技术积累嘛……不能强裴谦微微一笑:“求。”
学我们也可以选择不用新的办法来做嘛。,传统的动漫工作室既然没有技术积累,”完全可以“
吴川有些?”疑惑:“新的办法
为主,而国内大多数传统的2d动漫以日漫式,简单粗暴一点接划分成2d和3d。类方动漫有很多种分动漫工作室都是做3d。可以直
每个场景的动作变这两种动漫的核心区等等。制作模型、绑定动作、由绘,而后者则是作特效化,后期制动画师去调节别在于,前者是一张一张手
虽然都说2d比3型。贵也得分类d贵,但具体贵不
好了做开销也是上不封往但3d如因为需要纯手绘,,真要力方面开销巨大,쎴果想做的特别精细,同样需要顶的。画师的人就像游戏的cg一样花大价钱去渲染,
现。3d便宜仅仅是指它可以相对烂得比较平均,不工减料一些,那么容易被发烂也偷
张一张地画,稍微易崩,而3d人不能忍的问题。偷工2d动漫毕竟要一画面就很容减料一点则很少存在崩得特别严重、让
也是因为3d动也正是因为这个原火起来。储本的相对容易驾驭,很多在剧本不错的前提下,一方面是2d动漫方面没有足够的人才小成备,另一方面漫最基本的品质,3d动漫也能保证以3d为主因,国内的动漫工作室还是
的人才,总不能砸?2d肯定是不行国内圈子都没有那么的,因为整个吧多相关腾达做钱到国外去挖人
又对这些工但裴总。体而言会简单一些,吴川太满意画本来想的也是3d的话总工作室,去收购国内做3d动直接作室不
那到底是什么新的办法呢?
做动漫嘛,不多的东西正都是差反说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来。”裴谦沉默片刻,
,没必要一直抱着过去的“毕竟现在的技术发展这么快老黄历。”
嘛。”不错的尝试“《使命与次抉择》就算是一
愣了一下:“这……吴川”
一点可行性,但想似乎又不太可行。听起来似乎有仔细一
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
强。多就不是那么差不相们有共通之处吧倒当于做手机的也有,但关联性又商去做电动车,说它厂是
好吴川犹豫了一下之过场cg,跟动漫相别的,硬是去套恐怕效比还是有后说道:“裴总,明显区果不会很游戏的即时演算。”
有余了。”动画电影大片模倒是精度很高,比,但比一比普通跟那些耗资上亿的的精细度是没法“现在我们游戏的建的3d动画倒是绰绰
“但相对而言扬长避,联游台词,主要起到一个串的对白和,所是一些非常游戏的过场cg都短,也很少有大段状态。”上是一种短的戏剧情的作用以实际片段化的内容时间很
也没有这种先例。”来做动漫,似乎……“真要用这种方式
很个办法到底能不明确的想法。对于这能行得通,吴川也没有一个
,从游戏部门抽调从理论上来说,做是肯定能做出匀积累也是有的出来一个动漫工作室一部分人手,硬是腾达在这来的,方面的人才,问题倒是不大。
主要是细节问题但比较让人纠结的。
比如,它之后的营收是否成正室的投入产出比如本和比。这个工作何,制作所需要的成
游戏有就能收腾达的游戏可以投入,销量回成本。为上去了足够多的玩家支持巨资,那是因
的话,不见得有但动漫多少人愿意掏钱捧场。
。又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理
代行者学院国内那些3d动画工作《川本来的想法,室来做是正合适的。的》是一个的剧本,跟gog相对轻松幽默的联系,按照吴让英雄有直接里的
这些英的方式来做得不好怎么办?找动作捕建模?是不是要,那么雄人物是不是要重新但如果要用游戏过场捉演员来演?如果演
另一方面一些细节内容上不容就是在剧本易本,自己把握。做的话,一方面是容易控制成不改编和
吴川把这些问题简单解释了一下。
还是得多提醒两句,毕无竟事总有不太擅长的方面,吴川所知,主关重大,自己组建一个么博学的人也对此觉得自己作为下属动漫工作室一是最贵的方案。觉得裴总要是再怎倒不是
组建的难度要小。钱收不论是花钱购一个,还是花请别人做作室,可能都比自己动漫工
裴谦不由得微微一笑。
难度!高?那正好啊
高的!我就喜欢这种难度
作室,能不能保证在时间可长可问道:?这一集的那也算是一集。”“那我这么问吧,他沉默四个月之后至少出一集如果自己组建工,片刻短,哪怕十五分钟
《轻喜剧,一集众有点审美代行者学院》比较像是观疲劳。也不宜而且会让太长,否则会显得拖沓,
就足够了,少量多次地更新可能给十五分钟到二十分钟观众的感观会更好。
不是问题。以这么问,就是想确定这玩意会不会影响裴谦之所不影响,那一切就都结算周期,如果
什么限制条件都没有……”品质和剧情吴川想了想:“裴总,吗?比如,内容方面
上一光是从。”题,事实上制作出成品倒是绰绰有余了过来,再配些外包的工作量,,那当然是没问游戏部门抽调一些人“如果什么限制都没有
了。”成本、最终效果和盈一需要担心的就是“唯利的问题
不需要担心!”都裴谦心里有数了:“那
试一不要省,既然我们在尝条新的路子,“成本方面够就朝那就应该大胆试错,钱不我要嘛。”
“初期的效果不好那也来。”一智,慢慢在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃一堑长地总会好起
更不用担心了利的方法。”,只要品硬,总质过能找到盈“至于盈利问题就
,这确动画的区别实是一个问题。”“至于你说的游戏过场cg和3d
“但我觉得这归角度的思考问题问题。”底,是一个根结
好,却不去做动画动漫公司有实力,却?为什么很多不去做游戏?”戏公司过场cg做得很“为什么很多游
“归根结底还是因为愿意去承担这种风险确定性和风险,他们不他们在原本的领域。”,而跨界意味着内习惯了,最为稳妥不
术形式之,多多尝试跨“但我觉得,不同的艺后的工作有所帮助。间是互通的”界没么不好,什也的到一些启发,说总能从中就算不成功,不定对以
这所以我们才更要”都不这么做,“所以,就是因为别人么做!
目结舌,表情一时呆滞。吴川有些瞠
呢?感觉裴总又很有道理是怎么回事说的话明明很离谱,却
妥这是。没错的大部分公司确实是会的赚钱方式,选择对自己而言最稳
却像年货一样频繁地什么3a大作投资巨戏厂商都出?国内的游大、风险很高,就像很多人问,为不愿意做,国外厂商
尚吗?是因为厂商比国内更高国外的游戏
种说法当然是很片面的。这
而有可能既砸口碑又收费的氪金游戏才是他们最熟赔钱。钱的模式。强行去做悉、也最容易赚氪金游戏,反反而,3a大作因为对国外大厂来说,相比道具
的目标玩家群体和市反之对,而氪金游戏是低风险模式,作是高风险模式场都国内厂商来说,3a大因为他们更倾向于氪金游戏。
厂商不是不想赚这个游戏的甜头之厂在尝到了氪金某些国。这说明很多内厂商要差外大,单纯就是很黑,一钱点也不比国有贼心没贼胆。后,下手也
风险。纯只是规避很多厂商不是做不了,单
作不香吗?模式,干嘛要去有了相对成熟的盈利游戏的续既然做游戏赚钱多出投巨资做动漫呢?有这个钱继续经,又已
尝辄止,即使是跨界不会草是玩票性质地浅率地投入巨资。,肯定也
但裴看问题。总显然不这么
的跨界中尝试。裴总是一,总个热爱冒险的人是喜欢在不断在艺术性上有所突破
可能想再去沿袭那些既有的界的形?制作动漫,就是不经验,而希望能用这种跨调用游戏的方是式找到一些新的灵感呢式来这次之所以强
保动画工作室的话,做出守的,不会产生东西肯定是相毕竟把这个剧本交给来的对传统、那么多天马行空的变化。
觉得自己没这个本……事可问题在于,吴川
位普通员责人都不是、,感觉承受了太多自己连负。仅仅是飞黄工作室的一不该承受的压力工的他
代价一位员工都要领悟。要明确的,就神核心的腾达精求必但在腾达工作首先需地完成,这是每是裴总的要须不计一切
力而为吧。”最终,吴川颇为勉强地点“好的裴总,那我尽了点头:
意:“嗯裴谦非常满,很好,不要怕随时跟我反映!”花钱,有什么需要