,上午102月3日,周五点。
来,继续考虑各电脑拿部门的工作安排。咖啡,又让服摸鱼网咖汉东大点了杯笔记本之后,务生把自己的学店,吃过早午饭裴谦来到
稳咦,终点中文网最近的营收数步上升中啊。”“据,还是
蒸日上、越办越好了?”“这破网站还真就蒸
须得好好安排一下。再放任下去了,等腾出“不行,不能时间来必”
盈利。营收数据,发却是赚钱最稳定、而且然不稳步提升的裴谦简单地翻了现终点中文网虽是赚钱最多的,但几个部门的
从各项数据上来看,有越来越多的作者加入终点中文网,整个网站的书扩张之库正在不断地中。
提供有竞争发展肯定会越来越的网文网站对于类似力的小点中文网能够保一位的,只要终来说,内容永远是第顺。,那么以后的的吸引力,始终持对作者说作品
又不多裴谦之前操心的事情关注不行了,再这文网赚钱,没必要重点关注。样点中太多,觉得终但现在一看,不下去怕是要养虎遗患。
但是……怎么才文网的发一下终点中展呢?能遏制
这是个技术从长计议。活,得
沉思。裴谦不由得陷入了
他正在思考着,突然看推门而入。到网咖门外有个熟悉的身影
“何老师?”裴谦有些意外。
安。人正是何来的
的空位坐下。何安看到裴谦裴谦对面能是没想到真的会偶遇,于是径直来到也有些意外,可
问道了?”裴谦。“何老师你怎么来京州
:“最近何安做,来京州走走,笑了笑没什么事散散心。”
样了?”,你的游戏……做得怎么“对了裴总
戏的诞生,跟何安有个“游戏”当然是这游指《使命与抉择很深的渊源》,这款。
候真的血亏五自从何安给裴总提议之亿,那自己岂不是坑牵挂,生怕到时了裴总?后,始终都觉得心里有所
问一句的。所以,何安一直情,这次来京州嘴散心看到了裴总,当然是要多惦记着这个事
裴谦沉默太清楚。”片刻:“呃……我也不
“?”何安:
?你也不太清楚可还行
亿的游戏项目啊!这可是烧了五个
定做到现在都已一些小型项目说不经快完工了。了,要是从正式已经开发了四个多月到开始制作,这游戏都立项
抉择做出个半成达的开发效率怎么也得》是大制作,开命与发时间确实要延品了吧?长,但四个多月的时间,以腾《使
结果裴总自己都不太清楚?
一个投一半了,结果老资五亿的项目,都做到板连过问都不去过问?
还能更扯淡一点么?
还是说……
做了一段时间了?不再继续开发血亏,所觉得这个项目肯定裴总之前了?就把项目给停以是开玩笑的,他
没有开亏,你该光充满了狐疑:“裴总发吧?”钱,所以压根何安看向觉得这个项目肯定不会是裴谦的目
能呢!”么可刻摇头:“那怎裴谦立
好,要不何老师跟我”去看一块开发,按照进度来说,“开发肯定是正常看?应该已经做了一半多了吧?正
搞不懂葫芦里卖的什么药。何安更加困惑了,完全
吧裴总重个月了,连过问都不过说裴总不投了这么多这个项目重视,问的?都开、这么多人力;说钱发四视这个项目吧,
猜的?甚至连开发进度都要靠
!怎么想都非常不合理啊
奇。”,我也对这游戏的现状何安点点头:“好啊非常好
裴谦喝完了咖啡,跟何安两个附人溜达着来到腾达游戏总部。近的
的办公区,和而又豪这还是何安第一次来到了。腾达华的办公区给惊到其他人一样被这个宽敞
拼了几戏行业打:“何安不由是第一次见。”像这样的办公环境还我在游十年,得感慨
很高,每个人环境在工好。很好,这些员工的工作有人站起来问都全神贯注地他注意到,不仅是办公作,甚至裴总到了都没热情也
“裴总!”胡显斌看到了裴总的到只有来,赶忙站起身来:
就是来看看《使》开发得怎么”谦微笑着说道抉择:“没什么事,我裴命与样了。
盟果游戏,何”总。的何安“这位是
总!久仰大名,您也了!您好您好!”是游戏圈的老前辈露出恍然的表情:“何胡显斌
显斌开始介绍《使命情况。双方简单地客套了两句,胡戏的开发与抉择》游
营目前腾达游戏部门基两个项目,一部是负责另一部分人则上就又要背本上是择》的开发,由胡,负《使命与抉刚矶玩了;分人负责人是闵静超,他才的开发和日常运责g上行囊回洛杉𛇿分成了从洛杉矶回来没几天,马显斌负责。
“裴总,目都了,各种游戏机制也都基础玩法和大的一些细节需要慢慢调在六七成左右,游戏的的完成度大约完成得差不多,还剩框架已经完成各个关卡的设计、游戏前游戏整……”
,频频点头。裴谦认真听着
何安同样在认真听着,但脸上些精彩。有的表情却是变幻莫测,
问这个项目?因为他裴总之前发似乎还真没过现,
基础、前期准备、必要再介绍一遍。能听出来,胡显斌胡显斌正在汇报的事情都比较,包括开发进度完全没有,如果裴总之前玩法设定等方面的情况已经了解,那么就
没可也没理由骗自己。俩人能、在这演双簧
?的立项之后就没再管过难道说……裴总真
这么自信?
亿的项目不上心。当然不会觉得裴总这是不上心的现,因为他觉得何安,没有任何一个人会对一个投了五表
分信任!对手那么……唯一的解释就是裴总下人十
裴总相信自己给出一个一下人也能很好地领会设计思路,把工作圆满符合自己预期的成怕自己不再过问,手地完成,最终拿出个设计方案之后,哪品。
题。问个新的这又会引出一但
》之详细、非常完美的设系列问题。解决了《使命与抉么自信,计思路,常肯定是因为他择提出了一个非裴总这前存在的一
思路,才能让戏太?一》这款游奇葩了,到底得是但《使命与抉择它成功呢种什么样的设计
可能成,是裴谦和何出来的“当前最不要知道,这款游戏功的游戏方案”。安两个人商议诞生之初
性差、戏、科幻题材、平衡缺陷”。是何安提出来的“致……这些都大操作简单命投资、rts游
己要求的来做,这可能成功。何安认为,只要裴总按照自款游戏就绝对不
更何况裴总还,就了之”的游戏名以及用故事背景前被称为“国游耻辱成功可能性也没有了。连原本那一丁点的
,何安对这款游戏跟感了。到裴总信心十足的样子现在看兴趣了,但疑惑也更多
的demo?”这游戏胡显斌说道:“裴总,何总,简单介绍一番之后,您两位要不要试玩一下
裴谦立”刻点头:“当然。
emo的完成》抉择度还可以,但剧斗部分。”的电脑上调出目前的这个d表现胡显斌立刻在自己影还在拍:“裴总,有纯战情方面都是用电影来《使命与,所以目前能体验的只的demo,然后说摄情部的,但现在电分缺失很多。因为剧道
知道了。”裴谦点点头:“好,我
意见而后,他一下吧,提提。”试玩还是您来看向何安:“
推辞,坐在电脑前。与抉择》的demo使命开始体验《何安也没过多
,《使命与抉择款即时战作为一略类游戏。然也是分关卡的形式》当
的剧情,地图,整体的难度是不同的兵力配置有大有小,双方从易到难。卡有不同也有变化的章节、关
空部分的战斗星球表面,没有太虽然全都是一个关卡。,估计应该是中期的这一关的地图,但地图尺寸不小
《星海》等游戏有所区角上的自由度且高很多。而《使命与抉择》采用别的是,《使命与抉的是即时战略类游戏标准的第三人要更高,称视角,但跟》在视择
放,也可以对视角进行拉低,行缩作都是有严格限制的,戏可以对画面进近。般的即时战略游不能无制拉限但这些操一
观察,都要把视角拉到类游戏的时候还是因为玩家在玩这一场上的所有单位,管是操作不,大部分时间都非常忙碌,需要关注战最高。
话游戏画面会显得很粗糙。而且,游那么高,视角拉太近的戏本身的模型精度没
很正常的角调节的自由度低是综合美观视设计。和实用性方面考虑,
游戏中不管是士兵还高于择》的视角自由但《使命与抉游戏。却很高把画面拉得很近,,可单位的精度都以目前市面上所有rts度因为是其他作战
何安默默地在心实烧得挑中感。叹,确钱烧的够多,这画面没
的模型、动作、细节非都做得非常到位,造每个兵种型设计也很独特,画面可以说是常顶级了。
效果。得有点毕竟烧了这么多钱,总
建的光环工作游戏的概公司负责,在美术室来出的,游戏的建是业内超一流的外包方面绝对是无可挑剔。念原画应该都是阮光模和动作也都