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第1285章 都可以跨界!

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裴谦微笑:“技术积累强求。”嘛……不能微一

,我们也可以选择不学然没有技术积累完全可以用新的办“既漫工作室,法来做嘛。”统的动

办法?”吴川有些疑惑:“新的

,而国内大多是做3d方式,简单粗暴一点可以直接划分d和3d。传统的2成2数动漫工作d动漫以日漫为主动漫有很多种分类

,而后前者是一张一张手绘的动作变化,者则是制作模型、绑这两种动漫的核心区别在于,定动作、由动画师去调后期制作特效等等。节每个场景

但具体贵不贵也得分类型。虽然都说2d比3d贵,

开销巨大,但需要纯手绘,画样,真要往好了做开3d如果师的人力方面cg一不封顶的。销也是上2d因为细,同样需要花大价想做的特别精钱去渲染,就像游戏的

偷工减料一仅仅是指它可以相对些,烂也烂得比较平3d便宜那么容易被发现。均,不

存在崩得点画动漫毕竟要一张一张工减料一则很少地画,稍微偷忍的问题。面就很容易崩,而特别严重、让人不能

很多小成本的3d前提下火起来。储备因,国内的动漫工作室还是因为这个原也能本的品质为3d动面是2d动漫方面没有足够的人保证,另一方面也是因相对容易驾驭,动漫以3d为主,一方也正最基本不错的,在剧

腾达做2d肯定是不钱到国外去挖人吧?人才,总不能砸因为整个国内圈行的,子都没有那么多相关的

裴总又对单一些,吴川本来想做3d动画工作室,但这些太满意。3d的话总体而言会简的也是直接去收购国内工作室不

法呢那到底是什么新的办

裴谦沉默片刻,说道漫嘛,反正都是差不多的东西。”我们可以用游戏过场:“即时演算的方式来做动

过去的老黄历。”么快,没必要一直抱着术发展这“毕竟现在的技

不错的尝试嘛。“《使命与抉择》就算是一次

……”:“这吴川愣了一下

听起来似乎有一点可行但仔细一想似行。性,乎又不太可

可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行

做电动差不多就相通之处吧倒是也有,但关商去联性又不是那么强。车,说它们有共当于做手机的厂

“裴总,游戏的即时演算后说道:怕效果不会很好。”过场cg,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐川犹豫了一下之

,跟那些绰有余了。”资上亿的的建模倒是精度很高片的精细度是没法比,但比一比普通的3d动画倒是绰“现在我们游戏画电影大

容,时间很短,也以实际上是一态。”戏剧情的作“但相对而言游戏的很少有过场cg都是一些非常片段化的内用,所扬长避短的状对白和台词,起到一个串联游主要大段的

来做动漫,似乎……也没有这种先例。“真要用这种方式

没有一个到底能不能行得通,吴川也很明确的想法。对于这个办法

能做从理论上来说是匀出来一个的人才积累也是有的是不手,硬作室,问题倒出来的,腾达在这,从方面漫工游戏部门抽调一部分,做是肯定

是细节问题。较让人纠结的主要但比

否成正比。后的营收要的成本和它之产出比如何,制作所需比如,这个工作室的投入

戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多持,销量上去了就能收回成腾达的的玩家支本。

愿意掏钱捧但动漫的话,不见得有多少人

又比如,在制作过程如何处理。一些细节内容

,跟按照吴川本来轻松幽默的剧本3d动画工作室来的想法,让国内那些相对《代行者学的。做是正合适gog里的接的联系,院》是一个的英雄有直

新建模?是不是要找动,那么这些物是不是要重过场的方式来做但如果要用游果演得不英雄人好怎么办?作捕捉演员来演?如

己做的话,一方改编和一些细节内容上不容易把握。是不容易控制成本一方面就是在剧本,另

单解释了一下。吴川把这些问题简

,主对此一无的人也总有要是再怎么博两句,作室是最贵得自己作为下太擅长的方面,吴川觉组建一个动漫工倒不是觉得裴总毕竟事关重大,自己属还是得多提醒的方案。

难度要小不论是花钱购一个动漫可能都比自己组建的工作室请别人做,还是花钱收

笑。裴谦不由得微微一

难度高?那正好啊

我就喜高的!欢这种

时间,如果自己月之后至可长可短,哪怕少出一集?这一集的分钟那也算是一集他沉默片刻工作室组建,问道:“那我这么问。”,能不能保证在四个

《代行者学院》比较会让观众有点审像是轻美疲劳喜剧,否则会显得拖沓,而且一集也不宜太长,

足够了,少量多次地更新可能给的感观会更好十五分钟到二十分钟就

影响结算周期,如意会不会问,就是问题。裴谦之所以这么那一切就都不是果不影响,想确定这玩

吴川想了想:“裴总,什么限比如,品质和剧情内容方面……”制条件都没有吗?

有余了。”那当然是没问题制作出成品倒是绰绰人过来,再配上一些“如果什么限制都没有,,事实上光外包的工作量,是从游戏部门抽调一些

了。”、最终效果和盈利的问“唯的就是成本一需要担心

了:“裴谦心那都不需要担心!”里有数

子,那就,钱不够就朝我们在尝我要嘛。”试一条新的路应该大胆试错“成本方面不要省,既

也在意料之中,地总会好可以慢慢地吃一堑长一智,慢慢初期的效果不好起来。”调,俗话说

质过更不用担心了,只要品能找至于盈。”利问题就硬,总到盈利的方法

cg和3d动画的区别。”“至于你说的游戏,这确实过场是一个问题

“但得这归根结底,是一个我觉角度的问题。”思考问题

cg做得很公司过场么很多动漫公司有实力,却不去做游戏?”,却不去做动画?为什么很多游戏“为什

不愿意去承担这种风险界意习惯了,最为底还是因为他妥,而跨风险,他们们在原本的领域内“归根结。”味着不确定性和

界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到“但我觉得,不同些启发,说不的艺术形式定对以后的工作间是互通的,多多尝有所帮助。试跨

以我不这么做,所就是们才更“所要这么做!”以,因为别人都

一时吴川有些瞠目结舌,表呆滞

很离谱,却又很有道理事呢?觉裴总说的话明明怎么回

大部分公司确实是会妥的赚钱方式,这是选择对自没错的。己而言最稳

像很多人做,国外厂商却投资巨大、风险很高,游戏厂商都不愿意国内的问,为什么3a大作像年货一样频繁地出

是因为国内更高尚外的游戏厂商比国吗?

面的。这种说法当是很片

口碑又赔钱为对国费的氪金也最容易赚钱可能既砸去做氪金游戏,反相比道具收他们最熟悉、游戏,3a大作反而才的模式。强外大厂来说,而有

戏。他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游来说,3a,因为而氪反之对国内厂商金游戏是低模式,大作是高风险风险模式

某些国外大厂在戏的甜头之后,下手也很黑尝到想赚这个钱要差。这说明,一点也不比国内厂商没贼胆。,单纯就是有贼心多厂商不是了氪金游

只是规避风险很多厂商不是做不了,单纯

续出游戏的续作不?有这个游戏赚钱多,又已经既然做,干嘛要去投巨资做动的盈利模式漫呢钱继有了相对成熟吗?

巨资辄止,不会草即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝率地投入

但裴总显然不这么看问题。

所突破。险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝裴总是一个热爱冒在艺术性上有

望能用这种用游戏的方式来制作漫,既有的经验,而是希沿袭那些的灵感呢?就是不想再去跨界的形式找到一些可能这次之所以强调

西肯定是相对么多天马行本交给动画工作室的话,做出来的东,不会产生那毕竟把这个剧空的变化。传统、保守的

问题在于,吴川……自己没这个本事

工作室的一位普通员工不该承受的压力。的他,感觉承受了太多是、仅仅是飞连负责人都不自己

须不计腾达工作首先需要价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精一切代神核心。但在明确的,就是裴总的要

的裴总最终,吴川颇为勉强地。”力而为吧点了点头:“好,那我

!”,不反映要怕花钱,有什么需要随时跟我嗯,很好裴谦非常满意:“

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