超的讲解,表情各异。设计师们看着这份设计方案,结合闵静
挺颠覆的了。对传统fps游戏而言,是显然,这个设计方案
良。而的一种改fps游戏玩法做出的颠覆,而是闵以后,对了许多游戏平衡和机制创新的经验静超在gog那边积累且又不是那种一拍脑门、突发奇想
传统的爆模式更好玩?破模式、突突突会不会比这种玩法到底
这不一定。
典模式,就是因退,但永远谈不上过时以被称为经。会逐所渐消因为经典模式之为它的乐趣可能
戏的至少在几年之内,fp式仍经s游然会有大典模批的玩家。
务其实不是超越,而路。但《弹痕2》的任是走出另外的一条
》总其实暗示得很清楚》和《反恐计划就家积累,其实是像闵静超之前说的,裴了,的。并没有任何继续走经典模式那条》作为后来者,的玩,等游戏撞上路必然跟《海上堡垒《弹痕2很吃亏
对战当于是为fps玩戏的游fps游戏形成供另外一种不同体验,跟其他的家提位竞争。了错所以,选模式,相择这种新型的
《弹痕2》不需分的领最好,能够稳定地盈域内做到要超越《海上完全达到目的了。堡垒》和《反恐计划》从这一点上来说,利,那就,只需要在这个细
这个方有此充满疑虑。些设计师覆,也有些设计师对超的奇思妙想,觉得案很大胆、很颠感慨于闵静
原创度这么高行吗?的新玩法,能
的影响,做游天火工作室妥避风险,整体还是以稳这边受到周暮岩戏为了盈利、为了规为主。
身上找到原型,做起好能从成功游戏开发游戏之前,最来才没有疑虑。
承受的一旦失败,少则几百万否则。水漂,这可不是一般的的研发资金打了游戏公司能、多则几千万
于是也默只是他们看了看周暮岩并没有提出异议,岩,发现周暮默地没说话。
岩心里当然也是发虚的周暮。
啊!处处都透着不靠谱项到开发的过程,因为《弹痕2》从立
了几个一顿天马行空的设计,这游戏的超意见,然后闵原型就出来了。静议上简单地提最开始裴总只是在会
?可行性论证??市场调研成功游戏的原型
一概都没有!
在是跟周开发流程完全相悖。这实暮岩之前习惯的
威名但他也不好多说什么在这,毕竟裴总的设计师,有gog的成他能质疑的。摆里,闵静超常得力的又是裴总手下非功经验打底,这都不是
而且,这个方案从理论。静超方方面面的问题闵看起来还是相对比较完美的,上冒险,不算也都考虑到了
殊的角色机制,“我看孙希举手说道:到设计方案上面还写了一些特比如,职业设。”定
个职业,跟我理解样。”“这的那个职业不太一
”业,没想到更贴近生活职业。“我最初以为是战斗职
考量吗?”的“这方面是有什么特殊
对战斗能力产生直所谓接影响的职业。的战斗职业,就是
有客、法师这种都不就比如传统的战士、刺业战斗方式,不同的职设定些远程伤害高。相同,有些跑得快,
也是会影响战斗能力理解的职业的职业。2》这款游戏中,孙希而放到《弹痕
更高,同时有一定的隐匿锋枪,同时有快速位移候伤害技能;重甲兵移动速度慢能主要用冲枪的时就比如狙击手在用狙击、防侦查效果;突击兵可但火力更强等等。
战场中就没问题了。在现代战争背景的区分,但在未来游戏中不太好做职业
这些技能,完的释。所有全可以用高科技来解
,既然大静超又是gog的设了这些机制了,闵地图都已经做计师,给玩家做点技不在孙希看来能是很正常的事情吗?
于生活职业业是不对战斗能力产,却更偏向,也就超设计方案中写的职但闵静的职业。生直接影响
散落的医疗物资也会高回血更多或者有图上时间给这些物资箱可以更容易获得医疗比如,医品,还可以用一定生职业亮显救人速一些效果。物资,地以携带更多医疗物改造,让它们度更快,同时搜刮时开其他增益示,可
复据资提升一些据点武器工程师具有据点机械力,可以修点的外墙。的杀伤物的抢修能力,可以用
能力有点沾边的是才能使用。必弹速度更快,打非常有限,而且手,在操占领固定的机枪后机枪须得占下一个据点,想要发挥这项能力,首唯一跟战斗得更准,但这种增幅也先作据点的重型机枪时换
制因素。在视角盲区、子弹数量有限等一系此外还存列的限
,比如反职业职业中,而是做成了道具或常规技能够做成的能力,也没有做到侦察。有一些能
果,前者可以让其他玩家的肉眼不察手段,一种易发现,而后者则两种不同的反侦是让自己在雷达一种是反雷达效自己侦测上消失是光学跟环境融为一体,让。游戏中存在迷彩效果,
际情况学迷彩更好。覆盖不到的地方用光更换,比有雷达覆盖,而在野这两种侦种,而且要根据实进行如大型据点都外雷达测效果只能选择其中一
有“小型便携雷达”这当然为了,同时玩家也可以的情况,这些资源会做出一定限制防止遍地光学迷彩种反制手段。
这个能力可以用来开发一个成没有这么做,而是将它做以用,当然也具,每个人搜到了就可类似“幽灵”的职是量和时间限制。业,但闵静超也其实有一定的数了一个通用的道
,但在闵静超说道果。”度更高,玩法更丰富中很容易起到ps游戏斗职业虽然看起来区分“在这方面我的考f虑是……战反效:
际上却让玩法更单一起来玩法更丰富,实。”“也就是看了
“fps游戏加战很难做的,斗职业的平衡是游戏的内核甚至跟fps是冲突的。”
是一个你秒我、我秒你是大前”须让远程职业给近果做成moba游戏“fps游戏必然,的游戏,这提,如这显然不合适。战职业刮痧那种平衡度,就必
着枪,但打一些坦克能杀得在很多射手明明拿moba游戏中,死。很多英雄和刺客还是需要a下才
四保一,打起来就长这是因为射手的射程本来就全看哪边射手,如果伤害再高的话,。那团战很可能变成输出更狠无脑
循环克制的能力进行一些限制。保证游戏平衡,就必须关系,对射手的输出形成一种想要
。的乐趣就没有了但fps游戏可不能这样,否则它最基础
。要保留fps游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了
子弹多;突进职业:坦克职业,移业,可以给队友加血戏中存治疗职动速度慢,防御高,例子,假如在fps游俗的在几种不同的类型举个比较通,位移速度快;闵静超解释道:“我伤害高;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程。”
“那我问你,新手应该选哪个职业?”
孙希想了想:“坦克职业或者治疗职业吧?”
职业,你会发现你全会后,但变成了活靶子,高坦克职业也发现自己闵果选治疗如果选坦克职业,你把你切死。”,然后一诺地跟在队友身是直接躺;如飞你抓不住程都唯唯诺手选突进职业到处乱套伤害你人就能随便一个敌静超摇了摇头:“
“于是治疗问,为什不保我?别人可能在动就死?”想,这个奶么好菜,怎么动不
白给。”虽然你确实比之前强了,你可能会想,突进职业其他也玩突进职业的那么问题来了,你还是“这时候这么厉害,我也玩,但遇到高手,
不对啊,,那游戏就不平突衡了进职业这么强,得削弱啊。”孙希疑惑道:“
到合适呢?什么程度比较”认为削闵静超反问道:“那你
灵活,高者狙击手,于下。”手用的进职业的设定就是位移能又变成了坦克或者狙击手的天害改得很刮痧,那高手这游戏可无形,如果你把它的伤时候杀人坦克或“突干脆去玩
是痧这种事情玩程给近战刮做不同的职业,因为可以做。”“moba游戏循环克制关系,远家都可以接受
大家都是拿枪,远。”程给近战刮痧,相当于fps游戏的乐趣“但fps游戏里是直接破坏了
起游,你保留这种乐趣的前,要么就是怎么要么一刀砍废,砍到没人再戏,突进职业就是天然都达不到效果,高手用“可在来还是无解。”有巨大优势砍提下,fps玩游戏就是一个‘你秒我、我秒你’的
“对新手突进职业还是被大佬一个死循环,不玩突职业被就陷入打。”进来说吊大佬吊打,玩了
会遭坏。”,其他“除了到破那些真正能玩骚操作玩家的游戏体验都的大佬
是都不会没有还手之力“f手也可以通过阴人杀死高手,只要不就在快,死的也距太大,怎么段位差于杀人快、新。”ps游戏的乐趣
以,这些特差距就越大,新手机制一定“所速还是滑行,能不给就游戏体验。”不给,给的玩家就越没有殊的越多,玩家的要克制,位移能力,不管是瞬移、加
医疗物资救人,有人负责维修家在第二阶段,有人负责搜刮活职业的的战斗中有所分机械。区分很明显,是工,”有人负责开机炮守点生“而为了让玩
职业的玩家协“速地须分配好人之后快让它恢复运转,就调合作,指挥官也必要占领一个据点需要不同想手。”
的情况。”新手玩家的游戏才能最大限度地几十个在战斗时的差大佬玩家一业,距都不会太大,这样保证“而不论什么职体验,不至于频繁出现个人一局游戏杀