裴谦笑:“技嘛……不能强求。”一术积累微微
来做嘛。”可以用新的办法的动选择不学传统漫工作室,完全可以术积累,我们也“既然没有技
些疑惑:“新的办法?”吴川有
,简单粗数动漫暴一点工作室可以直漫为主,而国内大多和3都是做3d。日接d。传统的2d动漫以划分成2d动漫有很多种分类方式
手特漫定动作、景的动作变化,后期核心区别在于,节每个场等等。前者是一张一张这两种绘,而后制作的者则是制作模动画师去调动型、绑效由
虽类型。得分但具体贵不贵也然都说2d比3d贵,
,真要钱去渲染,就像2d因为,同往好了做开销也是游戏的cg一样样需要花大需要纯手绘,画师的人,但3d如果想做的特别精细方面开销巨大力上不封顶的。价
易被发现。仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂3d便宜得比较平均,不那么容
张地画,而3d则很少让,稍微偷工点画面就很2d动漫毕竟要一张一减料一的问题。人不能忍容易崩存在崩得特别严重、
够本的3d动漫也能剧本不错的多小成保证最基本的品质,在室还是以3工作一方面也是因为3d动d为主,一方面是前提下火起来。2d动漫方面没有足这个,另也正是因为漫相对容易驾驭,很原因,国内的动漫的人才储备
国外去挖人吧?子都没有腾达做2总不能砸钱到那么多相关的人才,d肯定是不行的,因为整个国内圈
d动画工作室,但这些工作室3d的话总体而言会不太满意。简单一本来想的也是直裴总又对接去收购国内做3些,吴川
办法呢?那到底是什么新的
片刻,说道:“裴谦沉默可以用游戏过。”即时演算的方式差不多来做动漫嘛,反我们的东西正都是场
展这老黄历。”么快,没必要一直抱着过去的“毕竟现在的技术发
抉择》就算是一次不错《使命与“的尝试嘛。”
愣了一下:“这吴川……”
性,但仔太可行。乎有一点可行细一想似乎又不听起来似
可行。可要说乎也不是完全不不可行吧,似
处吧倒是也有,但关做手机的厂么强。那有共通之差不多就相当于联性又不是商去做电动车,说它们
怕效”了一下,游戏的即时演算过场cg吴川犹豫别的,硬是去套恐,跟动漫相比还是有明之后说道:“裴总果不会很好。显区
法比,但比一比跟那些耗我们游戏的建模倒是精度很高,影大片资的精细度是没上亿的动画电绰绰有余了。”普通的3d动画倒是“现在
台词,主要起到一个,所以实际上是一种扬间很短,也很“但相对而言游戏的过常片段化的内容,时长避短的状态。”场cg都是一些非和少有大段的对白串联游戏剧情的作用
种先例。”“真要用这动漫似乎……也没有这,种方式来做
想法。川也没有一通,吴个很明确的这个办能不能行得对于法到底
从理论,腾达在这方面的人才累也是有的,动漫工作积一部分人手,硬是匀出来一从游戏部门抽调做出来的室,问题倒是不大。上来说,做是肯定能个
纠结的主要是但比较让人细节问题。
的成本和它投入产出比如之后的营收是何,制作所需要比如,这个工作室的比。否成正
足够多的玩家支持腾达的游戏可以投回成本。因为游戏有入巨资,那是,销量上去了就能收
得有多少人愿意掏钱但动漫的话,不见捧场。
些细又比如节内容如何处理。,在制作过程中一
松幽默的剧本,直合适的。本作室来做是正来的想法,让个的相对轻跟gog里的英雄有国内那些3d动画工一《代行者学院》是接的联系,按照吴川
但如果要用游戏捕捉演员过场的方不好怎么是不是要重新建模雄人物果演得?是不是要找动作来演?如办?式来做,那么这些英
成本,另一方面就易把握。不容一些细节内是在剧本改编和容上是不容易控制自己做的话,一方面
吴川把这些问题简单解释了一下。
学的人也总有不太擅倒不是觉得句,毕竟事关重室是最贵是得多提醒两再怎么博此一无所知,主要是自己作为下属还的方案。长的方面,吴川觉得裴总对己组建一个动漫工作大,自
要小。都比自己组建的难度收购一个动漫工不论是花钱请别人做作室,可能,还是花钱
裴谦不由得微微一笑。
难度高?那正好啊!
度高的!我就喜欢这种难
月之己组建工他沉间可长可短,哪怕十五分钟那也算是一集刻,后至少出一集?默片问道:“那我这么问吧,如果自这一集的时作室,能不能保证在四个。”
审美疲劳。《代行,一集也不宜太长,否则会显得拖沓,而且会让者学院》比较像是轻喜剧观众有点
钟到二十分钟就足众的感观会够了,少量多次十五分地更新可能给观更好。
会影响结这玩意会不那一切就都不是问题。,如果不影响,期这么问,就是想确定算周裴谦之所以
有吗?比如,品质和剧情内容方吴川想面……”了想:“裴总,什么限制条件都没
有余了。”事再配上一些外包的工作量,“如果什么限制都没有制作出成品倒,那当然是没问题,是绰绰实上光是从游戏部门抽调一些人过来,
“唯一需要担心的就是成本、最终问题了。”效果和盈利的
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
“成本方面不要省,既然我们在就应该大胆试错,,那尝试一条新的路子钱不够就朝我要嘛。”
慢地调,俗话慢慢地总会好起来。”“初期的效果不好那说吃一堑长一智,也在意料之中,可以慢
就更不用担心了,只要盈利的方法。”“至总能找到品质过硬,于盈利问题
“至于你说的游戏,这确实是一个问的区别题。”过场cg和3d动画
底,是一个思考问题角度的问“但我觉得这归根结题。”
漫公司很多游戏公司过场c做动画?为什么很多动“为什做游戏?”g做得很好,却不去有实力,却不去么
确定性和风险,这种风险。”惯了,最为“归根结底还是因为稳妥,而跨界意味着不他们在原本的领域内习他们不愿意去承担
对以后的工作有所帮助。”么不好不同的艺试跨界没什能从中的术形式之间是互通的,多多尝,就算不成功,也总“但我觉得,到一些启发,说不定
不这么做,所以我们才更要这么做!“所以,就是因为别人都”
,表。情一时呆滞吴川有些瞠目结舌
感觉裴总呢?怎么回事是谱,却又很有道理说的话明明很离
大部分公司确实没错的。,这是方式己而言最稳妥的赚钱是会选择对自
问,为什么就大作投资巨大、风险很地出?游戏厂商都ᑍ厂商却像年货一样像很多人高,国内的频繁不愿意做,国外
商比国内更是因为国外的游戏厂高尚吗?
很片面的。这种说法当然是
的氪金游戏,3a砸口碑又赔熟悉、也最容能既的模式。强行去钱。因为对国易赚钱反而才是他们最说,相比道具收费做氪金游戏大作,反而有可外大厂来
的目标玩说,低风险模式,因为家群体和市场都更倾反之对国内厂商来3a大作是高风氪金游戏。向于他们险模式,而氪金游戏是
赚这个钱,单纯就是有。厂商不是不想点也不比国内很多后,下手也很黑,一某些国外大厂在尝到了厂商要差。这说明氪金游戏的甜贼心没贼胆头之
不是做不了,单纯只是规避风险。很多厂商
动已经有了相对既然做游戏赚钱多,又成熟模式,干嘛要去投巨漫呢?有这个钱继资做的盈利作不香吗?续出游戏的续
即使是跨界,肯定也是辄止,不会草率地投玩票性质地浅尝入巨资。
这么看问题。但裴总显然不
个热爱冒险的人,总裴总是一所突破。是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术性上有
可能这次之所以强调经验,而是希就是不想再去沿袭那些望既有的用游戏的方式些新的灵感呢?能用这种跨界的形式找到一来制作动漫,
作室保守的,不毕竟把这的话,做动画西肯定是相对传统、个剧本交给会产生那么多天马行空工出来的东的变化。
,吴川觉得自己没这个可问题在于本事……
工作室的一位承受的压力。感觉承受了太多自己不该不是、仅仅是飞黄连负责人都普通员工的他,
求必须不计一切代价地完一位员工都要领悟的腾但在腾达工作首先裴总的要需要明确的,就是成,这是每达精神核心。
的裴总,那为吧。”为勉强地点了点头:“力而最终,吴川颇好我尽
映!”裴谦非常满意:“嗯,花钱跟我反,有什么需要随时很好,不要怕