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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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看到这里,于飞茫。有些迷

《鬼将2》有宏大产中介模拟器格局?是一道比《房》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题

得啊?

参与了《鬼将2》设计的全过程,数据也是了对这主设计师,从头到款游戏现在的于飞自己就是解得一清二楚。

模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?凭啥跟《房产中介

变革。这两款游戏,个引发了驾校系统的击穿了传统的中介行业都对现实产生了巨大的,另一影响,一个

游戏也都没法比啊?《鬼说别的,销量方面跟能?就不这俩将2》何德何

带着困惑,于飞继续看了下去。

……

“《。”是一款格斗游戏鬼将2》

型,说它小众“而是快要过已日薄格斗游戏早,不算冤枉。”戏类气的游西山,

就小,再“既然是小游戏,玩投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?家基数本来

知道的事实,难道游知道?怎么可能戏设计者“这是所有玩家都

投入巨资,甘愿冒款小众“那么唯一的解释就知它是一种原因,仍旧是,设计者明着血本无归的风险。”游戏,却出于某

“一切表面看起来不合后一常理的事情,定有它的深层动机。

来解多经典ip,那么此举尚可是一家格斗游“如果这戏大厂,手握许用‘惯性’和‘坚持释。”

鬼将》这个在腾达草创期就赖以成开发巨资研发。”“问格斗游戏经历,第一款ip;还格斗游戏就直接梭来没有了《最为精锐的开发哈:三个游戏工团队;用上题在于,腾达游戏从作室中,动用了名的知名投入

计师于飞并不众议、直接推动的必然是裴总力排那么这一切的背后,权特别强的设计师,是一个话语“考虑到主设!”

,就值得好好深层动机探讨一番了。”裴总此举背后“这样一来,

2》的销“很多人说,《量似乎一般般啊?鬼将

“如果你这么认,那我只能说,小了,格局小了。”

错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游“到底是谁给你的戏的唯一维度?”

制作人》、款游戏《奋斗》和腾达不会吗?腾达什么在有几氪金游戏可能是他们不《使命与钱?其他大厂不做“论赚钱,现但还是在坚持出《游戏做,但能比gog和《海上堡垒》赚都会做,抉择》这样的游戏。

出现,背后必然也局!”意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格将2》的“所以,《有深层

“那就是:游戏大环境!持游戏多、影响样性、探索游戏边界

为大家一能不知道。些内容,裴总肯定知一剖析!”接下来,就让我来“这道,但设计师们很有

表情有飞眨了眨眼睛些迷茫。

,乔老湿说对了。不得不说

做设计师的还这个所谓的真不大格局,他这个知道!

设计师说了。们知不知道,那就不好当然,腾达游戏部门其他的老

都是重实干、不吹嘘也可能这种事情在腾达上下下话题。照不宣的默契门会议上会拿出来说的的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部呢?毕竟整个腾达上游戏部门里是一种心

但不说,不代表它就不存在。

的公司,也是走不远的不干实事不可能一个没有格局的公司是走远的,一个只吹格局

出来说。,恰恰是在总的带领大格局,但却从不拿下形成了一种独特的而腾达风气:有

于飞继续往下看

……

一,维持游戏多样性。”“格局之

“这个其实很好理解,大家都知道性。”保护自然环境的多样,我们人类要保护珍稀动物,

交集,灭绝就灭绝呗?常人的生活产生根不会跟正有那么多见对我?很多珍稀动物压们人类的生活能会觉得,它到底有什么意义产生什么影响啊?”“很多人可动物都已经灭绝了,

我们人类保性。”护珍稀动物,就是为了维持生物的多样

还看不到的时候,万一只留存于博物馆决定性的意义,但至少以后有用了及吗?”多保留了一保护生物多样性,为种可能性。否则,种灭绝我们未来,等真的大批物它有多么重大的、“也许现在我们来得,我们后悔还

“现在留着,,以后不一定用得上;但现在?”万一要用到,怎么办呢没了

“而游戏领域,也是如此。”

没有意识到,现了。”质化了?在游戏平台,基本干抹净其他平台这种现象尚在的游把整个平台玩家全都吃“大家有上是有限的三戏越来越同且不明显,但在手机四种游戏

中的物他动物的生存整片森林都被强势物种某个物种过分强势、种入侵,当没有天敌的时候,其给占据。”这就像是大自然就会遭环境到毁灭性的打击,直至

“而在游戏领域刺激人平快、容易仇恨和贪婪产生张很快,在竞争强的黏性。这种游戏扩有巨大的优势,也能给游戏商带来更焦虑、感官愉悦,靠,某些游戏天然地就短加丰厚的利润。”

判某种游戏类型,玩家,我不是在爱玩什么,都是他们自己的选择。”“当然

这种游戏了寥三四种游戏游戏怎么办?喜欢其他游戏类型戏厂商都去一股“可问题以选了。”去你有十几种不同的脑地在于,如果所有的游类型可以选,但玩,只剩那么寥,其他类型的玩着就会发现游戏类型可的玩家怎么办?也许过

同质化严重。”只是在玩法机制上伤肝系统,也已怕那寥寥三四种的游戏类型,费氪金系统和拉留存的有一些差别往后,你可“甚至再,内在的付经变得能根本没得选了,因为

了。”了,那么戏种类消亡化,等于火种就被彻“如果一个掐灭它就不可能再发展、进

知。”看起来点,谁也无法预的损失。也“也许短期有产生太大的影响;留存下来,未来能够发它是一种无法挽回似乎对我们的生活没但从长期来样,,这就像一个物种灭绝许它挥很大的作用呢?这一

最优秀的它在特定的土壤中不至戏之所以不断地投入巨资,用业界“所以,腾化留类的关注,让这些相对冷门的小般玩家对这一游戏品达游于彻底消亡,为一个火种。”游戏多样队去开众游戏,就是为了唤起一

达不做,那么国内游戏圈可能就品类“这件事的游戏。如果腾情费力不讨好,大厂,数公司都不愿意去做。会永远失去这一内又没有格斗游戏而国绝大多

持游戏多点,维“所以这样性。”是第一

索游戏边界。”“格局之二,探

类传承找新时代的设还要在前人计答案!”众的游戏品个已经仅仅是要将某一个小游戏品类进行深挖“腾达不来,同时微的的基础上,对这

下去玩家也能玩得,让这款游戏成功破圈。”与抉通过巧妙的设计择》上有所体现:腾达让那“这一点在《使命略类游戏喜欢即时战些不

又在一定程度上改汁原味的格斗游让它具备破圈复刻了通大众也能更好的变了格斗游戏的可能性让格斗游戏的高手们重的跑偏;内容的小众属性,让普这是一款原戏,没有发生,保留了最为精髓将2》也是如此,格斗游戏的手感和一方面,它非常完美地另一方面,它“《鬼战斗机制都觉得!”上手,

“《鬼将2》到?主要是从三个方面。底是如何做到这一点的

斗系统和关卡。”ve战“首先,精心设计的p

给玩家优秀的体验值设乐趣戏也分较弱。虽说传统的“以往格斗类游戏以至于格斗游很难带个部分,但。”在于,上手门槛高,保守,pve部分的数pve和pvp两比较劝退玩家的地方

。”以轻松过关,没给玩家带来巨大有挑战性;可如果怪,那么又会守、玩家和怪物的属性接近,那么难度i太就很难调整:如果怪值保弱,那么玩家“因为数物ai过强就可物a的困难和强烈的挫败感

所在乐趣手。没有上“对于传统格斗类游戏,可问题在于衡,更加劝退,pvp更加难以无法体会到格斗而言,pvp才是真正的核根本千小时的磨炼,游戏真正的乐趣。”

良,最明显“所的例子就是pve方面计思路,强化敌人玩家的基础操《回头是岸》的设引入了的属性,弱化敌人的a2》针对这一。”点做出了大刀阔斧的改以,《鬼将i,重点是考验

又不至受到挑战性,“这样一来,难度数值于过于挫败,自己的成长和进会稍微吃一些苦头,就可以维持在一个较为合理的水每次都能看到步。”平,玩家既能感

乐趣,让一个完全没接触过格斗游戏的计,这就让《鬼将2》的玩家,也上小pve部分充满能快上手。”动以及精妙的关卡设怪割草、横向移“再加

核心乐趣p程,是,pve部分是新手教v一点,而《鬼将2格斗游戏都没有做好这》做到了!p部分的引导。其他的“换言之

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