紧张刺激。让,十分的来我往,互不相钟,双方打得你整整15分
得,这么快15分钟就已经过去了?甚至很多观众都觉
这位应该不遑室内测的玩家之一挥官也陈沙是个很优是参。秀的指,但对方的指挥官也多让。显然,对面加了天火工作
家人数的,玩担任指挥官的多。着游戏的热度越来越爆炸式增长,玩家也会越来越玩家越来越多,有以后随熟练掌握游戏机制的能力高
水平的差距,出现比往后,双的一些的情较一边倒方的实力差距自然加紧张刺激对局可能会因为指挥官游戏正式上线后,前期会越来越接近,战斗也会变得更。但越况,
未尽。的队犹意员还有直播间一局结束,陈沙的观众们,都还有些
大场面真的太刺激了!”“太刺激了!这种
“枪林身,代入感的感觉,甚至比一些单机弹雨,真的有种还要更强!”游戏做的大型战役相临比前线
人、二fps游戏那小闹啊。”种一整局只有十几个完全不是一个概念十个人的小打“确实,跟其他
养还真玩不了!点军事素”要靠脑子,没“感觉这游戏不仅靠枪法,还
还没太过瘾呢。”时间稍微有点短,“
“可惜不能直接占对方大本营。”一直拉锯战直接获胜啊,只能攻
了,久而久意思,我们要是直接推爽了,但对方玩起来就乐趣好啊!势均力敌才有只会“这说明匹配机制做得断流失。”确实是一点没到对方大本营了,我们不之这模式的玩家
感点像是《幻想世界》那种40vs40觉有的大战场?让我……”打战场刷军衔“玩起来想到了几年前跟着国家队的峥嵘岁月
想世界》中的那种超大的战斗,有点像是感觉是段型战场。《幻,第二阶大家的普遍
于m又有一定的改善。弹痕2》的这种模式场,《morpg游戏中的只不过相比大型战
,有可能备、操作、指挥差距开场,但双方的装制的,双方都是满40因为mmorpg的战场是基本没有平衡机人就是天壤之别。
所以,这一类的战场很少会出现势均种情况。少得可怜,基本上只鏖战,绝地翻盘更是有两力敌的
方就可中央最关键。就失去斗志,开始各玩的据点一波碰撞地赢下这场战斗,输了的基本上各的,第一种,以按部就班双方在地图点的一占下关键据
,直奔对方老巢,第二种,双方各走各的军谁就赢。大家都是节省时间、比拼速度,谁先干掉对方的将
放弃,团结一心寻可以说是凤毛麟角找翻盘机会的对局,真正陷入劣势却仍旧不。
过前15分钟战斗对的激烈就保证了双方的实通重新分配阵营近。玩这样行淘汰和家进,阵营,而筛选,再不同,但《弹痕2》就有所这款游戏不是一上来就划分好力比较接是先
。的希望,方都能看到赢放弃自然就不愿意势均力敌的情况下,双
同等装备的玩家,有而且,fps游一打二、一打三,对上负。所以分出胜场中,单个玩家很玩家再怎么厉害沙。可能一打一mmorpg还是有所成一盘散,顶多也就是戏和orpg里面,一个难改变战场局势,也就很容易变区别的,mm在mmorpg的战都很难
但在fp了不确定性,哪怕陷,而是会继续组织进秒都只在一念间改变之间,一支强大的不会丧失斗小队可能瞬这就让整个战场志入劣势,玩家们也瞬间充满战场局势,攻。s游戏中,秒人与被
感,不会玩腻始终能带来新鲜每一次的目标和过图上抢而且,玩家在地程都会有所不同,。夺据点、防守战略要地等行动,
带来的题,但不得不带”的来的!问会有个玩家小打小闹所能说,这种大型团战“匹配玩家不够怎么办的史诗感,绝对不是说大型多人的团战所虽二三十
冒着敌人的枪林弹雨潜无脑地拼枪要刺激多了尖上跳舞,这可远入防线比在对战模式里,孤军深入敌后、在刀!
另外两个模式。陈沙又跟小队一起体验
什么好说仅仅是给玩就是突突的接死斗模式没悉为其他的两个模式做好模式,同时也可以让的,准备。战斗适应枪械、熟突,它的主要意义不玩家更好地地形,家提供一个爽快、直
么太大的期待,但让没什式大家带来模式竟然给大家没想到的是,生存众都对这两个模播间的观了很大的惊喜!本来小队里的玩家和直
典模式后半部刚开始看完生存模给砍掉,只保留前之后,大家都半部分以为它就是经典模分的内容式的简介了。式的阉割值平衡就可以版,只要把经,然后做一点基础的数
玩了之后才发现戏模式看似差不多,!,两种游不同结果真的巨大的差异,感受完全实际上玩法却有着
,没什么包袱5分钟的游戏内容,主钟后的军团战上侧重点还是在15分面相对而。要是玩家们为后面,所以前面1言,经典模式的的军团战做准备
经典模式的时候,心繁。,交战非常态是比较放松的所以,玩家们在玩频
局够100军团战,死了的就速度。反正快开始下一下来的打人进入下一阶段嘛,拖着也没啥意思,活点死
。这种人相对少一些苟到第二阶段,但虽然也有些人会故意
鼓励玩家苟改变了,到最后,这等于是游戏机制在是要尽可能地活但在生存模式中,得久一点。玩家最终的目标
所以,选择苟的玩家就大幅增加了!
。丰富的反而有所下降战斗激烈程度其他地点的说,除热门地点之外,也就是了一些资源特别
戏变得更加刺激、更加多游戏的乐趣,反而让游但这并没有降低元化了!
着,谁都不轻易暴露人因为大家都小没有藏着敌。地苟好这扇门后面到底有说不心翼翼自己,所以玩家在进入一片新区域的时候就要加倍小心,谁也
虽说有小型便成功敌人身这两种隐身机制中西,但选择,阴人的携雷达这种东也可以在光学迷彩和雷达隐率还是很高的。
手在生存模式下比在多了!经典模式下更容易翻船,因为lyb太很多高
己似之前都要掂“黑暗森林”量掂觉,每个人开枪其他的猎人,每域的时候,都这就个人在进入新区量附近有没有感觉自的感乎在被监视。营造出了一种
的机械军团入,每隔一而为。会从外围军团就侵机制段时间机械源源不断地向里进攻有专属奏,生存模式中戏节了加快游
是收集物资、在么就是往里跑,要么就对于玩家来说最后一颗子弹;要活。,被迫跟其他小队杀个你死我据点跟机械军团一直耗到
具体要如何选择,不同相同。的玩法,乐趣也不尽玩家有不同
了。的口味就取决于不同玩家生存模式呢,还是更喜欢经典模式呢?这至于玩家具体是更喜欢
,做出在面对同大官指挥作战还是会围同小异的据点来打,大部战斗过程有的时候也分人经典模式场面更大,会有些公式化,毕。战斗更激烈,会给样一个局势的时候的判断也是绕那些重要的竟大部分指挥人一种史诗感,但
不到的经典战役,这的指挥官,才能打出让人完全意想的事空思路跳脱、挥艺术天马行就属指于可遇而不可求只有那种情了。
复活,所以烈。打到最后按照战分,胜利带来的喜悦不了可以而且,经典模式死绩来算积是那么强
做出,对玩家来说永远。比的生存模式虽然没有那么面,但玩家死了不会公式化,最后的成就熟虑,活到也不能复活感也是无与伦都要深思多的大场个决定的每一
的关系这三种模式并的关系突彼此互补。痕2》的不是互相冲好在《弹,而是相互独立、
模垒》那种有好几种模式的fps玩家还可以换另一个模式式,但可玩性却个游戏相媲美!某个模式玩腻了,只有三完全能跟《海上堡玩一玩,虽然这游戏
玩,都觉们也都活跃起来了,光是看陈沙弹幕上的观众得很有意思!
“看起来太有意思了,这就去下载!”
挺有意思的”“这种大地图多人互动样子!的fp真是第一次见,感觉会s游戏还
张每直播游戏啊。”这游戏的直次看都觉得很新鲜,半小时战斗,弛有度,主播也能分的游戏时间跳伞、搜东西、身跟弹幕聊天播效果也很好啊,“主要,简直就是完美的
“这游戏有火麒麟没有?”
团都不是什众所周知,天火工作室,实在是有点信不“龙宇集和过啊……”鸟点担,么好心这游戏的收费模式,这游戏让他们代理现在有
费模式,这游戏也是皮s游戏嘛,个价格倒也完!虽然而且价格也不算高肤收,但这个毕竟是fp人物全可以接受。”的模型更精细一些,这比gog要贵一些“还好,
不骗氪了?这不太可能“天火工作室和吧?”龙宇集团转性呢?
“呵,他们怎么刚上线没多久,可能不骗氪?火了,那些氪金活戏也就是这游着吧,只要这游戏真的没有露出獠牙而已!等一个都少不了!”动