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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下底陷入了纠结。

的。总和热情的玩家们确实想走他内心还是有点是盛情难却,但

将2》这款游戏起到了画可的理由。情设计中发挥的觉得自己有非留下来不了点名表扬,龙点睛虽说乔高度肯定了他在游戏剧设计的剧情他进行的作用,但于飞也没有重要价值,也认为于飞梁的这个视频对《鬼

因素分别占8񷜕,一半一半。,之前他这个比例被”和“不想走”的如果说\和20%,那么现在,内心“想走%和50\%拉成了50

反而更难抉择了!

实还不错己给《鬼将,但游戏设计吧?于飞觉得,虽说自毕竟是一2》写的剧情确个非常专业的事情

了点剧情,游戏的核心思路是己毕竟只是写完成的,具体细节是完成的。裴总其他的设计师游戏部门

包”的模式,也就是自离开腾达继续总的如果仅仅是情需求。以裴剧情的话,那其给的。慷慨大方,钱肯接腾达游戏这边的剧实于飞也可以接受“外定是不少游戏之后,

在腾要一直仍旧没有必须达的理由啊?这样想的话,自己

度还挺坚自己要,他毕竟而且走,决。刚刚发了微博,说

博说不走了?,就又发微半个小时结果这才过了不到

这也不太合适啊,这不是耍玩呢吗?着玩家

,有些不知所措。进退两难于飞现在有点

知栏里面,己的人回复自己和@自他充满纠结地刷着微博,看到通越来越多。

,一边想着自己应该怎么一边习惯性地点开查看办。

留,继续坚持要走“真香”呢微博没发过之前的呢?那条是不顾大家的挽还是就当自己压根,直接

好难选啊!

微博。飞决定再编辑一条想来想去,于

感谢大家的挽留和厚出家的主设计师能得到这么多爱,作为一个半路常感动!”持,让我觉得非家的

么建树。看到大家都很“《鬼将2》的剧情确他方面,对于腾达游戏的帮助我并没有什实凝聚了我的一些心方面了,对于其血,我也很高兴也仅限于剧过,我喜欢。不

“我现在的不妥。状态,应该说是占正合格的主设计师,着主设计师设计师的工只会写剧情。”应该是各显然有些项全能,作,这的职位,却干着剧情而不是仅仅

“所以,感谢大家,以后我与。不过请大家放心腾达游戏的新任主设计加优秀腾达游戏还能够以更加定能给大家带来包’。相信于离开自由的方式来合作,师一的作品!”留,但我还是更倾向例如‘剧情外的挽

送键上,却没刻发送。博编辑完了,于飞有立手中的鼠标放在发这条微

变卦,“再想想了……发出去,想周全一点。这条那可就节目效果拉满之后要是再

一条微引发了不小的关注。于飞这次变得慎重了,博已经毕竟他的第

也可以留。但如果第而言,于他有点可以走,去,再改变主意就显得不妥了。二条微博发出现在

在他纠结的时候,又有一些人在@他。

知一看,突然愣于飞点开通住了。

因为这些新的@里面,有一个他比较熟何安!悉名字:

一点国内游对于这个名字,于飞事实上,只要稍微了解陌生。戏圈,这在当年国内并不的人,都认识何的人游戏圈的草创年代,可是一位大佬级物。

己这条微博的退隐江湖何老都给炸出来么,自,怎久、不问世事飞很是震么大?把影响力竟然这

了一条长微博!他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发

题目是:从》看裴总的用人艺术!《鬼将2

是诧异。于飞很

用人艺术?

…该不会是在说我吧?这…

于飞赶忙往下看。

……

与大家分享。在玩《鬼将2》,偶有所得“最近

就不再赘述。”戏这方面我算不上很专“关于游业,所以也容,很多人已经说得很好了,在格斗游戏本身的内

人艺戏,与倒是想借这款游大家简单探讨一下裴总的用术!”不过我

游戏剧情需要裴不是一个合格的,认为他只是一个合网文作者,他在格的剧情设计师,而方面确实很有建其他方面的能于飞作为一个“我看到有些人说,总和腾达游戏部门的老策划带着才能完成这树,但在款游戏。换言之主设计师。”力很弱,甚至

“对此,我有不同的看法。”

别?”设计师身份的区如何定义剧情“请问,应该设计师与主

何去抉择?内容产师的剧情设计,与“假设现在,剧情设计游戏的基础玩法、关卡流程等生了矛盾和冲突,开发组应该如

,而去现剧情,去修改游戏其他方面的基础了游戏本身“是为了更好地展内容呢?还是为的玩法修改剧情呢?”

就是我要,话语“这也问题强调的!”

的要求合理的主设计师提出设计师’的情设计师的任务必然是低于‘主么必然是听言,我们从主设计师的要求,是根据“一般而,为游戏机制披上剧情外衣。一旦出现所说的‘剧情设计师’在开发组内的地位改剧情。”。剧冲突,那

师在开发组内的来,假如剧情设计功能是主设计师听剧情设计师的,设计师呢。”?那么出现冲突“反过剧情不变,修改游戏的时候,就地位高于主

能会说,怎么改不都一样吗什么。”?反正游戏最后能很多人可星半点的改动也影响不做出来就行了,出现矛盾时这一

成整个游说,这显然是外看成是各个齿轮紧密候你改了一个小细节,叫‘一星半点的改动全身的。有时款成品游戏可以行人才会说的话。怎么影响不了什么’?一“但我要引发连锁反应,仪器,是牵一发而动可能就会咬合的精密的全面崩盘。”

留下瑕疵;屎’给玩家喂p打落了说,机制和游戏品质上的全求完美的游戏会出现‘主打剧万劫不复瑕疵足它会让一款原的深渊!”往大了说,剧情上的情的游戏却在剧情中本有机会追样的惨剧,往小努力,甚至“外行指导内行,就以毁掉在游戏把一个封神的i

剧情设计师,还是支持主设计“那么可能有人要问,那到底是支持

了多大的作用。如游戏中到底发挥么剧情当然是非主打剧情果游戏本身并果一款游戏就是剧情“我只,那么剧情就要为游一款具体问题具体导向的互动电能说,让步。”分析,要看剧情在至关重要的。如戏机制影类游戏,那

情的重要性与剧情戏中,“但在这里我么重要,似乎为了上来看剧情戏,可游戏机制都是建立在剧鼓相当的!”,但实际上在这种游导向的游戏是情设定上的一改也没有大碍内容和很那么,可能从表面要强调一些游点:有一游戏机制改没那能它的整个pve

“比如,《永将2》。”堕轮回》和《鬼

游戏,表面上来看,它动电影类游戏,前者剧情的互动作类游戏,后者是格斗类但,它们是游戏机统,以及丰富的pve“它在于战在剧们都不是主打制建立情设定之上的游戏。”们的亮点和pvp内容。

技能、关卡、战斗系统机制回》中的所有游戏》中花样繁多的,也是来自于游戏的“例如,《永堕轮武将鬼将2设定,而《剧情和世界观设定。”都源自于原著

地忽略了剧情的作用。“因为这两款游天成,让人自然而然戏的剧情浑然

卡牌游戏到:某些技能,安到,你们明显就是一个基格不,你套了一层跟这个英有没有玩过础的机似乎也可以;有些技能那种英雄技能与英英雄身雄设定格低的上。”能够明显感觉如一“但是,大家仔细想想到别的英雄身些质量相对比较,换个皮就能套雄相关的皮入的游戏?比

佛是浑然天成的,是这个英雄设定的一部“大家在游戏这种感觉经常出现一个英雄的技能之后就觉得特别贴切、特别自然,仿中,看到

的情况。见现象,而后者《鬼将2》就是后者“显然,前者才是常之又少。情况少《永堕轮回》和

为剧情设计师的话语样呢?。因“为什么会这背景和游权的问题还是之前说的,话语所以才套皮。”一起,而不是让游戏剧戏机制完美地融合在权足够高,能让游戏一张单纯的

游戏是优秀游戏还一款在。”,就是决定“而这种细节上的差距是顶尖游戏的关键所

问:所以呢?“看到这里可能有人会这和裴总的用人之道有什么关系?”

“当然有关系了,因具体体现!”轮回》和《鬼将2为主设计师正式裴总知》大胆启用于飞作为裴总为了《永人善任的

两款游戏做到目前的够的话语权子上,才会有足的位子上,而须坐在主设计情设计师的位子上把这就必于飞师的只有坐在主设计师不能坐在剧,因为!”的状态,完美“想要

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