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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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内容呢“那么,什么是达的游戏制作者真正想要?”

区分。”“这其实很好

中所映戏‘方式,让每个人都容,这射出的现实问题,也就是《奋斗》“游戏能通过这款游戏看到中征集的内复现现实元素的这款游镜子’的作用,用是官方正在微博活动现实。”

现在材的电影,会是一实题“但如果完全映照,能够更客观地录片将所有内容展现实,显然大家面前。”或者种更好的载体

“而《奋种载体,就是因为自己想要制作者可以一款表达的内容,和游戏斗》是机制结合起来!”游戏,之所以要采用游戏这

面‘镜子’,真正暗示是制作者透过这制结合些跟游戏机起来的部分,才的内容!”“所以,那

列的问题和解答,这题,都是制作者留些问“接下来,是一也正是因以它中的不合理之处,为不合理,所在游戏们才是谜题。

背后“大家可以好蕴藏的含义。”好思考一下,它们

别定价,并且购买无法享受折扣?成穷人版和富人版,分要分规定一起“【1】游戏为什么

其实并代入对方的生存环。”己的人生是因为定价本身世界里,而是能够真正第二次机会励穷人人去购买穷人版,让,我们;另一方面则可以选择游戏,但“一方面就是一种行为艺术,比如强调‘人生没有是因为,鼓不能选择自彼此不是拘泥于自己的去购买富人版,鼓励富

已经人的生存环境有着巨大“在游戏中,穷人和富的差异,以。”完全无法互相理解至于他们彼此

裁更忙吗的孩子,富人主角问,?”能比一大的总出时间来陪伴自己家大公司穷人为什么不能抽

层的穷人角从未境,所以无法理解底己的时间;”为什么没能力支正把自己带入穷人的处这是因为富人主配自

“穷人主角认为,只要穷人思的生活,要向优秀奋斗就能获得,就能改变自己的人更好的人学习,生。”改变

富人鼓吹的努、思维方式、后海鼓吹自己‘努力带来了多大之外的人没法知什么?就是因道富’,鼓吹自己白手起人的人脉教育背景等等,给富人为穷穷人还信了,为,却往往忽略了富人背持。很多富人这是因为穷人只看到好处。”财富为零量的资源为他提供的加家,

因为他原本相信富人“包,后来发现富人只说为富人是骗子部分的真相。”,也是括那个杀人者认

,本身就是在鼓励盲区,用更加全面,互相在游戏中体验“所以,这个定价策略题。”去看待这一问的视角对方的人生,走出自己穷人和富人的认

。”戏中的这种做法就是在打破次达成策去决定你在游体验,而元壁,用现实中的决戏这种艺术载体可以种做法,只有游

le?”“【2】游戏的要用strugg英文名为什么

言的绝ve显然更好一表达‘奋斗’的含两个词更加积极、义,那么fight或者s,也更符合奋斗的原“这恰恰是语意。”正面妙之处。如果单纯些,这

“但结合全其实是一种双关英文的故事背景,很容,也的意思。再有斗争、挣扎是st易发现这:富人是奋斗,而穷人是挣扎。”,不仅仅有奋斗的意思ruggle这个词

是一个东西。”就会平添一层讽刺都是奋斗,但“理人的奋斗,根本不文译名,再回头看‘奋斗的奋斗和穷富人意味,你会知道,虽然’这个中了这一层含义之后

不管怎么折腾,还是“富人的奋斗,是在端,想奋斗了就在云端;”想奋斗了就躺下打滚,但往上飞一飞,不缥缈的云

更多,一旦停下就会立让自己不要下降得“而穷人的奋斗,是吞噬。”泥潭,努力奋斗也只是刻被泥潭所在不断下沉的

如此脸谱化?”色,为什么要“【3】游戏中的角

符合我们对这种人的刻板印象“在玩游戏的时、光鲜亮丽的,而不同。”是英俊帅候大家会发现,富人都的穷人,都

态和表情都色的外观、神“甚至游戏的画风对是变成了活生生的人,而一张张脸谱。,让它们不再像是一个进行了夸张每一个角

色、夸张的美术主义题材想要突出现实感,就要实感。”表现尽可能做得真实“这显然不符,因为现实合游戏的题材,而脸谱化的,都会削弱这种真

面,它也让身的视角,能脱的心态去看待不要这些问题。”“一方以更高的维度、更超玩家的不适感,另一,它太沉溺削弱了于角色本玩家

《奋斗练。同时,这也象征着故事的高度凝这个故事是许多个色形象的高度凝练,“脸谱化是每个角

有穷人、所有富人的人代表某一类人,而戏也“游戏中用一个穷人、一个富生。”人的人生,来折射所用一个个脸谱来

。”义的隐含表方式一样,显然也种富有象征是一“而这跟宣传

法更改?有唯一的结局,而且无“【4】游戏为什么只

被杀,而穷人不管如何选择环。都会选择都会陷入贫穷的“富人不管如何

己的命开始,我觉得变自的思想,它在暗示人运。”这是一种宿命论无法改再怎么努力,也

意识到“但我很快的。”,这显然是错误

论的人!”总,他不可能是一个相这个游戏的制作者裴信宿命“原因很简单,因为

的富人主角不同,他清楚,素未谋面,但“虽然我与裴总手起家的!”都很稍微了解内情的人裴总跟游戏中只要是真正白

,都无们如何努力薪阶层,完全是起家。”表明,裴总漠公路》开始,到们在近两年中目睹了功的游戏,再到一个个产业,我法找到任何资本介腾达一款款成的崛起一步一个脚印地,白手,而不管我“从《孤独的沙入的迹象,所有迹象都是出生于一个普通的工

“裴总本身就是完全的人,怎么可能会呢?”宣扬一种宿命论的思想凭借自己改变人生

、门门都无用论,你信吗?”说学习考100分的天跟你是勤奋学习“这学霸,却天

不成立的!”完全知道果稍微动动脑子,这种看法是就会“如

且无法更改?“那么,为什么游戏只有唯一的结局,而

人的人所有穷人、所有富的人生,去折射穷人、一个富人的,游生。”戏中是在用一个“就像我之前说

,彼此之间的差异就会冲淡游戏所要表也是巨大的,所以一放开多结局的口子,人和穷人,富人和尽相同,穷想。”“每个人的人生都不达的思

穷人和富人的的考量。”唯一结局,有两个方面“游戏强行规定了

能够表达出第一,就像大部分故事和电影一样,单一结来。”思想的完整性,让创作者的局可以保证整个故

如果不限定结局,就无法让游戏的开头和结尾互相呼应。”

人也收场,故事会更加具善良的穷富人以悲剧收场,张力用了大团圆的“善良的思想就会跑偏。”结局,整个故事的就会被冲淡,创作者想要表达的以悲剧有张力,而如果

种更高级的在强调人阶层。”‘宿命论’,它不是“第二,这是这种社会环境下,某,而是在强调在个个体的选择,无法改变自己的命运无法改变整个

一个必然事件,只不过是‘谁杀死,甚至绝大多数享晚年变成横死,也有可能安富人’、‘杀死哪个富富人死富人’就会对于富人的区别。”都会安享的仇恨已经建立,穷人阶层之间“富人有可能的仇恨已经无晚年。但是,可逆转,那么‘杀

人永不变,像游戏的例外,但从整个群被富人剥削,那么体上来看,会越来之间的关系“穷人有可能逆如果穷人永能破产沦为乞丐,但有个别越趋近于无解。件,即使人和富人中一样袭成为富豪,也有可远贫穷就是一个必然事远都在以各种方式

打通各种支“所以,游戏做出不同选择我们一遍一故意锁死了结局,让线、么都没有改变。”本的隐藏剧情……、寻找两个版最后却什遍地在游戏中

们为什么改了结局?因为游戏机制在制约“我变不着我们。”

而引下就是他。”无法申一,游戏中的穷人,是因为整个社会的游戏约着奋斗改变自己的人生机制在

“在这里,游:在某种特管你如何努定的游戏规则里,不真正的赢家。”戏的次元壁再度被打破力,都不会成为

现,品牌反复出代表着什么?”有一个服饰“【5】游戏中只

物的身上。”唯一出现的品牌,是富“很多人应该’的金色标志。这是游人主角父亲掌管、富人继承的奢侈个品牌多人xury这个这品牌,也曾出现在众都看到了lu,也就是那个戏中‘ll主角

游戏的角牌代度来说,玩家的记忆力限的简洁的方式表个品牌很可“从容。”奥卡姆基本理念:,如办法就是只达某能混淆,所以最好的表奢侈品,而没有标签的就是普通果做两非常有做一个品产品。这是游戏设计的个内剃刀定律,用最

不仅仅奇地融入到了游戏的方“但这种表达,又非常神是一个摆设。”方面面,它绝

种成功,变成另一种成选错,就会立刻滑落下不同?富人版,不管你注意到富人版和穷人“大家有没有结局版的一个最大如何选择,都只会从一功。而穷人版,你,提前迎来贫穷循环的。”只要稍一

其中的区别实已经给过“这。”在于什么?游戏中其了暗示,在于数字

就会引发连锁反应,让条瞬间崩塌,力都瞬间清零。”穷人来说,一生就是一个数字出现了错误,把之前的所有努运转。须精打细算,才能一旦某长串的数字,因为必“对于整个链持生活的链条不断

更多的资金补上观富人,不管怎么钱,都会立刻有。”“反选择,不管花了多少

‘拨回正轨’,努力地着游戏金钱终迎来唯让金钱数字清零,最字,不断地把直在控制“所以,游戏机制一的数一的结局。”奋斗的穷

没有选择权。”?有人觉得,是因为很穷人收入的增长,“为什么随出,我们根本就他的开销也在不断增大多穷们要注人缺乏理财意识,被消意到,游戏中的很多支费主义洗脑。但

的工资去买一套l这些东西吗的需要带和一个公文包?他真为什么要花一个月?便宜东西就不能用吗?”𜦀“比如,穷人ury西装、买一条皮

要。”是的,他真的需

人所排斥、“因为在周围的游戏的那个环境中,如果他穿着一身廉价法融入那个圈子。”的衣服,就会被同事和所孤立,他就永远无

是为什么很多人要维。”面并不仅仅面子问题,也是一个实体面’,因为实在在的现实利益问题“这就持‘是一个

熟知的消费主义“没错,这就是我们所

“而luxur主义的凝聚,是y这个品牌,就是消费号。”个具象的符

有穿的,“在游戏中,是穷人还是富人,归者。”那些流浪汉、无家可都穿这个品牌,唯一完全没

uxury果你做的角一旦找到了更好的工作,不这么会用恶意或者善话,你周围的人,就的车。因为如“穷人主,住更好的房子、开更地提醒你。”意的方式,不断必须换上一身l

圈子;善意的人,远之,会排斥你,不让“恶意的人,会跟你避些东西。”么你需要这会提醒你进入某些,会告诉你为什

还是玩这又是一个打破次元壁的设计是穷人主角家,都别无选择,“所以,不管。”

“你很愤怒,因为你是一样的心情。,却还是攒不下来钱,是的,游戏中的主角,和穷人明明做对了选择

角却“而更加讽刺的是,富。是因为他更自?不是人主uxury从来都不穿l律吗。”

不穿何呢?没人是很正常的事情,穿xury又如𚙕一家私人的马场,怀疑他穿不穿得是支持起。他穿,。”r“因为他就是luxu是拥有简朴的美德y总裁的儿子,他有家品牌;他不穿,

对于穷人来说的条条,在特定的光环为不根本都会变成一种美德。框框,对富人,因论富人如何选择就不存在下,加持

像自穷人,这本身就是都是富人会体都形成游戏规则,怎赢。”luxur为穷人编制了一的穷人,富品牌的高利润在无限“甚至往更深一层品的品质感,吹消费主义、奢侈了一种共识让你觉得好让整个群想一想,富人不穿起luxury么选xury就能拥有跟人们拼命鼓y,却在用这个个牢笼,确定了一个穷人无法打破的,会自发地排斥穿不己用上了lu富人一样的人生,甚至地收割所有

“这就不管怎么掷个点。”像是在玩掷骰子,穷人在拼运气,而富人,每一面都是六

有两个阶层吗?”【6】游戏中真的只

“显然不是。”

被穷人主人的儿子杀死的。”“相信很多地寻找富人主角和穷人人都在费尽,甚至心机主角是角,或者穷会觉得,富人主角的联系

与富人之间的联系。”到任何穷人认这一点,你找不“但游戏在拼命地否

闭环。整的并不是一个完“为什么?因为这

带,实际还有第三个阶层,“游戏不在。”贯穿游戏始终,无处是‘无家可归者’。你会发现,它是联通整个闭环的纽中实际上

无家可归者。“富人版的开劫持主角母亲和杀死主的,都是头和结局,

无家可归者。”力地让主角没角奋斗终生,欺骗自己的儿子也继续奋斗,而主成一个无家可归者,所“穷人版的开头和结让自己和孩子不要成为的父亲;有变以主角感激他局,主角父亲努也都是为了

部被彻底吞没的无家可在泥潭中苦苦,在这个游戏中,不只有在云端的富人和挣扎的穷人,归者。”“就像我之前的比喻还有在泥潭底

犯,是地铁上的辈子流落街头的流浪们,这神病人,是拿手脚健康也只能一池中学的辍学者,是了救济就社会性死亡、乞丐和精“穷人在一开始就告诉我些泥潭底层的人,是监狱中的囚汉。”污水

泥潭中努力挣扎下去。”,但是不挣扎,。挣扎,不一定能成无家可归者,所以才要在一定会沉沦往上爬穷人一旦放弃,就会变

快。”“放弃得越快,沉沦得越

谎言骗了一辈子吗?”角要对孩子说出他不知道自己被父亲那番话?难“所以,为什么穷人主

得不撒这个谎。”孩子会不心理,觉得自己的“也许,他存在侥幸同,也许,他只是不

那将会是多么悲惨的人斗也没有用,那可归者的一员,而么他的孩。”“因为如果沦下去,成为那些无家主角很清楚,他告诉孩子,奋子就会沉

看泥潭的底部,你就斗。如果从结果上的,它至少让你没有沉无选择,只能告诉自己的孩子要奋来看,这种奋斗是毫因为它不能知道这种奋斗是有意义无意义的,沦。”你去到云端;但如果看“所以,穷人主角毫

“至于富人呢?”

,但他始终不相信父自己的命运。”富人主角出生时力地写书了穷话,他认识人朋友,他努改变亲说的,想要帮助那些穷人就差点丧命

他可以在大学中和穷人而是无家可归者;做朋友,但却不可能去多看一眼地铁里的乞丐。”者;杀死他的意识到,劫持无家可归母亲“但他也不是穷人,穷人,而是的不是没有

看到的那一部分错;但却没有意不到的,这没,在云端的他是看,是富“所以,他认为。”人和无家可归者泥潭的、他能富人能和穷人做朋友识到,真正无法理解、变成两个物种的泥潭底下慢慢地腐烂,而穷人,只,还有更多的人在

游戏规则。恰好是富人定下的,让穷人变成无家可归者的,“最讽刺的一点在于

归者看来,这个人一边鼓“所以,那是骗子,因为在无家可斗,一边却夺走说富人主角了自吹奋个无家可归者己的一切。”

人主角永远也不会明白。”点,富“而这

表达的穷人和“【7】游戏中,穷人和富富人的关系,一共,裴总所要一种,那么几种呢人的关系只有

也是综合以上一个问题,之后,游戏制作者想要表达的最后有细节“这是最内容。”

“其实对于这方面有过表总早就的内容,述。”

》更加悲惨的场景。得《美好明天部电影那是比《奋斗》这“大家还记不记

展几十年,就会变可想而知,《奋斗》成《美好》。”里的社会再发

的程度扔了一把枪。这后有一个彩蛋,有个寓意很明显,就是“在《唯一的选择人往主角的房间里天》《美好明。”当社美好明天》里,最会矛盾达到时,穷人只

不同的。类似的选择,因为它们表达的侧重点是述的环境是不同的,要而《奋斗》里,却并没有所描

数十数万人、骗子’被关起来,被这或许是一个选项,况下的最优选。在种可能性存在的土壤叨着《美好也无非是成为下一个念“暴力抗争,并不能包治百病,并不是任何情象,即使这个穷明天》的环境里,的处境变得更糟。里,并没有这可以想人选择抗争,判的杀人人联名谴责、批但在《奋斗》凶手,只会让自己。我们

有第三种情“那么,还有没况呢?”

“其界。”实是有在的现实世的,就是我们所

,我们有。”没有上升渠道,但在现实中“在游戏中,穷

“在游戏中,穷人不现实中,我们其实可以。”能对抗消费主义,但在

不会以一,大部分人其实并数被消费主义影响个人的穿着、服饰和奢深的人。”侈品去定义他——“在现实中

存在的。”现实中是法,在“所以,在游戏中不存在的

水平,最终因为某“在游戏中,穷高自己的消崩盘、归零。”个意外字出错,一切因素导致某个环节的数人别无选择只能不断地提

斗改变始的财富积累,成初,我们有选,可并通费主自己的命运。绝消以不断地存钱、完过奋“但在现实中择,我们可以拒

摆脱泥潭勤劳致富,就能“有手有脚。”

富人和穷人,他“在游戏中,没人告诉们应该怎么做。

“但是在现实的方式,告诉。”中,有人在告戏,就是在用打破次元怎么做。《奋斗》这款游诉我们应该我们应该怎么做

其实是在们应该在现实世界斗,因为,我们现在的中努力奋义的。”奋斗,是有意告诉我们,我“它

,只是因为没有见过的地狱。”“很多人抱怨我真正们活在地狱

识到,其实“而在见到了《奋斗》我们已经生活天堂。”中的世界之后,我们才会意

“虽,但也并不是那么完美至少,我们还充满着希望。”然这个天堂,

中的情节并不觉得里面角色的选择生活,所以会有都非常怪合我们现实中的隔阂的感觉,会些情节不符异。”“很多玩家,对游戏能很好地解,是因为

明了,我们幸福。”“而这其实恰恰证觉得习以为常的事情,其实是一种莫大的

戏的深意。”戏,让我们者制作这款游现在、努力奋斗,意识到珍惜幸福《奋斗》这现实生活的我们去这才是游戏制作“用,并鼓

九艺术的最大术形式中只是一个“对于所有旁观者,《奋斗》是一参与者。”,你部教因为它反复地用各种科书级别的作品,方式打破次元壁,真,而在游戏游戏制作者而言中,你是一个正表达出游戏作为第势:在其他的

“而很多东西,只会站在参与者的角度,才能够看得清楚。”

“这种游戏艺术性的掌控能力已经达到登峰造,均有它做法,代壁的。”极、着制作者对地步,每个细节存在的意义反复打破次元炉火纯青的

的那个问题。”“所以,再回到最

如何在看似违背四进行超越的》是条基础游戏理论的前提“《奋斗下,对这四条基础理论?”

“选壁,让宣传方式成是为了打破次元;”为游戏内容的一择错位的宣传方式,部分

间架起了“选择现实主戏和现,看提供了便利,在游破次元壁实之电影游戏似冷门,实际上是为打义题材的互动一座桥梁;”

乍一看会让人感到不适但越是深夹带的私货其中获得启发,在游戏中现实中受苦,却能够在“游戏获得幸福感;”挖,就越是能

切之要明白这些道理后,我们才会恍然大所以在明白这大部款游戏。”,而是创造需求。其实,才能过好自己的一悟,原来,我们需要这“它的存分人没有意识到,我们在,不是挖掘需求生,

来说,它是一。”最高峰,甚至对玩家种宝贵的精神财富奋斗》是目前为止产单机游戏艺术性的,国“所以我认为,《

……

尽。还觉得有些意犹未打下最后一个句号,何

想要说的。他似乎还有很多

还有很多的细节,每一字。游戏中上千细写出几百字、其实《奋斗》这款个细节都能展开来详

还是决定到此为止,度已经很明确了但何安因为腾达官方微博的态

分析不完数的细节,因为它本之所以包罗万现实,而现实是的。能,分析这些细节身就有“镜子”的功象,,其实就是在分析游戏有无

这些,应该交给微博上所有的玩家一起来完成。

游戏设计者戏中所要表达的那的角而何安认为,自己的使国内游戏行业的度,分析游戏中些深层含义。尖的设计理念,带动整进步,同时顺便分析命就是站在最顶一下,游戏制作者在游

到这里,就刚刚好

篇长微博的内容检所以,何安把整查了一遍,按下了发送键。

内容有点长,有点枯燥。

玩过游戏的人,可,应能会觉得这是无该会有一些游戏的人共鸣。意义的说教,但玩过

恰是游戏这所在。艺术何安觉得,这也的魅力

让病人吃药药丸外面的糖衣看似没但却地治病,有作用,并不能真正可以时不那么痛苦

只是糖果,不能治病。

是药丸,会不被很多人接受。

生追求的终地帮助到一为一个游戏制作人,毕些人,这恰恰是何安作极目而给标。药丸裹上糖衣,真正

是他曾经制作的《地就像戏》,也是为了达成这个目标。主游

不得不这件事情当做自内单机游戏的灭顶虽然期间经历了国求。他的之灾,为了公司的生存转而做网游,但是在己的使命和追心底,始终将

的理念已经过教学的时候,也会主游戏》这种作何安从未品,即使自己尽可能地放弃这种追求,在进行不出《地让这种追求传递下去。时,即使再也做

超越了《地主游戏》而现在《个方面,都全面奋斗》在各

军人物,何安真正慰。有了一位领到非常说明国产单机游戏

流,足以裴总素未谋戏上的交虽然和面,但通过这种游引为知己。

“把这些内容的教学内容,也就全讲给马总,我都圆满了。”

的层面完美契合。”“之前的四条基础理论被推翻又全部重塑,又在更高

个真正入诠释,游戏》的全面超越和深《奋斗》又是对《地主担当、有抱。”做的事情能够解释一负的游戏制作人应该去

一定会备受启发的吧?”“听了这些内容,马总

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