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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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斗系统多是在原有器、新技能照开发dlc的潜规则上出点新地图、新bo,游戏的基础玩法和肯定是不能大改的,顶ss、新武容的基础

无法满足裴谦的但这显然需求。

因为按照定会无脑买入啊这种办法开发的dlc,玩家们肯

销量的效果。起到降完全无法低游戏

是岸》本体让玩家们少买《裴谦的这样等收入降下来以后,他回头是岸》的本体,不会被系就可以顺理成章地把《回头免费,统警告。第一目标是

所以,得把d容之前,强高。c放在本体内度比,而dlc的难制玩家先体验d本体更llc再体验本体

买本体,拿不到七折优惠,又舍不得原价,销量不就降《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc这样一来,那些还没买下来了吗?

就是发生在本体剧情之而巧合的是,《永前的故事,堕轮回》的剧情内dlc的主角设定是第一任镇狱者。容恰好

这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

是我故意搞事,人家作循时者的剧情设定就是这你看好了可不间线!啊,dlc内容、本体内容在后的,我这么改是遵

接下来就是第二个问题,体更难。如何让dlc比本

毕竟裴谦得保证自己能通关才行。可加,纯粹的数值难度已经

想要继续上面下功夫了升难度,就只能从玩法

这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。

来。故事在这方面也有一利用起些细枝末节的内容,可好在《永堕轮回》的

谓的利用也不过是牵强附会,硬往当然,所上靠而已。

家。、劝退玩表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实是为了提升难度际上单纯只

咳两声一个大这是一个全新的故全感觉不出来你们原本的构说道:保守了,完致的构想,轻。但问题在于,太事。”思,没有什么大错谦很快有了

受才可以定要给玩待呢?也对得起玩家们的期“dl小修,如果只是家们带来不一样的感者构思剧情所付出的在原有的战斗基础上勤劳动嘛!”c小补,那怎么能对不起原作

飞都有点不好意回》的作者于思了。这一番话让《永堕轮

这个故事的时候也殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗身份比较特觉得镇狱者这个其实没多想,只是套的故事。

制作人,显然裴总是《回头是岸》的关剧情有着对《回头是岸》相最高的解释权。

制作组完全按照自己就已经很不错了,不奢,能得到裴总的认可的剧情自己这随便一写的剧情来制作。

但裴总的这番受尊敬的感觉。表态,让他感受到了一种强烈的

“依我裴谦继续说道该这么改。看,应

剧情之前的。既然先让玩家们体,再体验本内容。”此,我们显然应该“首先,dlc的内容体的是发生在本体验dlc的内容

c发售之前已经购回头是lc可以脱离本体单独岸》本体的玩家不受影买《“所以,设定成d购买、体验,在dl响。”

打通了dd时会有七折优惠。”面几个章节的内容才能付款购买lc;而lc,付款购买《回头是岸》本体“必须打通前

c,再玩游戏“这样就引导新玩家先玩dl体。”

一致嘛!游戏体验跟故定要搞清楚,这样才能让玩家的“这个前后顺序一事的时间线

,越是不能忽略!“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节

记录。胡显斌等人赶

l玩家先玩dlc可以单独本体单独购理?有点奇怪的,哪c的道这个规定听起来是买,鼓励有d

没听说过这么干的

经见怪不怪了。但在座的毕竟都是识过裴总给其的这种操作已是《bequiet》他游戏,尤其现在玩的骚操作之后,老员工了,在

,那肯定就有一的道理然裴总这么安排

没人提出异议,裴谦非眼见常满意。

他稍微想了想,继续说道lc的出区分!”:“其次,《永玩法,必须跟前作做轮回》这个d

已经有略视频,这游戏着眼睛都能过关头是岸》已经是一款两“《回,新玩家们练,闭量的攻。而且这两的战斗系统比了。年前的游戏了,它初见时已经无法相年中,玩值在不断提升,老也能在网上搜到大的难度跟家们的承受阈玩家们越打越熟些落伍了

带来一些新的挑战!的战斗系统,给玩家们新《回头是岸“所以,我们要革

“而这一点中的细节正好可以从《永堕轮回》小说入手。”

的超级高手,甚至连黑白无常等,是独孤求败级别回》小说中的设定,主角在人间是武神都能虐杀。”“按照《永堕轮

不符。”剧情角是一个普通人,完全这显然跟《回头是岸》中的设定:主本体

堕轮回》机制!”“我们应该允许《永中的武神主角掌握更多的武技,做,有一套独特的战斗出更多花哨的操作

而气息顺畅的一,气息紊乱的一会逐渐占据上“小的气息风。”往往会很快陷入颓势,说中在描写战斗,经常会描写主角方则对决的时候。两个高手

一个‘气息值所以,在原本体力’。”值的基础上,再加入

人的呼吸一图标会有一个分为绿、白、黄内部的充盈程、红三种状态呼吸效果,像“气息值的图。与此同时,这个度代表着样不断张大、缩小,有点类似于肺的形状,肺部的气体量。”

息值图标缩小,肺部气体量减少,代表体量增加,代表呼气。”,肺部气“气息值图标扩张吸气;气

黄、红四种颜色,代代表,红色代代表急“而图标的绿、白、表主角的气息乱。状态。绿色顺,白色代表普通,黄色气息平

吸气,系统也会播。”楚主角当前的气息状态效,让玩家更清的呼气、放呼气和吸气的音“伴随着气息值图标

发力也没有大碍,吸气的状态下是主角会自架,最好是在呼气的状动加速调整气息,由吸,如果情况气快速态下发力。当然“不论是攻击变为呼气紧急,在还是招。”

不能太多,如果频,气息紊乱,需要平复逐渐变得“但这种情况慢调整。”就会繁地逆着气息发力来慢

顺,,呼吸就会变得非常平攻击力和害值都会获得提能在合适的时机发力升。”“而反之,如果每次都

“敌人同样也会有多少血量,都接一击必杀,息值陷入紊乱状态时打出处决动作!”他还有的气,主角就可以找到敌气息值的设定,当敌人人招式中的破绽,不管

“此外。”,体力值的设定也跟之前有所区别

快、回复也快,这与我们理解传统意义“之前的体力值消耗值’不符。”上的‘体力

“在引入‘气息值值,’之后,体力复得也慢。”耗体力攻击、招架和闪避等动作虽然会消化。体力总量很大,值的设定也要发生变但消耗很慢,恢

响体气息平顺,体力值力值的消耗,紊乱,体力值消耗大幅加。”“气息值会影消耗慢、回得快;气息

力弱打出方体力出现距。体力濒临衰竭,就很容易被对方一旦体加苛刻变得更着双阈值之后,代表绽、打乱气息,打出处的一决动作。”减到一“体力值削时,判定条件将方在招架对方攻击

也要此外,对技巧,具体的战斗做出调整。”

强了!的战斗过于枯燥,无非是翻滚违和感太通过背板慢慢地磨死。这把boss给“原本躲避、不贪刀,然dlc主角的还可以,但既那就绝对不能这么打,份是武神,种模式用在普通人身上

外,主要的修改之处在原本的攻击动作之斗系统中,除开“在新的拆招’的动作。”

“敌人的攻击将被划分中段攻击和击,而且还段攻有左右之分。为上段攻击、

低头躲开,中段攻步闪避攻击跳起躲“上段攻击用垫避。击用招架来防,下段

武神的‘见招拆招“这是基础操作,而规的处理方式之外主角的身份,还可以用’来处理。”是武神,所以在这些常

但它的要求更加招架,苛刻见招方向判定。”。不仅需要对时机的把握十分精准,还摇杆加一个拆招也是需要用右

果对方的攻击方推右摇杆,下招架按键,来的,那么玩害的同如此一来就可的气息值,让家需要先向左上对方现短时间的硬以形成‘见招拆招’的完美攻击到来的一瞬间按“在玩直。”时,打乱对方招架,自己不受任何伤是从玩家的左上方家锁定目标之后,如再在

不准确,就能触发普通招推摇杆或架,虽然“正上方、向来的攻击也是同能会受伤或者造成自己右下方、右侧等其他方应方向推右摇杆理。按照对鼠标能触发‘见招拆招’气息紊乱。”也能防住,但有可者推的方向的完美操作,如果不

件非常苛刻。”破掉招拆招’强蓄力攻击,“个别的boss有超这种攻击最好是也存在用‘的可能性,只是条躲开。但

露出震惊的表情。胡显斌一边记录,一边

免也太大了,而且相当个战斗系统的改动,未大胆啊!

的攻击细分不仅把原本敌杂,为六个方向的攻击(且还加入了气息值的设来更加复,让玩家处理起上中下+左右)定。

对大神来说,如果向进行招架,此外要时刻保持在“气息平还需意自战,那就需要不断地见招拆招,顺”的状态。看准攻击来的方己的气息值,最好一直想要打出一场完美的boss

,战斗的体验格斗挡的方向。真的打起来游戏,需这样一来会变得有点像是,肯定会变得极其花哨制方向按钮调整格

要快紊乱那速杀起很多。来可能比之前还打得气息迅速将boss握这一套战斗机巧,如果大神玩家能掌

了。游戏体验就是另外一回着玩着把自己气息玩得的手残玩可能事了。很可能玩紊乱,然后被bos轻松处决掉但对于普通家来说,s给

是非常大胆的改动,但也相当冒险!可以说,这

胡显斌说道:也得重系统改动这么大,意着整个游戏的难度新调一遍吧?“裴总,战斗

裴谦点点头:“当然。

难度,主要是为所以调倒不是为玩家着想了自己通关

招架,就自己己设计出这么变态的绝对是做不到的战斗系统,又,自毕竟裴谦很有自知之明得调整气息值有手残的情况来看得像格斗游戏一样推右摇杆

才是。让自己能顺利通所以,得想个办法开个后门,

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