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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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要表达的内容呢?”“那么,什么是游戏制作者真正

这其实很好区分。”

现实。“游戏,这是《奋斗》这款游官方正在微博复现现实元素的方式,让每个人都能通过活动中征集的内容戏‘镜子’的作用,用中所映射出的现实问题,也就这款游戏看到

更好的载体,能够更一种客观地容展现在大家面前。”实,显然纪录片或将所有内,会是者纪实题材的电影“但如果完全映照现

因为容,和游戏机制结合戏这种载体,就是来!”自己以要采用游作者可以把“而《奋斗》是一款游戏,之所想要表达的内

,才是制这面‘镜子’,真戏机制结合起来的部分“所以,那些跟游正暗示的内容!”作者

的不合理之处是一系以它们才是谜题。”列的问题和题,都是解答,这些问“接下来,制作者留在游戏中,也正是因为不合理,所

它们背后蕴藏的含“大家义。”可以好好思考一下,

买无法享受折扣起购版和富人版,分别定价并且规定一么要分成“【1】游戏为什?”穷人

人版,鼓励本身‘人生没有第二次而是能够真正代入们可以选择的人生;另一方面则机会’就是一富人去购买穷人种行为“一方面是因为定价游戏,但其实并,我对方的生存环境。人去购买的世界里,因为,鼓励穷版,让彼此不艺术,比如强调不能选择自己是拘泥于自己

人的生存“在游戏中,穷人和富互相环境有着巨大的差异。”彼此已经完全无法,以至于他们理解

己的孩子,能比一大家“富人主角问,穷人为什么不能抽出时间来陪伴自大公司的总裁更忙吗?”

把自“这是因为富人时间;”理解底层的穷人为什穷人己带入的处境,所以无法么没能力支配自己主角从未真正

人思穷人主角认为,奋斗就能获得更生。”人学习,改变穷优秀的好的生活,维,就能改变自己的只要

而穷人还信了等,给了富人鼓“这是因为穷人只看人鼓吹自己‘努力之外的财略了富人背后海。”吹的努力,却往往忽富人带来了多大的好处量的资源提供的加持。为他脉、思维方式、手起家,富为零’,鼓吹自己白人没教育背景等很多富,为什么?就是因为穷法知道富人的人

只说了一,也是因为他“包括那个部分的真相。”信富人,后来发现富人杀人者认为富人是骗子原本相

面的视角去看待这一问励穷人和富人,互相在,走出自己的认知盲区“所。”以,这个定价游戏中体验对方的人生是在鼓策略,本身就,用更加全

成。”种做法就是在打用现实的体验,而只有游戏这种艺术载体做法破次元壁,可以达决定你在游戏中中的决策去“这

“【2】游戏的英用struggle?”文名为什

极、正面,也更符合奋妙之处词更加积显然更好一些,𙋀斗的原意。。如果单纯表达‘奋斗这两个“这恰恰是语言的绝𘻙’的含义,那么t或者strive

事背景,很而穷人是挣扎。”仅有奋斗的意思,也有斗争、挣扎的思。再结合全英文的故容易发现这人是奋斗,ggle这个词,不仅“但是stru其实是一种双关:富

奋斗,根本不是一个斗和穷人的这个中是奋斗,但富人的层讽刺意味,“理解了这一层含义之后再回头看‘奋斗’文译名,就会平添一你会知道,虽东西。”然都

斗,是在缥缈的“富人的,还是云端,上飞一飞,下打滚不想奋斗了就,但不管怎在云端;”想奋斗了就往折腾

泥潭所吞努力奋斗也只是潭,斗,是在不断下沉的泥噬。”让自己不要下降得更,一旦停下就会立刻被“而穷人的奋

戏中的【3】游角色,为什么要如此脸谱化?”

是英俊帅气、光,都符合我们对这种人鲜亮“在玩游戏的时的刻板印象。”丽的,而不同的穷人大家会发现,富人都

个活生生的人,而是让它们变成了一张张脸谱。”不再像是一“甚至游戏的观、神态风对每一个角色的外和表情都进行了夸张,

,就要尽可能做得真实,而脸谱化的角戏的题材,因为现实主义题材想要突出现表现,都会削弱这种真实感。”不符合游色、夸张的美术“这显然实感

问题。”方面,它削弱了玩家的够以更高的维度、更超不适感,另一方面,它也让玩家角,能脱的心态去看待这些的视不要太沉溺于角色本身

这也象许多征着《奋斗》这个故事是形象的故事的“脸谱化是每个角色高度凝练,同时,高度凝练。”

的人所有,而游戏,来折射“游戏中用一个个脸谱来代表某一类人穷人、所有富人。”也用一个穷人、一个富人的人生

显然也含表达。”样,“而这跟宣传方式一征意义的隐是一种富有象

?”戏为什么只,而且“【4】游无法更改有唯一的结局

循环。”何选择都会陷入贫穷的穷人不管如“富人不如何选择都会被杀,而

觉得这是一种宿命论的思想,它在暗示人再怎么努力,也命运。”“刚开始,我法改变自己的

“但我很快意识这显然是错误的。”

的制作“原因很简单个游戏一个相信宿命论能是,因为这者裴总,他不的人!”

要稍微了解内情的裴总跟游戏中的富人与裴总素未谋面,但只主角不同,他是真正白手起家的!”“虽然我人都很清楚,

年中目睹了腾达开始,到一款款成功的力,都无法找到任何资“从《,而不游戏,再到一个个产白手起家。一步一个脚印地,公路》孤独的沙漠层,完全本介入的迹象,所有迹象都表明,裴总是出生于一个普通的工薪阶管我们如何努的崛起业,我们在近两

是完全一种宣扬宿命论凭借自己改变人生的“裴总本身就的思想呢?”人,怎么可能会

0分的学霸,却天天跟吗?”“这就像是勤奋学习、门门都考10你说学习无用论,你信

“如果稍微动动脑成立的!”完全不子,就会知道这种看法是

的结局,而更改?”唯一,为什么游戏只“那么且无

前说的,游戏中是在用生。”生,去折射所有就像我之、一个富人的人一个穷穷人、所有富人的人

人的人生都不尽相同人,彼要表达的思想。”冲淡游戏所结局的口子,就会,穷人和穷人,以一旦放开多“每个富人和富之间的差异也是巨大的,所

人的唯一结局,有两个方面的考“游戏强行规定了穷人和富量。”

“第一,够表达出来。”让创作者的影一样,单证整个故一结事的完整性,局可以保就像大部分故事和电想能

游戏的开头应。”“如果和结尾互相不限定结局,就无法让

表达,整个故事的张力也以悲剧收场,故事“善良的富如果用了大团圆的结局作者想要思想就会就会被冲淡,创会更加具有张力,而剧收场,善良的穷人跑偏。”人以悲

的选择,种更高级的‘宿命个体调在这种阶层。无法改变自论’,它不是在强调人会环境下,某个“第二,这无法改变整个是一的命运,而是在强

然事么‘富人’、‘杀死哪个不过是‘谁杀死杀死“富人有可能横死,也有可能安仇恨已经建个必都会安享年。但是,阶层之间的件,只富人’就会变成,那富人’的区别。晚年,甚至绝大多立,穷人对于富的仇恨已经无可逆转数富人

逆袭成为富豪,一个必然事件,即使有人剥削,那么,会越来越但穷人和富人的关系不变,像游戏中个别的例外趋近于无解。”乞丐,之间各种方式被富,但从整个群体上来看也有可能破人永远都在以“穷人有可人永远贫穷就是产沦为一样,如果穷

故意隐藏剧选择、寻找两个版本的线、做出不同后却什么都没有改变。锁死了结局“所以,游戏游戏中打,让我们一遍一遍地在通各种支情……

改变不了结局?约着我们。”因为游戏机制在制“我们为什么

个社会的游戏斗改变自中的穷人的人生,是因为整“而引申一下就是,游无法通过奋着他。”机制在制约

元壁为真定的游戏规管你如何努力再度被打破:在某种特“在这里,游戏里,不的次正的赢家。”,都不会成

品牌?”反复出现,代表着什么“【5】游戏中只有一个服

主角继承的奢侈品牌个这个富人到了luxury这品牌,也曾出现在众多人物人主角父亲掌管、’的金色标志。这是“很多人应该的身上。”也就是那个‘ll都看,是富游戏中唯一出现的品牌

的方式表达说,玩家的记忆个品牌很可能混淆,所品。这是游戏设:奥卡姆剃如果做两。”以最计的基本理力是非常有限的,品牌代表奢侈品,而没有“从游戏的角度来好的办法就是只做一个某个内容标签的就是普通产刀定律,用最简洁

了游戏的方方面面,“但这种表达,又非常神奇地融入到它绝不仅仅是一个摆设。”

“大家有没有注意到变成另一种成功。而穷富人版和立刻不同只会从一种成功,穷人版的一个最大你如何选择,都落下去,提前你只要稍一选错,就会局。”?富人版,不管迎来贫穷循环的结人版,

的区别在于什么?游戏中其实已经给过了暗示,在于数字。”“这其中

现了错就是一长串的数字转。必须精打维持生活的链链条瞬间崩塌,“对于穷人来说,一生。”误,就会引细算,才能发连锁反应,让整个把之前的所有努力都瞬条不断运一旦某个数字出间清零

,不管花了多少钱,都会立刻有更多的资金补“反观富人,不管怎么选择上。”

“所以,游戏机,努力地让金钱数金钱的数字,不断地把奋斗的穷人终迎来制一直在控制着游戏唯一的结局。‘拨回正轨’字清零,最

洗脑。但我们要注意到本就没有选择权。”“为什么随着穷人收入开销也在不断增出,我们根大?有人觉得,是因消费主义为很多穷人缺识,被,游戏中的很多支乏理财意的增长,他的

吗?”公文包?他真的装、买一的工资去买一套lu需要这些东西吗?便宜的东么要花一个月比如,穷人为什ry西西就不能用条皮带和一个𝔵

要。”是的,他真的需

,他就永远无法融入那,就会着一身廉价的衣服所排斥、所游戏的那个个圈子。”“因为在环境中,如果他穿事和周围的人

体面“这就实在在的现实利益问题。”是一个并不仅仅维持‘体面’,因为什么很多人要是为面子问题,也是一个实

“没错,这就是我们所熟知的消费主义。”

一个具“而luxu消费主义的凝聚,是象的ry这个品牌,就是。”符号

全没有穿的,是可归,唯一完不管是穷人还是富无家那些流浪汉、人,都穿这个品牌者。”“在游戏中,

善意的方式,不断地醒你。”uxury,住更好主角一旦找到了更好的工作人,就会用恶意或者必须换上一身l果你不这的房子、开更好的么做的话,你周围的“穷人车。因为如

意的人,会跟你“恶某些圈子;善需要这些东西。”会提醒你排斥你,不让你进入避而远之,会会告诉你为什么你的人,

设计。”都别无选择,这又是“所以个打破次元壁的,不管是穷人主角是玩家,

样的心情。穷人主角,和你是一明明做对了选择来钱,是的,游戏中的“你很愤怒,因为你,却还是攒不

吗?不是。”人主角却从来都不穿luxury。是“而更加讽刺的是,富因为他更自律

。他穿,“因穿得美德。”场,他穿不穿luxu子,他有就是luxu是很正常的事牌;他不穿为他一家私人的马人怀ry又如何情,是支持自家品ry总裁的儿,是拥有简朴的疑他穿不呢?没

都会变成一种,因为不论富人如何选美德。”的条条框框根本特定择,在,对富人“对于穷人来说的光环加持下,就不存在

,却ry就能拥有跟富身就是为穷人编制了一个穷人样的人生,甚至让地收割么选,都是富人会赢。命鼓吹消费主义、奢一种共识,会自发无法打破的游戏规则,怎了一个牢笼𜦀u,确定人一地排斥穿不起l想,富人不穿l这个品牌的高利润人,富人们拼在无限甚至往更深一层想一侈品的品质人,这本ry的穷有的穷用上了luxu𜦀体都形成了整个群感,让你觉得好像自己

在拼运气,而骰子,穷人每一面都是六富人不管怎么掷,个点。”“这就像是在玩掷

“【6】游戏中真的只有两个阶层吗?

“显然不是。”

主角是被穷人主觉得,富人富人主角和穷人主角的的儿子杀死的。”角,或者穷人机地寻找联系,甚至“相信很多人都在费尽

“但游戏在拼命地间的联系。”人之否认这一点,你找不到任何穷人与富

为这并不是一个完整的闭环“为什么?因。”

,是‘个阶层它是联通整贯穿游戏始终,无个闭环的纽带,实际上“游戏中上还有第三无家可归者’。处不在。实际你会发现

局,劫持“富人版杀死主角的,都的开头和结是无家可归者。”主角母亲和

终生,欺骗“穷人版的开不要成为角感激他的父亲;无家可归者。可归者,所以主主角没有变成一个无家努力地是为了让自己和孩子头和结局,主角父亲的儿子也自己而主角奋斗继续奋斗,也都

比喻,在潭底部被彻底吞没的无家可归者。这个游戏中,人,还有在泥和在泥潭中苦苦挣扎不只有在云端的“就像我之前的的穷

“穷人在一开始就告诉我们,这些泥潭底就社会性死亡的流浪、手脚健康也只能一辈子流落街头中学的辍学者精神病人,是拿了救济,是监狱中的囚犯,是地铁上的乞丐和层的人,是污水池汉。”

沉沦下去。”就会变成无家可上爬,但是不挣扎,一定会,不一定能中努力挣扎。挣扎归者,所以才要在泥潭“穷人一旦放弃,

“放弃得越快,沉沦得越快。”

主角要那番话?难道他不知道自己被父亲的穷人“所以,为什么谎言骗了一对孩辈子吗?”子说出

,觉会不同谎。”他只存在侥幸心理是不得不撒这个“也许,得自己的孩子,也许,

的人的一员,而主角很清楚,那将会是多么“因为如果他告诉孩子成为那些无家可归者生。”悲惨他的孩子就会沉沦下去,,奋斗也没有用,那么

,你就奋斗是毫无意从结果上来义的,因己的孩子要奋斗。如果毫无选择,只能知道这种奋斗是穷人主角让你去到云端;但如有意义的,为它不能“所以,果看看泥潭的底部看,这种告诉它至少让你没有沉沦。

呢?“至于富人

自己的命运。始终不相信父亲说的点丧命,但他话,他认识了穷人朋友,想要帮助那些穷人改变“富人主角出生时就差,他努力地写

多看一眼地铁里的是穷人归者;杀死他的也可以在大学中和穷人“但他没的不而是无家可乞丐做朋友,但却不可能去是穷人,而是无家可归者;他。”有意识到,劫持他母亲

“所以,他认为只是冒出无家可归者;但却理解、变成两个物种的,是富人和云端的一部分,还有更多的人在泥潭底下慢是看不到富人,而穷人,慢地腐烂,在看到的那没有意识到,真正无法朋友,这没错能和穷人做他能泥潭的的。”

刺的一点在于则。者的,恰好是富人定下的游戏规家可归,让穷人变成“最讽

这个人一边鼓为在一切。”是骗子,因斗,一边却夺走了,那个无家可归无家可归者看来,自己的吹奋者说富人主角“所以

“而这一点远也不会明白。”,富人主角永

的穷人和富人的关系,一共有几种系只有戏中,穷人和富人的关“【7】总所要表呢?”一种,那么,裴

也是综合以有细节之后,游戏制作者想要表达的最上所后一个问题后的内容。”“这是最

有过表述。”方面的内容,裴总早就“其实对于这

》这部电影?那是的场景。”比《奋斗》更加悲惨记得《美好明天还记不“大家

好明天》。”展几十年,“可想而知,《奋斗》里的社会再发就会变成《

唯一的选择。”一把枪,穷人只有有人往主角的房间这个寓意很明显,就是当社会矛盾达到《美好明天》的程度时“在《美好明天》里,最后有一个彩蛋,里扔了

的侧重点是不同环境是不同的,要表达的。”并没有类似的选择,“而《,却因为它们所描述的奋斗》里

,并不能包治百病能性存在的土壤我们可以想象,即使并没有这奋斗是一个选项,但在《美好明》的环境里,这或许,并不是任何情况下的争,也无谴责、批判的选择抗己的处境变得更糟。”数万人、数十万人联名杀人凶手最优选。在》里非是成为下一个念叨这个穷人‘骗子’被关起来,被“暴力抗争种可只会让自

种情况呢?有没有第三那么,

有的,就是我们世界。“其实是所在的现实

升渠“在游,穷人没有上道,但在现实中,我们有。”

能对抗消费主义,但在。”现实中,我们其实可以“在游戏中,穷人不

义影响过深的人。不会以一个人的穿着、其实并实中,大部分人—除了少数被消费主侈品去定义他—“在现服饰和奢

“所以,在游戏中不存是存在的。”在的解法,在现实中

能不断地提高自别无选择,因为某“在游戏中,穷人环节的数字出错,一切崩盘、归零。”个意外因素导致己的消费水平,最终

以拒绝消费主义实中,我们可,可以不断地存钱、完自己的命运。”“但在现成初始的财富积累,并通过奋斗改变们有选择,我

脱泥潭。”致富,就能摆“有手有脚、勤劳

游戏中,没人告诉富人。”和穷人,他们应该怎么做

“但是在现实中,有这款在用打破次元壁的方怎么做。《奋斗》告诉我们应该式,告诉我们应该人在怎么做。”游戏,就是

,是“它其实是在告诉我们现实世界中努力奋斗,因为,我们现在的奋,我们应该在有意义的。”

真正的地狱。”“很多人抱怨我只是没有见过们活在地狱,因为

的世界之后,我们活在天堂。”经生会意识到,其实我们已到了《奋斗》中“而在见

“虽然满着希望。”还充这个天堂,也并不是那么完美,但至少,我们

“很多玩家,对游戏中阂的感不能很好的生活,所以会有隔实中,是因为这些情节不符地理解怪异。”面角色的选择,都非常觉,会觉得合我们现的情节并

种莫大的事情,其实是一了,我们觉得习。”以为常的幸“而这其实恰恰证明

到现实者制作这款游戏的,并鼓励我们去珍惜》这款游深意。”戏,让是游戏制作“用《奋斗在、努力奋斗,这才生活的幸福我们意识

因为它反复地用各种,真正表达出游戏优势:在其他的艺术游戏制作者而言,《奋斗》是一部教科书级作为第九艺术的最大别的个参与者。”形式中只是一个旁观者,作品于所有方式打破次元壁“对,你而在游戏中,你是一

与者的角度,才站在参“而能够看得清楚很多东西,只会。”

在的意义。”经达到登峰造极、炉火纯青的地步,每细节,均有它作者对游戏的做法,代表着制“这种反复打破次元壁艺术性的掌控能力已

“所以,再回到最初的那个问题。”

行超越的?”斗》是“《奋背四基础理论前提下,对这四条基础游戏理论的如何在看似违

,让宣传方式破次元壁宣传方式,是为了“选择错位的为游戏内容的一部分;

,在游戏和现实架起了选择现之间是为打破次一座桥梁;,实际上实主义题材的游戏,看似冷门互动电影元壁提供了便

夹带的私货乍一看会让游戏中就越是能获得启发,在够在现实中获苦,却能是深挖人感到不适,但越得幸福感;“游戏其中

这一切之后,我们需能过好自己的一生是创造需求,原来,我们需明白我们才。其实大部分会恍然大悟“它的存在,不是挖掘需要这款游戏。”人没有意识到,,才,所以在,而白这些

,甚至对玩家来说“所以我认为,《奋游戏艺术性的最高峰,它是斗》是目前为止,国产一种宝贵的精神财富。

……

打下最后一个句号,何安还觉得有些意犹未尽

很多想要说的。他似乎还有

详细写出几百其实《奋一个细节都能展开来节,每款游戏中还有很多的细字、上千字。斗》这

的态度已经很明确了但何安还是决定到此为止,因为达官方微博

包罗万象,有无数的它本身就有“镜子细节,因为析这些细节,其实游戏之所以”的功能,分就是在分析现实,而现实是分析不完的。

应该交给微博上一起来完成。这些,所有的玩家

表达的那而何安顺便分析一下,游戏制为,自己的使命就义。是站在游戏设计者戏中最顶尖的设计理念作者在游戏中所要些深层含,带动整个国内的角度,分析游游戏行业的进步,同时

到这里,就刚刚好。

内容发送键。篇长微博的检查了一遍,按下了所以,何安把整

内容有有点枯燥。点长,也

没玩过游戏无意的人,可能会觉得这是人,应该会有一些共鸣。的说教,但玩过游戏的

游戏这种艺术的魅力所在。何安觉得,这也恰恰是

药丸外面的糖以让病人吃药时不那并不能真正地治病,但么痛苦。看似没有作用,却可

糖果只是,不能治病。

多人接受。是药丸,会不被很

些人,这恰恰是而给药丸裹上糖衣,真求的终极目标。生追正地帮助到一何安作人,毕作为一个游戏制

游戏》,也是为了达成他曾经制作的《地主就像是这个目标

游戏的灭顶,但是在他的心底,始存而不得当做自己的使命和不转而做网游虽然期间经历了国之灾,为了公司的生追求。终将这件事情内单机

即使做不出《地主游理念已品,何安也从未学的时候,也会追求传递下去。经过时,即使再也求,在进行教种作可能地让这放弃这种追戏》这自己的

全面》。超越了《地主游戏面,都而现在《奋斗》在各个

到非常欣慰。一位领军人物,何安感单机游戏真正有了这说明国产

引为游戏上的交流,足以知己。谋面,但通过这种虽然和裴总素未

给马总,我的教“把这些内容学内容,也就全都圆了。”

更高的层面完美契基础理论被推翻又全部重塑,又在合。”“之前的四条

正有担当、有应该去做的事够解释一对《地主游戏》的全个真抱负的游戏制作人情。”面超越和深入诠释,能《奋斗》又是

内容,马总一定会备受启发的吧?”“听了这些

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