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第1280章 职业设定

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表情各设计师们看着这份设计方案,结合闵静超的讲解,

显然,这个设计方案对了。戏而言,是挺颠覆的传统fps游

了许新的经验的颠覆,而是闵静多游戏平衡和机制创超在gog那边积累一拍脑门、突发奇想而且又不是那种以后,对fps游戏种改良法做出的一

法到底会不会比传统的爆破模式、突这种玩更好玩?突突模式

不一定。

因为经典模式之所时。远谈不上过为经典模式,就是因为它的可能乐趣渐消退,但永会逐以被称

游戏几年之内,fps家。典模式仍至少在的经然会有大批的玩

但《弹痕2》的任务其实不是超越,而是走出另外的一条路。

实是很吃亏的。静超之前说的,裴总模式那条路必然跟《清楚了,继续走经典海上堡垒》和《反像闵暗示得戏撞上,《弹痕有任何的玩家积累,其2》作为后来者,并没恐计划》等游

供另外一种不同的游戏体验,跟其他的f所以,选择这种戏形成了新型的对战错位竞争ps游当于是为fps玩家提模式,相

痕2》不需要到最好,需要反恐计划》,只能够稳定地盈利,那就从这一点上来说,《弹在这个细分的领域内做达到目的完全了。超越《海上堡垒》和《

也有些设计师对觉得有些设计师感慨于充满疑虑。很颠覆,闵静超的奇思妙想,个方案很大胆、

高的新玩法,能行吗?创度这么

天火工作室这盈利、为了规避风险,整体还是边受到周暮岩的影响,以稳妥为主。做游戏

开发游戏之前,最好到原型,做起来才没能从成功游戏身上找有疑虑

戏公司能承受的。可不是一般的游的研发资金打了水漂,这否则一旦失败,少则几百万、多则几千

默地没说话。只是他们看了看,于是也默现周周暮岩,发岩并没有提出异议

心里当然周暮岩也是发虚的。

痕2》从立项到开因为《弹靠谱啊程,处处都透着不发的过

天马行空的设计,这游戏的原型就出来了。几个意见单地提了总只是在,然后闵静超一顿会议最开始裴上简

成功游戏的原型?市场调研?可行性论证?

一概都没有!

程完这实暮岩之前习惯的开发流是跟周全相悖。

闵静超又得力的设计师,有go成功经验打底,这g但他也不好多说什么,毕竟裴质疑的。总的威名摆在这里,都不是他裴总手下非常

而且,这虑到了,不算冒险个方案从较完美的,方方面面的问题相对比理论上看起来还是闵静超也都考

“我看到设计方希举手说道:案上面还写了一些如,职业设定。”殊的角色机制,比

这个职一样。”的那个职业不太,跟我理解

到更贴近生活职业。”“我最初以为是战斗职业,没想

量吗?”“这方面是有什么特殊的考

职业。是对战斗能所谓的战斗职业,力产生直接影响

战斗方式都不跑得快,有些远程伤害高的职业战士、刺客、法比如传统的相同,有师这种设定,不同

斗能力的职业。职业也是会影响战孙希理解的这款游戏中,而放到《弹痕2》

;重甲果;突击兵可更强等等能主要用时有快速位移技能隐匿、防侦查效时候伤害更高,同时冲锋枪,同有一定的就比如狙击手在兵移动速度慢但火力用狙击枪的

分,但在未来战场中就中不太了。没问题做职业区在现代战争背景的游戏

来解释。以用高科技这些技能,完全可有的

设计师,给玩家做点在孙已经做了些机制了,闵静超又看来,既然大地图都技能不是很正常的事情吗?是gog的

,也就对战静超设计方案生活职业却更偏向于生直接影响的职业。中写的职业,是不斗能力产但闵

的医疗资改造时开箱可以更容一定时间给这些物度更快,同时搜刮回血更多或者有一些还可以用资,地图上散落以携带更多医疗物品,比如,医生职业救人速易获得医疗物物资也会高亮显示,可让它们其他增益效果。

些据点武器的杀伤力,可以修师具有据点复据点的外墙工程能力,可以用物资提升机械的抢修

常有限,而且想要手,在操作据点的重型机枪时换弹速度更快,打得更准,但这唯一跟战斗发挥这项能力的机,首先必须得占下枪后才能使用。沾边的是机点,占领固定种增幅也非能力有点一个据

在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。此外还存

的能力,也没有做到职比如反侦察。具或常规技能,有一些能够做成职业成了道业中,而是做

测上察手段,一种是让其他玩家的肉眼不是让自己在雷达光学迷彩效果,,前者可两种不同的反侦跟环境游戏中存在以让自己消失。种是反雷达效果易发现,而后者融为一体,

而且要根据实际据点只能选择其中一种,不到的地方情况进行更换,比野外雷达覆盖用光学迷彩更好。如大型这两种侦都有雷达覆盖,而在

达”这种反制手有“小型便携雷,这些资段。同时玩家也可以源会做出当然为了防止遍地光学迷彩的情一定限制,

间限制。道具,每类似“幽灵”的职业,个人其实但闵静超也没有这么做,而是将它做成了一个通用的是可以用来开发一个就可以用,当然也有一定搜到了这个能力的数量和时

业虽然看起来中很容易起到…战斗职反效果。”在这方面我的考虑是…闵静超说道:“富,但在fps游戏区分度更高,玩法更丰

单一了。”“也就是看起来玩法更丰富,实际却让玩法更

ps游戏的“fps游戏加战核是冲突做的,甚至跟f的。斗职业的平衡是很难

“fps游戏必然是一合适。”战职,这是让远程职业oba游戏那大前提,如果做成m种平衡度,就必须业刮痧,这显然不个你秒我、我秒你的游给近

戏中,很多射手明明拿着枪,但打一些坦在mo英雄和刺客还是需要a很多下才能杀得死ba游

保一,打起来就全看成无脑四哪边射手输出更狠的话,那团战很可能变就长,如果伤害再这是因为射手的射程本来

戏平衡,就克制的关系,对必须形成一种循环想要保证游射手的输出能力进行一些限制。

样,否则它最基础的乐但fps游戏可不能这趣就没有

s游戏的核心玩法衡就,再加战斗职业的话要保留fp很难做了。,平

闵静超解释道:不同的类型:坦如在f“我举弹多;突进职业,位克职业,移动职业,可以给队友加速度慢,防御高,子程伤害高;ps游戏中存在几种移速度快有一定的隐匿效果,远治疗个比较通俗的例子,血。”;狙击职业,

哪个职业“那我问你,?”新手应该选

业或者治疗职业吧?”孙希想了想:“坦克职

随便一个敌人就能把坦克职业也是直,高手选突进职你切死。”,你会发现你全程在队友身后,但选治疗职“如果选接躺;如果,你会发现自己变成了活靶静超摇了摇头:到处乱飞你抓不坦克职业住,然后一套伤害你诺地跟都唯唯诺

死?”么不保“于是治疗问,奶好菜,怎么动不动就为什能在想,这个我?别人可

业的高手,你还是白给然你确实比之前强了业这么厉害,我也玩,,但遇到其他也玩突进。”“这时候你可能会想那么问题来了,,突进职

强,那游戏就不平衡啊,突进职业这了,得削弱啊。”孙希“不对疑惑道:

到什那你认为削么程度闵静超反问道:“比较合适呢?”

,那高手干脆去玩无形,或者狙击,这游戏可能定就是位又变成了坦克或害改下。”得很刮痧坦克突进职业的设高手用的时候杀人于者狙击手的天如果你把它的移灵活

a游戏做不同的职业,是因为可以做循给近战痧这种事情玩家都可环克制关系,远程以接受。”

“但fps游戏里大接破坏了fps游戏程给近战的乐家都是刮痧,相当于是拿枪,远趣。”

进职业’的游戏,突怎么砍都达不到效是无解。果,高手用起来还fps游戏就是一一刀砍废,砍到没人然有巨大优势,你就是天这种乐趣的前提下,个‘你秒我、我秒你要么,要么就是“可在保留

佬吊打。”“对新循环,就陷入一个死不玩突进职手来说业被大佬吊打,玩了突进职业还是被大

“除了玩骚操作的大验都会遭到破坏。”佬,其他玩家的游戏体那些真正能

过阴人杀死高手,只要。”不是段位差距太大,怎么都“fps游戏的乐趣不会没有还手之力就在于杀人快、死也快,新手也可以通

还是滑行,能不定要克制,位移能力距就越大,新的越多,玩家的差,给“所以,这些特殊的机制手玩家就越没有游,不管是瞬移、加速戏体验。”给就不给

,有人负责维救人“而搜刮医疗物资修机械。”,是为了让玩家负责,有人负责开机炮在第二阶段的战守点,有人斗中有所分工生活职业的区分很明显

指挥官也必业的玩家协调合作,同职想要占领一个须分配好人手。”之后快速地让它据点恢复运转,就需要不

样才能最家一战斗时不会太大的差距都,这,不至于频繁出现大家的游戏体验一局游戏杀几十个的情而不论什么职业,在新手玩况。”大限度地保证

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