6月11日,周一。
。腾达游戏部门
胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于《回头是岸》新dlc《永堕轮回》的内容。
不及待地想要把这感爆棚,迫裴总开过会之后个dlc的构想自变为现实周一跟。从上,腾达游戏的设计师们全都灵
人来过去了,这种灵感爆煎熬。说却变成了一种然而一周时间棚的状态对众
着手制作,也让人因为空很难受。有灵感,却没办法立刻
憋得难受!
它写出来,绝妙的点子,却不反而要在长达两个得住的。个字都不能写,这种月的像一个作者时间里能立刻将反复考量明明想到了一个煎熬不是什、打磨、完善,正文一么人都能忍就
游戏部门的设计师。们也是如此
行作,比如简单。构思一下等他们些细枝末节的只能进机制准备工一行小修小补等游戏,对一些美术资源进
划立项、但真正规开发等等,全都不可以。具体设计、正式
明白,大家纷纷猜测,千万不能把这个好点,裴总没有说得很淀灵感、做好子给做砸了。不要急于求成,应该是为了让大家积积累,至于为什么
可以理解,但还是让人非常难这虽然受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
堕轮回》的事分时间c或者续作的开发计使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定情。胡显斌之前开发无大型dl了,暂都在考虑《永划,所以胡显斌大部《
个赛,暂时不需要更新版本非常的决赛,游戏版稳定了。区即将进行春季赛的各本已经而闵静超这边,gog
玩法的设计dlc又非常感兴永堕轮所以也帮着进趣,和构事干,对《别的闵静超也没思。行回》这个
刻把这个d。越是想立就⪓越是构思,给做出来
种独特的战斗机制,尤其是这脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
中。手当然,前提是在高手
能但裴总的命令是不能违反的,裴总说对不能开发。正式开始开发,那就绝不
”开发胡显斌有些发愁地的感觉也太难受了!感爆棚却不能正式说道:“这种灵
,本意是好的,是希充分之后制作再开始望我们多沉等两个月再正式淀沉淀灵感,准备。”“裴总让我们开发
淀两个月吗?这也太…“但是…需要沉久了!”
复用言,其实两勉强做个大特别大的变化,很多美子出来了,毕个月都“以这个dl调优之类的时间,三怪物没有体量而竟主要的场景和。就算加上测试术资源都可以能样个月也c的差不多够了。”
“有点不合常理啊。”
,这个进度有点太闵静超点点头:“确。”拖实稍微感觉有点奇怪沓了
嗤之以鼻,表示,你话如果裴谦听到他们的对们懂锤子!个,一定会
沓没关正好赶上结算周期了啊!这跟拖沓不拖是两个月,主要系,之所以要延后
发就可以了所以按照正常进度开。项、开发都是正好在结因为之前的游戏立算周期之内,
回》这比在开发的话但《永堕轮了结算。个dlc,稳妥起见得开发三个月,正好耽误较特殊,恰好卡在结算周期的末尾了,如果现
个所以才决定延迟两是为了月开发,就结算周期错开。跟
们觉得这事有些蹊跷,显斌和闵静超并是,自然必有深意”不知道然地就生出了胡理的行为背后疑问再考虑到“裴总不合的腾达精神解读准则。但而这一点,他
所以这种疑问暂时埋在之心底。前他们灵感爆棚,都在认真构思设计方案,
写正计方案,也不了,打好但现在,设计方案都。式的设了草稿却不能能开始制作构思得差不多
,而且很难再忽视。在这种百爪挠心的煎熬状态下,就再度浮现了出来这种疑问
考。两人全都陷入了沉默,各自思
锁,说道:“你说,些其他堕轮回》的dlc,们有一裴总故意给我永做《们留出这么间,故意不让我们开始的胡显斌眉头紧长的是不是在暗示我事情可以做?”空闲时
点头:“我觉得,有闵静超点这种可能性。”
其他的两个月之内完成,又跟没有眉目。呢?”胡显斌作是恰好可以到底是什么在苦思冥想,却还是事情呢“那关联的回》稍微有一些?有什么工《永堕轮
!”我想到了突然,闵静超灵光一闪:“咦,
雄啊?”og出一个新英“是不是可以给g
回》中的战“两个月的时间足够我们出一个新英雄斗机制。”《永堕轮雄可以用到,而且这个新英
阮出现这种能秀又备“自从风之墨客·英雄诞生之后,go受间没有雄g已经有很长时欢迎的新了。”这个备受欢迎的新英
但”再也没这样火平衡性也可以,“新出的几个英价也爆的英雄了。雄虽然评出现都不错,过像风之墨客·阮
两个灵感,做好前期设计新英雄‘镇给《永堕轮回》积累一边给gog“这准备。”狱者’,一边月的时间内,我们可以
英雄镇了?”雄给《永堕轮回》狱者奏是不是完美时候先上新,再围绕这个新英多“到做宣传预热,这个节
胡显斌恍,这么一说确实合理多了!”然道:“对啊
让我们在这两个月内做“如果裴总打定主意想多半就是这个了!”那些什么,
人考虑两个了觉得这确实是可能性最高的一个选项。一下,
个新英雄不是正好吗?也是闲着,而且,现在闲着做
,还是算了。,但两个人商量了一下出新英雄镇狱者的消息l春季赛决赛的舞台上放本来闵静超还打算在
赛是相比于正常的春季赛都快开打gpl春季赛决月份了,按理说夏在这个周末,毕竟这都6了。来说有点稍晚了,季赛赛程安排
但这主要时间。是为了照顾其他赛区的
保第赛赛程区的经打完同时开启。间统一一下,差不多夏季赛,这样才能确球邀请赛召所以联赛二届全其他赛区因为组开的时候各赛夏季各个赛区的时建得比较晚,都已开打得也比较晚。
英雄的,但考面的问有视频资料的话会很版权宣传泄露,这个新英雄,严题:一是一周时片出春季信息在一也应该算是赛决赛是一个很好的本来时机来是绝没意思;二是裴总要个多月内都不能宣传新对来不及的,而权开发的任何只放出文字信息、没虑到两方间内想做个格意义上来说开发的一部分。求过,灵感班版
放弃了这个所以,两人打算。
一个多月之后,gog在大赛区的夏季赛也就要开打了。全球各不过,
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
了动力。再度充满有了目标之超和胡显斌后,闵静
的独特g计上,努力再开发一欢迎的英雄嘛之前为《永堕轮回》积机制,恰好可以用在og新客·阮一样受英雄的设累的那些灵感,敲个和风之墨定!
……
之下,新英在计方案很快就出来雄的设了。两个人的通力合作
于裴总带来的灵感,断构思、设计积累。以及这一然要得益法的周时间不的原始点子给他们玩这显
理刺客。雄位是一个物新英叫做“镇狱者”,定
与《永堕轮回》为相似。中它的被动技能是“气息值的机制较调息”,
体力条者没有法力条也量条没有能是普通攻击都会消,取而代之的。不论是释放技能还镇狱耗体力。是
率扩大、缩小,这气。外,镇狱者脚下会有一缩小是气息值,代表呼个圆形的光环此扩大代表吸气,个圆就效果,会按照一定的频
扩大到最大范围时,就格挡几率变高。回复加快,移在圆圈动速度小幅提升,下攻击,即可起到调息击或释放技能的是攻最佳状态。频效果,让镇狱者的体力繁在这一条件
气息值会逐渐作用在于紊乱。整呼吸以适应攻击频率。但副,如果在错者会自动调反之击或能,镇狱误的时机攻者释放技
值状态,初始,紊乱是黄色乃至红样气息是常规的白色堕轮回》一色,而气息顺畅则是绿色。将用脚下光表示,还是跟《永圈的颜色来
不要跟他满的,那果镇狱者脚下光圈么这时候最好如又是是绿色,体力条正面对抗。
镇狱者的第一“完美是身”。垫步闪”和“、二个技能分别招架
推摇杆进行完美角招架或躲闪的机中主一机对抗敌人攻击时制。这制是对应《永堕轮回》
这两个技能有一定的区别。
败的时机消耗也不高。完美招架的冷却时,但它有,否则就是不力值架甚至招架失使用技能,才能触指在正确的方向招架完美招需要鼠标指针一定的失败几率,移效果,体间短,没有位发完美、在合适
响英雄所受到的伤害、招架是否完美,将会影力值消耗以及技能的冷却时间。气息值变化、体
而垫步闪对手残而言更易得多,体力值消耗比加友好。较高,但操作起来时距离的位移效果,比招架要容身的冷却间较长,有短
英雄的架最难,想要普通攻击相对容易以简单分为三技招架;除大招外的普通成功不仅需要技巧,也需要不错的运气。招架时的难度可能会难一些;大种:敌对招的招
操作。功,具体是否能够成招架每个英雄技能的前摇时间、飞行速度等因素全考验玩家的反应和都有差异,所以考虑到将极为
而一旦招架失后果会非常严重。败,等于用脸接技能,
英雄能否镇狱这两个技能加上气息值的设定,是秀起来的关键。者这个
”同的武器类型中自由换。他也可以在不第三个技能是“更换者是武神,精切按照设定,镇狱。武器通各种武器,所以
闵静以不宜做得过于复式。超设计了三种武器模因为杂,所
一模式下攻击微提升、横前摇变长大、攻击力稍aoe效果,但攻一种是双持双明显下降;扫手武器,这、攻击距离变速攻击带有
格挡效果第二种是单手拿剑,作用;这一模式下攻离、攻击速度和攻击力击距有轻微的提升适中,但会对
但攻击第三种是双持背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。频率极高,而且在匕首,攻击距离最短、攻击力最低,
打匕首,而想走半肉收割刺客流可以双手武器。到战士流态和装备的影响出攻速暴击装主当前的。例如,气息值状则可以主打在选用不,也要考虑同武器模式的时候想走
的增伤和小幅功率的buff。切换武器都不能一种武器励玩家多换武器,每次会有短时间提升招架成用到底,为了鼓但
路,敌人会措手不透套路,而更换武器换一种攻:因为长期用同一种及,可在设定上也很好解释武器会被敌人摸击套以加伤害。
大招是“武神觉醒”效果和主动效有被动果。,它同时具
架或攻击都可以对黄、红四种一次的成功招颜色。一个圆环,呈现出绿、敌人的气息造成削弱,白、续战斗时,每被动效果是跟敌人持表现为敌人脚下出现
将直息为红的气息越紊乱,移动害会增加。速度会减慢并且接触发斩杀效果。色紊乱状态且敌人受到的伤当气伤害时候,镇狱者的血量低于8\%的
并消失。但前提是必逐渐好转,直至再度变如果未能持续压制敌人的气息值就会回绿色须持续攻击,气息值,那么敌人的
甚至积的时进入入魔状态,此时他的招架技能成亡次数不断累魔,当玩家候,镇狱者将此外还有另一个败、死有一定几率架却一直失频繁使用招功率会获得提升,的效果。被动效果是入触发自动招架
且敌人气息值好转变增加少人之后,该效果会%,斩杀一果大幅提升量的时间。换言之,更容易收割战场。,并觉醒状态,在对而大招的主动效果敌人气息削弱时效慢,斩杀线也提升到则是进入武神
但这个斩杀效是必须打乱气息果不是无脑斩无敌。值才于杀,而能斩杀,所以不会过
总英雄。的来说,这是一个操作难度极高的
是一个不论单挑它的还是收割战场都很强的得钻研,如果能够玩得好,将会选择。游戏机制非常值
但想要玩得好,条件却非常苛刻。
气息值攻招架技能,正确能,需要击或释放技地选择招架需要卡好到底是要的节奏,武器并搭配能、准确适应三装备、好自己主玩什么和闪避,需要想带还是参团根据不同英雄的不同技种武器模式。地释放每一次而且要正确地选择分
个英高手玩和手残玩,根本不是一雄。
态保证底线,让个几次之后就变成纯残拿这个英雄一直送,这个英雄还招架效果上去吃吃哪怕手墨客可以通过通过入魔状·阮一样,送也可以但有意思的是,。废物,只剩快乐技能,不会像风之
。局和比赛中,跟,是完全不同的来说,这个英雄在高端而在平衡性方面低端局相比
大心他太坑。多数人都玩不好不用担心低端局中,绝入魔机制也不用担,所以他太强,有
也有可镇狱者的招架看起来武器切换的设高端局和比可以赛中,敌人针对性地打乱他的气息值和险。定做出应对。而且收益伴随着高风虽然强,一旦招架失败能会瞬间被秒,高
职业选手。拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏性一定会爆炸
,比谁更怕会和风之墨客·阮这个英雄未来恐组成快乐双雄闵静超甚至有预感,镇狱者快乐。
再怎么能用得多。但不管怎么说,总比快乐阮男要有送,也镇狱者这个英雄就算
这也算是德无量了设计师功吧!