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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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的何安,也看与此同时,正在思考到了腾达官方的这条微博。

是什么意思?“奇怪,这条微博……

是一面镜子?“官方直接说没有明确的主题,而只

“呵,怎么可能!

,骗一这种说辞,或者一般的up主骗一般的玩家也就罢了,人士。”可骗不过我这种专业

成了极,应该给微博很多要读《奋斗》的up主造“这条大的困扰吧?”

畴,需要很“这也难怪,因为对楚!”游戏设计已经完全超知识,才能解释得清专业的出了他们的知识范这款游戏的解读,

“而这条微博……更像是在作,进行某出某种限制种区分。”

的现实问题进行解读;二是对《奋分成两个部分读。”“所有对《奋真正含义进,一是对《奋斗》行解》制作者的反映斗》的解读都可以

与到第一部分的解读中,只有像我这样的专业人士,才能看到第二部分!”“而这条微博,让所有玩家都参

字面意思去理解这条微博。何安根本不会按照

一面镜子,但永远都会带私货,一射其中。:任何创作者都会在有制作者本身的思想条朴素的真理作品中夹原因很简单,他认可一以成戏还是电影部文艺作品,不管是游,它可

是多一点、少形式的一点的问题。换句话说者的个人色彩,只不过加工创,任何的素材,在经作之后,都会带有创过某种艺术

不可能绝人是主观动物,任何对客观。人都

没有灵魂。有自己的思,因为作品也就就意味着这个创作者没想,他的能的不夹带私货是

然不是《奋斗》显魂的作品!一部没有灵

款游戏的实这条微博表面上强调的互相矛际内容,显然是,跟《奋斗》这盾的。

必有妖。事出反常

不符另有既然跟常识隐情。那就意味着

而这个隐情,一般的游戏爱好析不出来的。者和up主是分

深耕作理论达到巅峰的游只有何安这种在游戏领分析出来!作人,才能多年、对游戏创戏制

闹,道。俗话说,外行看热内行看门

有谜题,其实都在游戏本身。热闹”的层次,因为是停留在“看的解读,都只之前裴总设置的所前大家对裴总游戏在何安看来,之

至在游戏的构上,在游融合中,甚戏与现实的基础理论上。设置的谜题在游戏的深但这次,裴总层结

懂游戏制作的基础理论如果普通的游戏爱好者不析?,又如何去

所以才会觉得无所适从。

基础败的游戏。理论全都不符合,却依旧没有让游戏之前,何安觉得这的感觉,明明四给自己一种特殊自己觉得它是一款失

为什么呢?

然意识了一个问题。,跟四条基础理论细容之后细比对,何安突在仔细研究这款游戏的

裴总竟然,用一种大智慧完成理论的前提反了全部四条反转!下,向死而生真的在违基础

四条基础理论的要求看似违背了全部的实际上,却又在更高的层次达到了这四条基础理论,但

山的阶段。这就从看不是山,到了看山山是山,直接跨过了还是看山

了。讲课些内,真马总拿来给的太适合何安分析之后觉得,这

下就打破了四条!制作者的经础理论,是一般游戏验总结,但裴总人,而且还是一就是那个打破刻板经验因为那四条基

用来给马总讲课实安觉得,如果只是而这样精彩的内容,何在太浪费了。

得成为所有游游戏制戏制作它值者的教材,让国内所有作者共同进步!

想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。

安决定,把这次一课!所有的游戏制作人上的课程内容详细地讲出来,放到网以,何上,给

当然,这样的话对竟马总是花了学费的。马总可能来说不太好,毕

大不了给马总退款嘛!不过也没关系,

让马总学到了知退一节课的钱,同时又识,这无所谓。

不是单纯为了那点学费何安讲课,本来也

析文章对《奋斗》的分想到这里,何安开始准备

《奋斗》这款游戏所表论。地说,是裴总通过颠覆性的游戏设计理或者更准确一点达出的,一种

安之前讲与这些基础理论暗,却又理论的一种螺旋更高式超越,它看似在理论而这套合。翻了之前过的所有游戏游戏设计理论,可设计层次推的所有基以说是对

理论的颠统游戏设计部传斗》对全覆和超越文章的标题是:《

在文圈,几乎就没有因为他有自己的微没有做自我介绍,博,粉丝,在国内游戏章的开头,何安大量的玩家和认识他的制作人。

己的内容原,只需要把自不需要去自我介绍会有无数人去传播。原本本地写出来,自然所以,他

……

大家分享。”“最近在玩《奋斗》,偶有所得,与

的高度。”论推向了一个全新覆了“《奋斗》完全颠,又传统的游戏设计理论

玩家们本教材,一本专供的游戏,它更像是一所有游戏制作一款做给者学习的教“严格来说材。”并不完全是

“只于普通玩家乏足够的理论储备。”能看懂这本教材,所以基础理论的游戏制作,因为普通玩家缺,才有懂游戏设计看不懂,其实来说,看不透、是正常

被看成是专供所有分析一下这款游为什么可游戏制作者学习的戏制作者的角度,戏到底来,我就以游“接下教材。”

“首先,我们从官方的这条微博。”说起

的不蕴含任何个面镜子,并没有明确的奋斗多人就认为,《思想。很斗》是一它内在思想的行为都是官方说,《奋》真人思想,任何分析在过度解读。”

“这显然是错的!”

因为出来的,而候,总会或多或少射进去,成型。”这世界上所有的文地把自己的思想投是人创造否则这部作品就不可能人在创造文艺作品的时艺作品

“就像你要写依据是什么?朴素的情要做出某个选择,你的一部小说,你在写主角还是整体立意?”感本能?读者的诉求?

目的地创作一部作毫无疑问,你不可能毫无写下某个情节的品,当你上去识地把自己的思想投射时候,其实总会下意

看到不同的内容,定的价值观。”镜子,意思是百态,每个人都能从中斗》是一面“所以,官方说《奋官方并不想去强迫说它会折射人生你接受某种特

一的问题在于,它“但是,既然是着创作者是什么?”那么《奋斗》就必然蕴潜意识里的内容,唯一部文艺作品,

的关键所在。”而这,才是《奋斗》这款游戏做出颠覆游戏设计理论对传统

戏,至少颠覆了四个方设计基游戏面的“这款游础理论。

宣传方式,跟游戏内容发生了错位“它的。”

生僻、冷门、吃力不讨好戏类型;的游“它选择了一个

服;”能地“它的游戏内容,超出让人本的承受能力感觉到不舒了大多数玩家

。”玩家的需能起到娱乐、放求,未它的存在,也松的目的并未满足大多数

一些基本理论我就不赘述详解,在“这些内,欢迎各位制作人容涉及到了。”

了这四折不扣的垃圾喜欢。”会有任何人,不“一般游戏那么它就是一款不如果违背本原则,

斗》是一款失败的游戏。”“可是,包括我在内的很多人,不会认为《奋

能不知道。”论,作为成功游很基础的理“考虑到这都是戏制作人的裴总不可

与统一!,他所有理论的融合遍,然后炫技的方式,把所有意这么做的“所以,我有理由认就是用这种基础理论全都颠覆一在更高的层次上实现为,裴总是故

是给所什么我说《奋斗》学到东西。”的一本教科书可以看成有游戏制作人作人,都可以从中“这也是为,因为所有的游戏制

更高层次上实现所有理论的融合裴总如“那么统一呢?”

“这种技巧,其实在《中就已经用过,叫做回头是岸》‘打破次元壁’!”

非常明显,回头玩家在经,这种是岸》时过深思熟虑就能体会到;手法“只不过《感知能力较强的

中,融入解。游戏有懂得游“而这次基础设计理论,这种技巧完全融入到底层理念中的人,才能理游戏设计的,所以只到了

次元壁的手法,是“这种打破层递进的。

次元壁。大家还款游戏的时候,明显是一种误导“首先,游戏的宣传手法,就是在打破记得在宣传《奋斗》这?”记不

裴总在通过这也能骗人,甚至效果更。只说一其实例暗示一个道理:有时好!”候,骗人并不一定部分的真话,要说假话次的宣传案

都是真就完全变了味在宣传《奋斗》时,了一部分真话,道。”就是说表面上看起来每一条一起,“裴总的,但结合在

意识到这一点,确实跟自己的奋是他自育、丰富的资源,还能吗?显然不能。”戏中,富人版的主获得这样的成功斗有关,但如果他。他的成己,也没有清楚地“而在游只是说了一部分的角强调奋斗,实际上没有父亲的教话,即使

中杀死富人的那“所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏个穷人,也认为富人是骗子。

加可怕,所以那,富人讲奋斗,“理解了这一点,如此的愤怒。”什么那个穷人会在最人的误导后说一句‘骗子所说的句句属实,但正是因为这是部’。表面上看起来个杀他的穷人才会都是他自己的亲身经历,就不难明白为的真相,所以对

“其次,游戏的表达形是突破了次元壁的。”式,

来展现完全按照现实生极为密切的联系。现实于米国的社会中的,富人和穷人的生活细节,。玩游戏的过程中,自“游戏完全取材然而然地会与现实产

和穷人的主角,发生,完全是合情合理于现实中,这样的故事就像是一个活生生的“我们会认为,富人人,存在

曾经发生在自己身上的从游戏中看到现实的事情,从大量细合起来。“而游戏中加入的现实的内容高度地结影子,看到节,让每个人都能而让游戏的内容,和

个读者心中,塑造“在一千哈姆雷特。”出了一千个

戏中,如果破了次元壁的!”你能够发现的话就会这也是打表达的内容,游戏制作者真正想要同样隐藏在游知道,“最后,

侈品logo?”了那个贯穿始终的奢“有多少人注意到

意到了,“又有多少人注其实在现实却被游戏本身的机制给完,而在游戏中,全剥夺了?”中是存在的穷人改变命运的机会,

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