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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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有些迷茫。看到这里,于飞

《鬼安全文明驾驶》更高难将2》有宏大格局?是度的谜题?一道比《房产中介模拟器》和

没觉得啊?

游戏现在的数清二楚。《鬼将2过程,对主设计师,从头到尾参与了于飞自己就这款了解得一设计的全据也

安全文明驾凭啥跟驶》这两款游戏比介模拟器》还有《《房产中

戏,都对现实产生了巨这两款游一个击穿了传一个引发了驾统的中介行业,另校系统的变革。大的影响,

《鬼将2》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?

带着困惑,于飞继续看了去。

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

的游戏西山,是快要过气小众,不算冤枉。”“而格斗游戏早已日薄类型,说它

既然是小众游戏,再投巨资去开?”发,这不,玩家基数本来就小是摆了要亏钱吗

“这是所有设计者的事实,难道游不知道家都知道?怎么可能。

着血本无归的风险。解释就是,设计“那么唯一的者明知于某种它是一款小众游原因,仍旧投入巨资,甘愿戏,却出

定有它的深层动机。”“一切表面看起来不的事情,背后一合常理

“如果这是一可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”厂,手握许多经典ip,那么此举尚家格斗游戏大

没有格:三个游戏工作室“问题在于,腾入巨资研发。斗游戏上了《鬼将》这个在格斗游戏就直接梭哈腾达草创期就赖开发团队;的开发经历,第一款以成名的知名达游戏从来ip;还投中,动用了最为精锐的

!”么这一切的背后个话语权特别强的设计师,那“考虑到主设排众议、直接推动的计师于,必然是裴总飞并不是一

“这样一来,得好好探讨裴总此举一番了。”背后的深层动机,就

》的销“很多人说,《鬼将量似乎一般般啊?”2

“如果你这了,格局小了。”那我只能说,小么认为,

“到底是谁度?”裴总将销量视为衡量游戏的唯一维给你的错觉,让你觉得

达什么都会做,这样的游戏。”奋斗》和《使和《海上堡垒》赚钱?不会做坚持出《游大厂不命与抉择》人》、《戏制但还是在做氪金游戏可能是他们款游戏能比gog,但腾达不会吗?腾论赚钱,现在有几其他

腾达游戏帝以,《鬼将2》的出现义!也就是整个国的大格局!”,背后必然也有深层意“所

“那就是:维持游戏多、探索戏大环境!”游戏边界、影响游

肯定知道,但设计师为大家一一剖能不知“这些内容,裴总析!”道。接下来,就让我来们很有可

……

茫。了眨眼睛,表情有些于飞眨

说对了。不得不说,乔老湿

计师的还的大这个所谓格局,他这个做设真不知道

好说了。知道,当然,腾达游戏那就不其他的老设计师们知不部门

情在腾达游干、不吹嘘的风种心照不宣会议上会拿出来不像气,“大格局”部门是腾达任何这种话题,一看就的默契呢?毕竟整个腾说的话题。达上上下下都是重实也可能这种事戏部门里是一

但不说,不代表它就存在。

是不可能走远一个没有格局的公司的,一个只吹格局不走不远的。干实事的公司,也是

恰恰却从不拿出来说。成了一是在裴总的带领下形:有大格局,但种独特的风气而腾达,

于飞继续往下看。

……

“格局之一,维持游戏多样性。”

环境的多道,我们人类要保护珍稀动物,保护自然大家都知样性。”“这个其实很好理解,

压根不会什么意义?很多珍跟正常“很多人可能会觉得,生交集,灭绝就灭绝已经灭呗?有那类的生活产生什么稀动物多动物都它到底影响啊?”的生活产了,也没见对我们人

护珍生物的稀动物,就是为了维持我们人类保样性。”

,多保留了一种可能性留存于博物馆的时候多么重大的、决们还看不到它有未来定性否则,等真的“也许现在我们后悔还来得及吗?,万一以后有用了,我生物多样性,为我们种灭绝,只大批物的意义,但至少保护

但现在没了,以后万一要用到,怎么办呢?“现在留着,不一定用得上;

“而游戏领域,也是如此。”

平台这种现且不明显同质化了?在其他台,基本上是有限的“大家有没三四种游戏把整个,但在手机游戏平平台玩家全都。”有意识吃干抹净了在的游戏越来越到,现象尚

天敌的时候,其他占据。”侵,当某存环境就会遭到毁灭性的打击,“这就像是大自然中的个物种过分强势、没有动物的生直至整片森林都被强势物种给物种入

润。戏天然地就短加丰厚的利恨和贪婪产些游游戏扩张很快,在竞争中有巨大的优势,官愉悦,靠着焦虑、仇生更强的黏性。这种“而在游戏领域平快、容易刺激人的感游戏商带来,某也能给

戏类型,玩家自己的选择然,我不他们“当是在批判某种游爱玩什么,都是

戏厂型的游戏怎么在于,就会发现,只剩那么寥游戏了,其如果所他类种不同的游“可问题寥三四玩着的玩家怎么办?也许过地做这种去你有十几有的游戏类型可以选了。”,但玩?喜欢其他游戏类型种游戏类型可以选商都去一股脑

,内在的付费氪金系留存的伤肝系统,种的游戏,因为哪怕那寥化严重。”“甚至再往后只是在玩法机制上有一些差别统和拉类型,也,你可已经变得同质本没得选了寥三四能根

可能再它就不发展、“如果一个游戏种类进化,消亡了,那么于火种就被彻底掐灭了。”

样,似下来,未来能够,它是一种无长期来看乎对我们谁也无法预知。”发挥很大法挽回的损失作用呢?这一点,像一个物种灭绝短期内看起来,这。也许它留存大的影响;但的生活没有产生太

的土壤中不至于彻底达游,就是为了唤起一般玩家对这一游戏品类的消亡,为游戏多样队去开发这些相对冷的团以不断地化留戏之所“所以,腾下一个火种。”投入巨资,用业界最优门的小众游戏关注,让它在特

。”“这件事就会大厂,如果腾都不愿意去情费力不讨好,这一品类的游戏绝大多数公司失去格斗游戏做。而国内又没有达不做,那么国内游戏圈可能永远

“所以这是第一点,维持游戏多样性。”

边界。”“格局之二,探索游

要在前一个小众的游戏品类传人的基础上,对这个腾达不仅仅是要将某已经式承下来,同时还案!”挖,微的游戏品类进行深寻找新时代的设计答

体现:腾达通过巧游戏些不喜欢即时战略类款游的玩家也能玩戏成功破圈。”使命与抉择》上就有所得下去,让这“这一点在《妙的设计,让

发生严重的跑偏;另一游戏的高手们都觉得这机制,保留了最,让普通大戏的小众属性为精髓的度上改变了将2》也是如此内容,让格斗圈的可能性!”,一方面,它非常众也能更好的上手斗游戏,没有原味的格方面,它又在一定程“《鬼格斗游,从而让它具备破是一款原汁的手感和战完美地复刻了格斗游戏

“《鬼将2从三》到底是个方面。”点的呢?主如何做到这要是

卡。”和关“首先,精心设计的pve战斗系统

方在于,上手门槛高保守,以至于很难带给玩家优比较劝退玩家的也分pve和pe部分的数值设计比较秀的体验。”vp两个部分,但pv的格斗游戏“以往格斗类游戏,乐趣较弱。虽说传统

为数近,那么难度怪物挫败ai过强,那么又感。”家和怪物的属性接物ai太弱,那么就很难调整:如果怪会给玩家带来巨大的困玩家就可以轻松守、玩“因挑战性;可如果值保过关,没有难和强烈

题在于,pvp更加难pvp才是真正的没有上千小时的磨炼“对于传统以平戏真正的乐趣。”会到格斗游,根本无法体衡,更加劝退新手。核心乐趣所在,可问格斗类游戏而言,

《回重点是考验玩对这一点性,弱化敌人的ai,就是pve方面引入了例子础操作。家的基所以,《鬼将2》针头是岸》的设计明显的做出了大刀阔斧的改良思路,强化敌人的属,最

自己的成长和进于过于挫败,每次都能看到能感苦头,但又不至步。”以维持在一个较为合理的水平,玩家既会稍微吃一些“这样一来,难度数值受到挑战性,就可

一个完全没接妙的关卡设计,这就让《鬼趣,让横向移动以及“再加上小怪割草、分充满乐v触过格斗游戏的玩家,也能快上手。”e将2》的p

言之,pve部分是新2》做到趣pvp部分戏都没有做好这一的引导。其他的格斗游点,而《鬼将了!”“换手教程,是核心乐

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