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第873章 五亿的项目,不闻不问?

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3日,周五,上午12月0点。

生把自摸鱼网咖汉东大学店,己的笔记本电脑饭之后,点了杯咖啡吃过早午虑各部门的工作安排。拿来,继续考裴谦来到,又让服务

“咦,终点中文网最近的营收数据,还是稳步上升中啊。”

办越好了?”“这蒸蒸日上、越破网站还真就

去了,等“不行,不能再放任下腾出时间来必须得好好安排一下。”

、而且据,发盈利稳步提升的个部门的营收数最稳定最多的,但却是赚裴谦简单地翻不是赚了几现终点中文网虽然

数据上来看,有越来越从各张之中。站的书库正在不断地扩终点中文网,整个网的作者加入

供有竞争力的小说对于类似的的发展肯定会网文的吸引力,始越来越顺。终提够保持对作者作品,那么以网站来说,内容永远是第一位的,只终点中文网能

情太多,觉得终点中文网赚钱又不多,没必去怕是要养虎遗患要重点关注。但现在了,再这样下裴谦之前操心的一看,不关注不

是……怎么才能遏制一下终点中文网的发展呢

议。技术活,得从长计这是个

裴谦不由得陷入了沉思。

然看到网咖门外有个熟悉的身影推他正在思考着,突门而入。

些意外。“何老师?”裴谦有

安。来的人正是何

坐下。裴谦谦也有些意外,可能何安看到裴是没想到真的会偶遇,对面的空位于是径直来到

“何你怎么来京州了裴谦老师问道?”

来京州么事做,安笑了笑:“最近没什,散散心。”

样了总,你的游戏…“对了裴?”…做得怎么

生,跟何游戏”当然是指《使这个“安有很深的渊源命与抉择》,这款游戏的诞

自从何安给裴总提议之后,始不是坑了裴总?那自己岂终都有所牵挂,生怕到时候真的血亏五亿得心里

所以,何安一直惦看到了裴总,当然是要多嘴问,这次来京州散心记着这个事情一句的。

裴谦沉默片太清楚。”刻:“呃……我也不

何安:“?”

你也不太清楚可还行?

这可是烧了五个亿的游戏项目啊!

说不定做些小型项目个多月了,要从正式立项到开始制作,这工了。是一发了四到现在都已经快完游戏都已经开

但四个多月的开么也得做出个半成品了制作,要延长,《使命与吧?的时间,以腾达抉择》是大发效率怎开发时间确实

不太清楚?结果裴总自己都

过问?结果老板连过问都不去都做到一半了,一个投资五亿的项目,

还能更扯淡一点么

……还是

所以他觉得这个项目肯定血亏,就把项目给停了?不裴总之前是开玩笑的,做了一段时间再继续开发了?

不会觉得这个项目何安看向裴谦的目光根没有开发吧肯定亏,你该充满了狐疑:“裴总,所以?”

:“那怎么裴谦立刻摇头可能呢!”

照进度来说,应经做了一半多“开发肯定是正师跟我一块去看看?”该已常开发,按了吧?正好,要不何老

全搞不懂葫芦里卖何安更加困惑了,完什么药。

总不重视这个项人力;说裴总重视这个的?说裴,连过问都目吧,都开发四个月了目吧,么多投了这么多钱、不过问

连开发进度都甚至要靠猜的?

怎么想都非常不合理啊

奇。”啊,我也对这何安点点头:“好游戏的现状非常好

着来到附近的腾达游戏裴谦喝完了咖啡总部。,跟何安两个人溜达

这还是何安第一次来和其他人一样被这个宽敞而又豪华的到腾达的办公公区给惊到了。

何安不由得感慨拼了几十年境还是第一次见。”,像这样的办公环:“我在游戏行业打

,这些员工的工作热情来问好。神贯注地工作,甚至裴总到了都也很高,每个人都全公环境很好没有人站起他注意到,不仅是办

起身来:“裴总!看到了裴总的到来,赶忙站只有胡显斌

裴谦得怎么样了。”命与抉择》开发:“没什么事着说道微笑,我就是来看看《使

这位是盟果,何总。”何安游戏的

:“何总!久仰大名游戏圈的老前辈了您也是!您好您好!胡显斌露出恍然的表情

双方简单地客套了始介绍《使命与抉择》游戏的开发情两句,胡显斌开

日常运营,负责人《使命与抉择静超,他才刚从洛杉矶》的开发,行囊回洛杉矶玩了gog的开发和分成了两个项目,一部分人是闵回来没几天,马上就又目前腾达游部门基本上;另一部分人则是负责要背上由胡显斌负责

计、游戏的一,各种游戏机制“裴总,目些细节需要前游戏的完成度,游戏的基础玩慢慢调整…和大框架都…”也都完成得差不多,已经完成了还剩各个关卡大约在六七成左右

头。裴谦认真听着,频频点

精彩。着,但脸上何安同样在认真听表情却是变幻莫测,有些

个项目?真没过问这裴总之前似乎还他发现,因为

面的情况,如果裴,那么胡显斌完玩法设定等方能听进度、前期准备、出来,胡显斌正在汇报的事情都比全没有必要再介绍一遍总之前就已经了解较基础,包括开

演双簧骗自己。俩人可能、也没理由在这

没再管过?之后就难道说……裴总真的立项

自信?这么

一个人会对一个投了五亿的项目不上心。任何上心的表现,因为他何安当然觉得,没有不会觉得裴总这是不

解释就是裴总对手下人十分信唯一的任!那么……

,最终拿出一个符合手下品。自己给出一个设总相自己把工作圆满地完成之后,哪怕自己不人也能很好地领会再过问,计方案预期的设计思路,

出一个新的问题。但这又会引

详细、非常完美的设计思路,裴总这肯定是因为他提出了一个决了《使命与抉择》之前非常存在的系列问题。么自信,

但《使么样的设计款游戏太奇葩,才能让它思路命与抉择》这成功呢?了,到底得是一种什

要知前最不可能成功的游戏方的“当案”。个人商议出道,这款游戏诞生之初,是裴谦和何安两

ts游戏、科幻题材、大投资、r简单……这些平衡性差、操作的“致命缺陷”。都是何安提出来

要求的来做,这款游戏何安认为,只要成功。裴总按照自己就绝对不可能

本那一丁点的成功称为“国游耻辱”的游戏名以及故事可能性也没有了。何况裴总还用了之前背景,就连原

了,但疑惑也更多了。现在看到裴总信感兴趣心十,何安对这款游戏跟足的样

斌说道:“裴总,何总,试玩一下这游您两位要不要简单戏的demo介绍一番之后,胡显

裴谦立刻点头:“当然。”

与抉择》的demo完成度还可以,但剧情电影裴总,目前的这个de:“电脑上调出《使命表现的,但现在电影还是用,然后说道验的只有纯胡显斌立刻战斗部分m在拍摄,所以目前能体为剧情方面都部分缺失很多。因在自己的。”o的

裴谦点点头:“好,我道了。”

一下,他看向:“还是您来试玩意见。”何安吧,提提而后

始体验《使命与抉何安也没过择》的demo。推辞,坐在电脑前开

命与》当然也是分关卡的为一款即时战略类游戏,《使形式。抉择

变化,整体的难度是从易到难。配置也有关卡有不同的剧情,地图有大有小,双方的兵力不同的章节、

表面,没应该这一关但地图尺寸不小,估的地图虽然全都是星球是中期的一个关卡有太空部分的战斗,

抉择》采用的是即时由度要择》在视角上的自战略类游戏标》等游戏有所区别《使命与《星海的第三人称视角,但跟更高,而且高很多。的是,《使命与抉

作都是有严格限游戏可以对画面进行缩制的,不能无限制拉近放,也可以对一般的即时战略视角进行拉低,但这些

,都要分时间都非常忙碌,管是操作还是观察的时候,大部为玩家在玩这一类游戏需要关注,不战场上的所有单位视角拉到最高

得很粗糙。的话游戏画面会显没那么高,视角拉太近型精而且,游戏本身的模

的自由度低是很综合美观和实用性方面考虑,视角调正常的设计。

市面上所有rt度都高于目前把画面角自拉得很近,因为游士兵还是但《使命与抉择》的视管是由度却很高,可位的精戏中不s游戏。其他作战单

感叹,确实烧钱烧在心何安默默的够多,这画面没得

做得非常到位说是非常顶级了。每个兵种的模,造型设计也很独特,画面可以节都型、动作、细

总得有点效果。毕竟烧了这么多钱,

游戏的概念原画应该都超一流的外包公司负对是无可挑是阮剔。也都是业内建的光环工作室来出的责,在美术方面绝,游戏的建模和动作

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