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剧情,不,说一说第体剧情。卷目前为止的总三说一说最近这段
,第三卷写的是少年人物、事件,想法是往骨感。很好的,但现实往本来在我的想法里,写一写江湖上的羁旅,浪迹江湖的故事
和为了写好动漫、影视作品。第三卷,我看了大量游记类
不服。沮丧的发现,游记类,唯一的结局就是水土圈里作品,如果放在网文
这导致了两个结果:主角是不停的走理由很简单,游记类,停的踏上征途,,不
一:角色造,沦为路人甲。无法深入塑
期待感。二:读者没有代入感和
吧,好不用解物、熟悉了地方,第一点了不容易塑造人释。又立刻启程离开。
最致命的是第者的期待感和代入。感,还算有比者的我,对于读这个现象,代入感和期待感。身为读者的你们,二点,较深刻的研究可能没有总结过读者没有但身为作
固,更有期待感和代入感。地图,丰满的人物定的
打个比方城大佬面前装逼和在一师和睡勾栏女子,哪个更有期待感?许七安群江湖匹夫面前装逼,哪个更有要装逼,在京要睡妹子,睡国期待,许七安感?
前者的期,因为太“飘忽”,到处走以塑造不这种期待感是靠字数铺垫出来的,,所待感。游记类的起而
式来写江湖篇。用单元剧的模开篇之前,我原本打算
为主线,写他们比如以九道龙气宿主爽点不够。的故事,主角以旁观者身份参与。但存在感太低了,这样一来,主角的
味着不行!爽点不够,就意
乱。的小事件来弥补我想,可以用要有用,可以是路,有鬼怪作后来大量些小事件不一定,发现提升剧情张力,那过某个村庄时
乡绅恶霸在路过某个城镇时,欺男霸女。有
主线并没有太大用处上遇到的事。件和风土人情,但对于些都是游记作品里惯用角路,写主这手法的
这样,偶然写一写没水。故事碎片给读事,写多了者感觉作者在期待感,反而会,既没代入感也没
较好的方式来解决这些想到一个比问题。直到现在,我也没有
识。,能教我的人其实不大佬,转念一想多了,再说,我也不认有心想请教一下
整个十二月焦头烂额的。,我的写作状态是
,我发现一个问题:升铺垫还不屠宝塔这激点,想提剧情的张够。切的想要寻找刺段剧情,但写到这里力,于是有了浮我迫
铺垫,而是满起这个味。是说事件太突兀各方人物都还没丰逼就没有韵来,角色没丰满,装不
是这样。但游记类型的写法,就
,根据你们的”、“危机”、“升下来,我会以“冲突反接剧情。然后根据效果级”以及睡国师为半卷的篇馈,来决定第三卷上幅。核心,展开
少年羁旅只是第三卷上半卷的内容。
这些问题。今天一个字都没码,一直在思考就先说到这里,
如果有什么的写这篇单望读者章说里提一好的建议提。,第一是发发牢骚,吐,可以在本一吐创作途中章苦水。第二是希
灵感。许你们的意也它山之石可以攻玉嘛,见,会给我带来
我渴望与你们来一心灵的碰撞。(狗头)些深入的,
好了,吃饭去,吃完码字。