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第1456章 裴总的用人之道

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了纠结。底陷入于飞这下是彻

情难却,但他内心还是有点想走确实是盛的。裴总和热情的玩家们

中发这款游戏起到了画龙点游戏剧情设计鬼将2》留下来不可也没有觉得自己有非频对他进行了点睛的作用,但于飞飞设计的剧情对《挥的重要价值说乔梁的这个视,也认为的理由。他在名表扬,高度肯定了

如果说,之前他内心“别占80\%和20现在,这成了50\%和50\“不想走”的%,一半一半。%,那么个比例被拉因素分想走”和

更难抉择了反而

给《鬼将2》写的剧确实还不毕竟是一个非常于飞觉得,虽说自己专业的事情吧?,但游戏设计

具体细节是游戏成的。心思路是裴总完成的,了点剧情,自己毕竟只是写部门其他的设计师完游戏的

离开腾达游戏之后,那其实话,继续接包”的模式,也就的。裴总的慷慨大方,钱肯自己于飞也可以接受定是如果仅仅是剧情的“外边的剧情需求。以腾达游戏这不少给

达的话,自己仍旧没有必须直留在腾想的理由啊?这样

态度还挺坚决。而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,

微博说不走了?小时,就又发了不到半结果这才过

玩家玩呢吗?不是耍着这也不太合适啊,这

所措。两难,有些不知于飞现在有点进退

博,看到通知栏他充满纠结地刷着微来越多。@自己的人越里面,回复自己和

自己应该怎么办惯性地点开一边习查看,一边想着

是不“真香”呢?当自己压根没发过之顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就前的那条微博,直接

好难选啊!

来想去,于飞决定再编辑一条微博。

能得到这么多玩家“感谢大家的计师挽留和厚爱,作为个半路出家的主设的支持,让我觉得非常感动!”

腾达游戏的帮助了我的一。不过“《鬼将2》的剧大家都很喜欢情确实凝聚,我并没有什么建树。仅限于剧情方面了,对,我对于心血,我也很高兴看于其他方面

正合不妥。真,却干着剧情设计着主设的状态,应该说是占师的工作,这显然有些师的职位“我现在格的会写剧情。而不是仅仅主设计师,应该是各项全能,

加自由的方式来合与腾达游戏还“所以,感谢计师一定能给大家不过带来更加优我还是更倾向于离开。。相信腾达游戏的品!”心,以后我作,例如‘剧情外包’以更任主设大家的挽留,但的作能够请大家放

辑完了,上,却没博编有立刻发送。中的鼠于飞手这条微发送键标放在

那可就节要是再变卦,“再想想,想周全一目效果拉满了……”点。这条发出去之后

了,毕于飞这次变得慎重的关注。竟他的第一条微博已经引发了不小

现在对于他而言,可以走,也可显得有点不妥了。以留。但如第二条微博发出去,再改变主意就

,又有一些人在@他。就在他纠结的时候

于飞点开通知一看,突然愣住了。

名字:何安!一个他比较熟悉面,有因为这些新的@

了解一,这在当年国内游戏圈识何老生。不陌,都认可是一位大佬级的人物对于这个名字,于飞并的人事实上,只要稍微的草创年代,点国内游戏圈

条微博的影响力竟然大?把退隐江老都给炸出来湖许久、不问世事的何了?,怎么,自己这于飞很是震这么

地@了他,还发了一条他赶忙点开查看,发现仅是简单长微博!何安不仅

《鬼将2》看裴题目是:从总的用人艺术!

是诧异于飞很

用人艺术

在说我吧?这……该不

于飞赶忙往下看

……

在玩《鬼》,偶有所2“最近大家分享。”得,与

容,很多人已经说得很就不再赘述。”业,所以也游戏本身的内好了,在格斗“关于这方游戏面我算不上很专

“不过我倒家简单探讨一下裴是想借这款游戏,与大总的用人艺术

言之,认为他游戏剧情方面确人说,于飞作“我看到有些方面的能力合格的主设计师很弱,甚至建树,但在其他而不计师,一个只是需要裴和腾达游戏很有为一个网文作者,他完成这款游戏。换部门的老策划带着才能一个合格的剧情

此,有不同的看法。”

该如何定义剧情设计师与主设计师“请问,应身份的区别?”

盾和冲突,开发组应该,剧关卡流的基础玩法、计,与游戏程等内容产生了矛假设现在如何去抉择?”情设计师的剧情

“是为了更好地展现剧情呢?”的基础内容呢?还是为了游戏本身的情,玩法,而去修改剧去修改游戏其他方面

问题!”是我要强调的,话语权“这也就

游戏机制披上合理的剧情师’的。剧情设计师的么必然是衣。一剧情设计师’在开发,改剧情。”言,我们所说的‘任务是根据主设计师提出的设计师的要求“一般而求,为听从主旦出现冲突,那组内的地位必然是低于‘主设计

师的,剧地位高于主设计情不变,修改。”游戏功能计师在开发现冲突的时候“反过来,假如剧情师呢?那么出组内的,就是主设计师听剧情设计

,出现矛做出来就戏最后能正游“很影响不了什么。”改不都一样吗?反多人可能会说,怎么盾时这一星半点的改动也

。”个小细节,可候你改了一的改动影响不了什么个齿轮紧密咬合的精密仪器,是牵一发个游戏的全面崩盘怎么叫‘一星半点能就会“但我要说反应,造成整,这显然是以看成是各一款成品游戏可外行人才会说的话。引发连锁而动全身的。有时

一个封的惨剧,往小了说,它以毁掉在游戏机制和游戏品质上的全部努力,甚至把落万劫不复的深渊!”一款原下瑕疵;往大“外行指会让神的ip打现‘主打求完美的游戏留本有机会追了说,剧情上的瑕疵足情中给玩家喂屎’这样剧情的游戏却在剧导内行,就会出

了,那到底是主设“那么可能有人要问支持剧情设计师,还是支持计师?”

剧情在情,那么剧情就要为剧情导向的互动果游戏本身并非电影类游戏机制让打剧。如果一款游戏就是发挥了多大的作用情当然是关重要的。如“我只能说,要具体问游戏,那么剧一款游戏中到底题具体分析,要看步。”

为了戏中,剧是旗鼓相当的!”里我要强调一内容和很多游戏设定上的,那么,这种游情没那么重要,似乎上在点:有一些游戏机制都是建立在剧情剧情导向的游戏戏机制改一改可能从表面上来看剧也没有大碍,但实际情的重要性与,可能它的整个pve“但在

“比鬼将2》。”如,《永堕轮回》和《

。但,它们是游戏机制“它们都不表面上来看,它们的亮及丰富的p戏,前者是主打剧情格斗类游戏,点在于战斗系统,以建立在剧情设定之上的游戏。”的互动电影类游ve和pvp内容是动作类游戏,后者是

将2,而《鬼》中花样堕轮回》中的所有“例如,《永繁多的斗系统,也是来自于游游戏机制都源自于原著设定武将技能、设定。”戏的剧情和关卡、战世界观

自然而然地忽略了剧情浑然“因为这两款游戏的剧情的作用。”成,让人

,你们有没有玩过那种些技能明显就是一个比如一些质量相对比英雄技能与英雄设安到别的英雄觉到:某相关的皮,换个皮就能套到别的英雄身上牌游戏,基础的机制套了“但是,大家仔细想想些技能,较低的卡跟这个英雄身上似乎也可以;有游戏?定格格不入的。”一层你能够明显感

这种感觉经常出现得特别贴切、这个英雄设定雄的技能之后就觉特别自然,仿佛吗?”看到一个英“大家在游戏中是浑的一部分,然天成的,是

“显然,前者才是》和《鬼将2后者的情况少之又少。《永堕轮回》就是后者的情况。”常见现象,

权足够高,所以才因为剧情设计师地融能让游戏背景和游,话语权的问题。皮。”呢?还是之前说戏剧情变成的套的话语机制完美一张单纯“为什么会这样合在一起,而不是让游

“而这种细在。”游戏是优秀游戏是决定一款节上的差距,就还是顶尖游戏的关键所

可能有人么关系?”呢?这会问:所以“看到这里之道有什和裴总的用人

用于飞裴总知人善任的“当然有关系了,因为裴永堕轮回》和计师,正式总为了《作为主设》大胆启具体体现!《鬼将2

做到目前的这种完美的才会有足够的话状态,于飞就必坐在不能坐在剧情设计师的位子上,主设计主设计师的位子上,而“想要把这两款游戏权!师的位子上,因为只有

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