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第21章 美术没有性价比

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书苑,a学府栋302室。

门。零食可乐,张小娟拎着一推开了工作室的大

一进屋她就前,双眼无神的陈霸。看到了呆坐在电脑屏幕

霸哥怎么了?”

“他这生无可恋的表恋了吧?情……不会是失

!”“你想多了

伸手从张小娟拎的袋子会失恋呢?”里取出一袋薯片,杨:“一个没有对象的人,又怎么栋否定了她的猜测

“对噢!张小娟点了点头。

谈刻意压低了声大,即使他俩房间面积就这么音,可陈霸还是听到了

他并没有在意。不过

这个时候,因为系统面板陷入了沉中的思。他正看着脑海

篱下模拟器】【游戏名称:寄人

【策划:88(可提升)】

【程序:91(可提升)】

【美术:78(可提升)】

…综合得分:72】【…

模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。美术得分比《寒窗苦读

如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义

相较于前作几乎没有提升。程序得分也涨了,只有策划得分原地踏

也很合理。

寒窗苦读模拟器》的心玩法机制,甚至是数值框架,全都是毕竟《创意,包括核前作《plus版。寄人篱下模拟器》的

为什么……

在所有项目的得分都上综合评分反涨的前提下,而下降了?

白。霸想不明

作,可综合评分胜前方面却低了这么多,究竟出了问都完寄人篱下模拟器》明明在各个是哪个环节题。

得分越低?得分越高,

呢!你搁这原地tp

评分不是越高越好,而是越低越好?“或许综合

陈霸想到了一理的猜测。种可能,但又摇定了这个明显不合了摇头,否

想不明白就不想了。

、程序和音乐这几项核都是差不多的,关策划分也罢,在他看来键还是美术91分也好,72心得分。

…”作室现在没有独低,但想继续提立美术设计的能力…的话就得氪金,毕竟“美术得分略

挠了挠头。陈霸

”状态,根本用不了化美术设那处于系统工具计、生成特定“未解锁栏里,倒是有可以优术资源的辅助功能,但

氪金。升就只能想提

可他想了一下价比不美术得分的高,毕竟游戏原画这东上提价格就越贵,觉得继续氪金提西,越往

简单的例子。举个

作品一文不值。原画按1-100假设游戏行评分,50分以下的

就是,大概得70-用标准。那么市场行情,才能勉强够得上80分的作品

,85分是而80分以上一个价,90分又是另一个价……

品价格悬殊好几上,可能一位到了90分以每一分的差距都会导致倍,甚至一分之差,价格直接就差了不可数也不是能。

对于刚起步,资金有限是如此。天霸游戏工作室所以氪金提美来说更分,在陈霸看很亏的一件事,特别是

“那就提策划分吧!”

…”划这一块还有哪些值游戏策得优化的地方…正好让我看看,

减轻开发压力外,陈霸得“查漏补缺系统带来的好处除了会”也是很关键的一环自动生成核心代码,

,然后再进行针对性修改调试。清晰地看到游戏存在哪些方面的不足通过系统,他能很

这一点简直太牛了!

都会陷入“局者迷”的困境。作人要知道,很多游戏制

,他不一定能做出最正确的判断,同时旁人或许能指觉到游戏的问题所在出问题所在,但对开发游戏的人来说

说,时时刻刻辑一样。”“这种感觉就像写小都能询问专业编

你该怎么修改才能让读者一时间哪里写的不对,他会指出来,并告喜欢……”

级页面。霸调出了二

器》的自由度得分很高人篱下模拟94分者。,足足有剧情”游戏的佼佼显示,《寄,算是同类“强

为一款强剧,主打一个代入感和但作沉浸感的游戏,得分却差了点意思。情弱操作剧情得分和数值

“栋哥!”

剧情文这里后,本写到哪里了?”,对一旁嘎吱嘎吱狂炫陈霸立刻关闭系统页面:“片的杨栋问道

上学期了。”发进度,应该写到高三现在的开“我看看啊……剧情文本的话,按

么多?”“写了这

陈霸眉头一皱。

那修改起。但现在学期,他还以为没写多少,这来就比较麻烦了。已经写到了高样修改起来也比较简单三上

的剧主线事件:文本,陈霸扫了一打开杨栋分享过来

气也愈发退,意志消沉整日姑父工作不顺被公司辞暴躁,动辄打骂主角。酗酒,脾

姑姑则与之相反,越少……因其策划的新款唇膏营得到公司高层认可,升销方案大获成功部主管,在家时间越任市场

姑父怀疑姑姑跟化妆品染,再加上姑姑回家次来越少,夫妻矛盾公司的英俊老总有渐渐显现。

夹在中间充当姑父的绪垃圾而主角作为姑姑带来的人桶……,只能

姑感情破裂,然后主去打工让父母操心,只能“后续是不是姑父和姑住?”可归又不想角无家的餐厅老板家借

“对!大纲是这样的。”

霸眼神下手里的薯片袋问道:“怎么,你觉得哪里见陈有些凝重,杨栋放不对吗?”

“冲突不够激烈,而且情烘托不是很到位……

得可以人搭理,这一段我觉琢磨片刻之后,陈霸托冷战,主角无姑父吵架着下巴道:“姑姑和深入刻画一下。”

入刻画?”杨栋摆正身姿:“怎么

,比如其他人都有家可回不知,而自己却道晚上该去哪儿。“安排几个特殊事件主角浪迹街头,看到

都在吐槽“亦或是同学们…”自由自在…,爸妈这也家里管得严管,很羡慕主角的要管那也要

设计剧情,其实陈霸也道该怎么煽动玩家情绪。不是专业的,但他知

能引起玩家情绪共鸣的游戏剧情,那就是好剧情!

画。共鸣的营造刻有多条分线,正因为略了关于主线情绪路线选择很多寄人篱下模拟器》剧情,所以忽

难怪得分低呢

玩家产生情绪,结果没有一共鸣,那这多路线选择有什么意义?条线让做出那么多路线选择

“还有数值……”

得分也很低。面里,显示记,在系统二级页陈霸可没忘的数值

就是「自尊心」提升这个问题一目了然,那太容易了!

和道具有超模”了。中道具加的自尊心太“很多,其提升自尊心的事件

果用卖废品上涨,,自尊心都换来的钱购买这合理嘛?翻了一学期的垃圾桶快跌至谷底了,结嘎嘎往一双球鞋,自尊心就

“道具赋予的自尊心数需要再往下轻松。一调,不能让玩家玩的值,

陈霸回来,那就没都不把这当认为嘱咐道:“自尊心可是意思了。”,打工随便买点道具就回事,核心数值,如果玩家游戏的能涨掉一点无关紧要

杨栋点了点头

了。心的方式太轻松确实如此,恢复自尊

始兜兢兢外,里没越到游戏中后期,「自尊心」放在心上钱,所以玩得战战不把一开搞的很多玩家,除了

懈怠了!简直

改动。个选择失误就让自尊心前期各种担惊受怕,生怕一狂掉,这一点不用

期玩家通过“自力尊心过于廉价了。钱后,自更生”令兜里有点余

这个得调整一下!

获取,售价更贵内的“物价”,让具变得更难修改游戏恢复自尊心的道两种方式,第一是

至是5点……点自尊心的道只能回10点甚第二种是具,现在0接调数值,原本能回2

是不敢太过肆样一来,即使到了游意妄选择时也会为,做关键更加慎重。大后期,玩家们还

值平衡!完美的数

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