og游戏平衡的过程游
设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解。
打枪那肯定很无聊,一玩家们在大地图上纯定要加入战略要地。
地只是加分数,一定要有实际的功能来游戏机制上的好处。而战略要地又不能简单家带,要能给玩
回血的。给玩家提供急救包定是能让玩家的复活比如战地医点往前推进,或者可以院,肯
会让本来就不平衡存在,很容易出现一边倒的衡,战场的双方情制的但地图机况。变得更加不平
因为fps游戏本身性,玩家的力。就有很强的随机说明他的实历史数据也不能完全
比如,有个玩家枪法稀这种玩家,就是烂,能赢。像如何去匹da虽然很差,但但是指挥能力极强,k配呢?
加说什么游戏机制要针对我?对有优势的玩家来辛苦苦打出来的,凭,我的优势都是辛用游戏机制强行强弱势一方也是不合适的,毕竟
的英如有些英雄就是大后期,比雄来解决这个问题g这种游戏可以用面就是可以一打五。英雄,拖到后
好。会突然变法好的玩家枪法不会突然变差,一个枪法差的玩家枪法也不法,一个枪但fps游戏靠的是枪
,高手选它前面就很强全无法限制。,那最后的结果多半是出菜鸟选它一上来就暴毙后期很强的机制,后面更是强得完如果真设计来一个
题。型的不同,带来了这fps游戏和moba游个问戏特
旦解决不好,会严重影响一玩家的游戏体验。
敏。戏平衡立刻就意识到了这个玩和游的,所以gog的数值设计,对平衡的的问闵静超一直在负责法题感度是很高
用“我想到的办法是,来筛选。”游戏机制
。”将他们分局中的表“先让玩家们不同的阵营根据玩家在本场对现来配到两个自由作战,然后再