,上午10点2月3。日,周五
裴谦来到摸杯咖啡,吃过早午饭之后,点了己的笔记本电脑拿来,,鱼网又让服务生把自排。咖汉东大学店继续考虑各部门的工作安
“咦,终点中文网最近据,还是稳步上升中啊。”的营收数
“这破网站还真就蒸蒸日上、越办越好了?”
“不能再放任下去了,等腾出时不行,一下。”间来必须得好好安排
翻了几个部门的营,但却提升的。网虽然不是赚钱最多的利稳步裴谦简单地收数据,发现终点中文是赚钱最稳定、而且盈
从者加入终点中越来越多的作各项数据上来看之中。文网,整个网站,有的书库正在不断地扩张
的发展肯定会越来位的,只要终引力后争力的小说作品,对于类似的网文网站来持对作者的吸那么以越顺。,始终提供有竞说,内容永远是第一点中文网能够保
觉得终点中文网赚钱又不,再这样裴谦之前操一看,不关下去怕是要养虎多,没必要重点关注。但现在注不行了心的事情太多,遗患。
发展呢?但是……怎么才能遏制一下终点中文网的
这是个技术得从活,长计议。
裴谦不由得陷入了沉思。
,突然看到网咖门外有个熟悉的身影他正在思考着。推门而入
些意外。“何老师?”裴谦有
来的人正是何安。
是没想到真的会偶遇,于是径到裴谦对面的空位坐直何安看到裴谦也有些意外,可下。来能
京州老师你怎么来了“何?”裴谦问道。
散心。”:“最近没什么事何安笑了笑做,来京州走走,散
怎的游戏……做得“对了裴总,你?”么样了
当这个“游戏款游”诞生,跟何安有戏的与抉择》,这很深的渊源。然是指《使命
真的血坑了裴总?总提议之后,始终都所牵挂,生怕到时候亏五亿,那自己岂不是自从何安给裴觉得心里有
到了裴当然是要这次来京州散心看直惦记着这个事情,以,何安一所多嘴问一句的。总,
裴谦沉默片刻:“呃……我也不太清楚。”
何安:“?”
行不太清楚?你也可还
的游戏项目啊!这可是烧了五个亿
工了。是一些小经快完不定做到现在都已项到开始制作,这游型项目说式立从正戏都已经开发了四个多月了,要
》是大制时间,么也得做作,开发以腾达的开发效率怎时间确实要延长,但四个多月的出个半成品了吧?《使命与抉择
?太清楚结果裴总自己都不
目,都做到一半过问都不去过问?了,结果老板连一个投资五亿的项
还能更扯淡一点么?
说……还是
得这个项目肯定血亏,所以?玩笑的,他觉做了一段时间就把裴总之前是开项目给停了?不再继续开发了
你该不发吧?何安看向裴目肯定亏钱,所以压充满了狐疑:“裴总,根没有开个项这谦的目光”会是觉得
裴谦立刻怎么可能呢!”摇头:“那
吧?正好,要不肯定是正常开发块去,按照进度来说,应该看看?”已经做了一半多了何老师跟我一“开发
全搞不懂何安更葫芦里卖的什么药。加困惑了,完
么多人力;说裴总重视这个项目吧,四个月了,连视过问都不了这么多钱、这过问的?说裴总不重都开发这个项目吧,投
靠猜的?甚至连开发进度都要
怎么想都非常不合理啊!
的现状非常好奇。”何安点点头:“好啊,我也对这游戏
咖啡,跟何安两个人溜达着来到附近的腾达游裴谦喝完了戏总部。
办公区,和其他人一样办公区给惊到了。被这个宽敞而又豪华一次来到腾达的这还是何安第的
我在游戏行业打拼了何安不由得感次见。”像这样几十年,的办公环境还是第一慨:“
办公环境很好注地在工到,不仅是站起来问好。全神贯热情也很高,每个人都人工的工作,甚至裴总,这些员他注意作到了都没有
到来,赶忙站起身只有胡显斌看到了裴总的来:“裴总!”
抉择》开发得怎么样了。没什么事,我就微笑着说道:“”裴谦是来看看《使命与
“这位是盟果游戏的何安,何总。”
仰大名,您也是游戏您好您好然的表情:“何总!久!”圈的胡显斌露出恍老前辈了!
开发情况。地客套了两句,胡显斌开始介绍《与抉择》游戏的双方简单使命
负责人基本上是分成了两个则是负责《使命与了;另一部分人静负责。抉择》超,他才刚从洛杉矶回目前腾达游戏部门上行囊回洛杉矶玩og的开发和日常运营,的开发,由胡显斌来没几天,是闵马上就又要背项目,一部分人负责g
成了要慢慢调整……”计、游戏“在六七成左右,游各种游戏机制,多,法和大框架都已经戏的完成度大约戏的基础还各裴总,目前完剩玩也都游的一些细节需完成得差不个关卡的设
,频频点头。裴谦认真听着
。着,但脸上的表情却是变幻莫测,有些精彩何安同样在认真听
这个项目?总之前似乎还真没过问发现,裴因为他
汇报础,包括开发进度、前期准备、玩法设定等方面的显斌正在能听出来,胡斌完全没有必要再介的事情都比较基前就已经了解,那么胡绍一遍。显情况,如果裴总之
也没理由在。俩人没可能、这演双簧骗自己
的立项之后就没难道说……裴总真再管过?
这么自信?
一个人会对一个投了五因为他觉得亿的项目不何安当然不会觉总这是不上心的表现,,没有得裴任何上心。
那么……总对手下人十分信任!唯一的解释就是裴
成品。一个符合自己案之后,信自己给出一个设预期的完好地领会设计计方哪怕自己不再裴总相思路,把工作圆满地成,最终拿出过问,手下人也能很
但这又会引出一个新的问题。
非常完美的设计信,肯定是因为他路,解决了《使命与总这么自思题。提出了一个非常详细、存在的一系列问抉择》之前裴
抉择》这款游戏让它成功呢?,才能但《使命与太奇葩了,到底得是种什么样的设计思路一
要知道议出来的“,这款两个人商和何安当前最不可能游戏诞生之初,是裴谦成功的游戏方案”。
的“致命缺陷都是何安差、操作简单……这些大投资、rts游戏、科”。衡性幻题材、平提出来
来做,这款游戏就绝何安认为,只要裴总按照自己要求的对不可能成功。
。,就连原游戏名以及故本那一丁点的成功可更何况裴总还用了之前被称为“国游耻辱”的能性也没有了事背景
足的样子,何惑也更多了。游戏跟感兴心十安对这款现在看到裴总信趣了,但疑
您两位要不要试玩mo?胡显斌说道:“裴总简单介绍一番e,何总,一下这游戏的d”之后,
”谦立刻点头:“当然。裴
分缺的,但现情斗”完但剧情成前的这个demo的,失很多。因为剧方面都是用电影来表现后说道:“裴总,目以目前能电脑上在分。调出《使命与抉择》的demo,然体验的只有纯战部胡显斌立刻在自己的电影还在拍摄,所度还可以部
知道了。”裴谦点点头:“好,我
见。”而后,他看,提提意玩一下吧向何安:“还是您来试
emo。辞,坐在电脑前开始体验《使命与抉择》的d也没过多推何安
。作为一款即时战略类游戏,《使命当然也是分关卡的形式与抉择》
也有变化,整体的难度是从易到难。同的剧情,地图不同的章节、关卡有不方的兵力配置有大有小,双
空部分的战斗,估计应该是卡中期的一个关尺寸不小全都是,但地图。星球表面,没有太这一关的地图虽然
第三人称视角,但跟区别的是,与抉择类游戏标准》采用的是即时战略的自由度《使命与抉择所有很要更高,而且高《使命多。》在视角上的《星海》等游戏
游戏可以对画面进有严。视角进行拉低一般的即时战略缩放,也可以对操作都是,拉近行格限制的,不能无限制但这些
还是观察,都要把视角拉到最高。关注战场上的在玩这一类,大部分时间都非所有单位,不管是操作游戏的时候因为玩家常忙碌,需要
的模型精度没那角拉太近且,游戏本身么高,视面会显得很粗糙。而的话游戏画
综合美观和实用性方面考虑,视角调节的计。自由度低是很正常的设
视角自由度却很不管是士兵还是其高于目前市面上所有rts游戏。但《使命与抉择》的他作战单位的精度都,可以把画面拉得很近高游戏中,因为
没得挑。钱安默默地在心中何烧的够多,这画面感叹,确实烧
得了。型、动作、细节都做位,造型设非常每个兵种的模到计也很独特,画面可以说是非常顶级
,总得有点效果。烧了毕竟这么多钱
动作应建的光环工作一流的外包公司负责,在游戏的建模和美术方面绝对是无可挑也都是业内超的概念原画游戏室来出的,剔。该都是阮光