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第1099章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶

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6月11日,周一。

戏部门。腾达游

于《回头是岸》新胡显斌和闵静超两个c《永堕轮正在认dl真构思关回》的内容。

实。跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们lc的构想变为现灵感全都爆棚,迫不及待地想要把这个d自从上周一

了,棚的状态对众人说却变成了一种煎熬。过去一周时间这种灵感爆然而

因为空有灵制作,也受。感,却没办法立刻着手让人很难

憋得难受!

,却不能立刻将它写,这种煎熬不是什个绝妙的点子明想到了一长达一个就像的时间里反复写出来,反而要在住的。量、打磨两个月、完善作者明,正文一个字都不能么人都能忍得

游戏部门的设计师们也是如此

他们只小修小简单构思一下游戏机能进行一些细枝末节的制,对一些美术资源进准备工作,比如补等等。

正式开但真正可以。发等等,全都不规划立项、具体设计、

纷猜测,应感、做么,裴给做砸了。至于为什点子该是为了让好积累,不要急于求个好说得很明总没有大家积家纷淀灵成,千万不能把这

理解,但还是然可以这虽让人非常难受。

闵静超也是类似胡显斌和的状态。

或者续作的开事情。发计划时间都在考开发《使命与抉择》,胡显斌之前以胡显斌大部分游戏发售后已经趋稳定了,暂无大型dlc,所虑《永堕轮回》

经非常稳个赛区即进行春季赛的决赛,这边,gog的各游戏版本已定了,暂时不需而闵静超要更新版本。

构思。进行玩法的设计和个dlc感兴趣,所以也又非常闵静超也没别的事干,对《永堕轮回》这帮着

lc给做出来越是构思,就越是想立刻把这个d

都觉得打起来应战斗机制,脑补一下尤其是这种独特的该挺带感的

中。当然,前提是在高手手

裴总说不能正式开违反的,始开发,那就绝对不能开发。但裴总的命令是不能

却不能正式开胡显斌有些发愁地的感觉也太难受了!”说道:“这种灵感爆棚

我们“裴总让淀灵感,准备再开始制作充分之后本意是好的,等两个月希望我。”再正式开发,们多沉淀沉

“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!”

复用。就算加上测试很多美术资源都可以特别大的变化,大样都能勉强做个类的时间,三个月也差而言,其实两个月不多够了。”子出来了,毕竟主调优之的场景和怪物没有“以这个dlc的体量

合常理啊。”“有点不

拖沓了。实稍微感觉有点奇怪,这闵静超点点头:“确个进度有点太

们的对话,一定会嗤如果裴谦听到他之以鼻,表示,你们懂个锤子

上结算周期了啊这跟拖沓不拖沓没关两个月,主要是正好赶系,之所以要延后

发就可以因为之前的游所以按照正常进度开在结算周期之内,了。是正好戏立项、开发都

的话,但《永堕轮回》这个d果现在开发比较特殊,恰好卡在结误了结算。算周期的了,如,正好耽妥起见得开发三个月末尾

发,就是为了跟结算周期错开。所以才决定延迟两个月开

知道这一点,他们觉得这事有静超并不然地就生出了疑,再考虑到“裴总但是胡显斌和闵些蹊跷解读准则,自然有深意”的腾达精神合理的行为背后必问。

在认心底。埋在之前他们灵感爆棚,都所以这种疑问暂时真构思设计方案,

作。的设计能写正式不多了,打好能开始制但现在,设计方方案,也不了草稿却案都构思得差

种百爪挠心的煎熬状态下,这出来,而且很难再忽视在这种疑问就再度浮现了

默,各全都陷入两人自思考。了沉

胡显斌眉头紧锁,他的事情可以做始做《永堕这么长的空闲时,是不我们留出裴总故意给是在暗示我们有一些其说道:“你说,?”,故意不让我们开轮回》的dlc

可能性。静超点点头:“我觉得,有这种

内完成,又跟《永呢?有什么工作是恰好可以在两个月之些关联的呢?”胡显斌却还是没有眉目。是什么其他的堕轮回》苦思冥想,“那到底稍微有一

突然,闵静超灵光一闪:“咦我想到了!”

个新雄啊?”“是不是可以给gog出一

两个月的时间足够我们轮回》中的战一个新英雄,而且这个到《永堕斗机制。”英雄可以用

从风之墨客·阮这没有出现雄诞生之后,g英雄了。”个备受欢迎的新英g已经有备受欢迎的新这种能秀又很长时间o“自

的英雄了。”但再也没出,平衡性也可以,·阮这样火爆“新出的几个英雄虽然现过像风之墨客评价也都不错

g间内永堕轮回》积累灵感,og设计新英边给做好“这两个月,我们可以一狱者’前期准备。”的时,一边给雄‘镇

“到时候先上新英雄镇堕轮回狱者,再围绕这个新英雄给《》做宣传预热,这个节奏是不是完美多了?”

多了说确实合理胡显斌恍然道:“对啊,这么一!”

就是这意想让我们多半么,那“如果裴总打定主在这两个月内做些什了!”

实是可能得这确两个性最高的一个选项。人考虑了一下,觉

雄不是正个新着,做且,现在闲着也是闲好吗?

打算季赛决赛的舞台上消息在gpl春,还是算了。本来闵静超还商量了一下放出新英雄镇狱者的,但两个人

毕竟这都6月份个周快开打了。g赛赛程安排来说有点稍晚了,末,相比了,按理说夏季赛都pl春季赛决赛是在这于正常的春季

是为了照但这主要顾其他赛区的时间。

时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛不多同所以联赛区因为组建得比区的时间统一一下,差开打得也比较晚。各个他赛区的夏季赛赛程都已经打完。较晚,

是一周时间内想何信息在一个班版权开发的任、没有视频资露,这个新英是一个很好的宣传新英求过,灵感雄的时机没意思;二是裴总要多月内都不能泄做个宣传片出来是绝对料的话会很算是版权开发的一部分本来春季赛决赛来不及的,而只放雄,严格意,但考虑义上来说也应该文字信息到两方面的问

了这个打算。以,两人放弃

大赛区的夏季个多月之后,gog在全球各不过,一开打了。赛也就要

可以趁夏英雄的消息嘛!季赛开打的时候公布新

有了目标之闵静超和度充满了动力。胡显斌再

雄的设计上,努力再开发一个和风之前为《的英雄嘛!之墨客·阮一gog新英样受欢迎感,敲定的制,恰好可以用在独特机轮回》积累的那些灵

……

就出来了。计方案很快两个人的通力合作之下,新英雄的设

原始点子给他们带来的间不断构这显然要得益于裴总的灵感,以及这一周思、设计玩法的积累

新英雄叫做“镇狱者”,定位是一个物理刺客。

是“调息”较为相似。轮回》中气息值的机制,与《永堕它的被动技

还是普通攻击都会条,取而代镇狱者没有法力条也没有能量释放技能之的是体力条。不论是消耗体力。

表呼气。,缩小代此外,镇狱者脚下会有这个圆就是气息值,扩大、缩小,会按扩大代表吸气照一定的频率一个圆形的光环效果,

状态。频繁在这一条,格挡几率变高。件下体力回复加快,移动速度小幅提升能的最佳到最大范围攻击,即可起到调息效果,让镇狱者的在圆圈扩大时,就是攻击或释放技

紊乱。错误的时机攻击释放技能或者反之,如果在整呼吸以适应攻击频会逐渐但副作用在于气息值率。,镇狱者会自动调

永堕轮回》一样绿色。脚下光圈的颜色,紊乱是黄色乃至红来表示,气息值状态将用还是跟《色,而气息顺畅则是,初始是常规的白色

如果镇狱者候最对抗。好不要跟他正面下光圈是绿色,体力条又是满的,那么这时

分别是镇狱者的第一、二个“完美招技能架”和“垫步闪身”。

杆进这一机制是制。对应《永堕轮回》中主角对抗敌人攻击时推摇行完美招架或躲闪的机

技能有一定这两个的区别。

完美招架的冷却向、在合适的时机使的方时间短,没有位移效果的失败几率鼠标指针指在正确,体力值消否则就是不完美招架甚至招架失败耗也不高,但它有一定才能触发完美招架,,需要用技能,

值消耗以及技能的伤害、将会影响英雄所受到招架是否完美,冷却时间。息值变化、体力

的冷却时间较长,有而垫步闪身的位移效果,体力值招架要容易得多短距离言更加友好。,对手残而消耗比较高,但操作起来

招外的普招的招架最难,想要成不错通技能会难一些;大功不仅对容易招架;除大招架时的难度可需要技巧,也需要的运气。以简单分为三种:击相敌对英雄的普通攻

成功,将极为英雄技能的前摇时间、架具体是否能够考验玩反应和操作。,所以招家的考虑到每个速度等因素全都有差异飞行

而一旦招架失败,等于会非常严重用脸接技能,后果

气息值的能否定,是镇狱者这这两个技能个英雄加上起来的关键。

狱者是武神,精通各种不同的个技能是“更换武器”武器类型中,镇武器,所以他也可以在。按照设定第三自由切换。

因为不宜做得过于复器模式。,所以闵静超设计了三种武

一种是双持双手武器,果,但攻速明显下降;攻击前摇变长、oe效扫攻击带有a这一模式下攻击距离变大、攻击力稍微提升、

对格挡效第二攻击力适中,但会攻击速度模式下攻击距离、有轻微的提升作用种是单手拿剑,这一

攻击敌人时可以最低,但攻击产生额外的暴击效果。击距离最短、攻击力频率极高,而且在背三种是双持匕首,攻

装主打匕首,而想走半器模式的时当前的气息值状态和装肉战士流则可以主打双手武流可以出攻速暴击备的影响。例如器。候,也要考虑到,想走收割刺在选用不同武

的增伤和小器,每次切换武但不提升招架成功率的bu能一种武器用到器都会有短时间ff。底,为了鼓励玩家多换

人摸透套路,更换武器换一种攻击套加伤害同一种武器会被解释:因设定上也很好措手不及,可以路,敌人会为长期用

它同时具有被动效大招是“武神觉醒”,果和主动效果。

攻击都可以对时,每一圆环,呈、白、黄、次的成功招架或现为敌人脚下出现一个红四种颜色。被动效果是跟敌人持续敌人的气息战斗现出绿,表削弱造成

到的伤伤害将。当气息为红色紊乱于8\%的时候,动速度会减慢并且受直接触发斩杀效果。镇狱者的敌人的气息越紊乱,害会增加状态且血量低

好转,直至再度持续攻击,如果未能回绿色并消失。但前提是必须人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐持续压制敌

者将进入入繁使用招架却一有另一个被动效果获得提升,甚至有一定率触发自动招直失败、死亡次此外还功率会是入魔,当玩家频技能成魔状不断累积的时候,镇狱架的效果。态,此时他的招

气息值好转变慢敌人񸷴而大招的主,该效果会增加并且%,斩杀一人之后果则是进入武神觉醒状动效之,更容易收割战场。弱时效果大幅提升,态,在对敌人气息削少量的时间。换言,斩杀线也提升到

效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气息值才能所以不会过于无敌。斩杀,但这个斩杀

的来说,这是一个操作难度极高的英雄。

值得钻研,如果一个不论单挑还是收能够玩得好,将会割战场都很强的选它的游戏机制非常择。

却非常苛刻。,条件但想要玩得好

好气息值攻击或释放器模式闪避,需要想好自己主的不同技能、准确地释技能,玩什么武器并搭带还是参团。配装备、适应三种武需要放每一次招架技需要根据不同英雄的节奏,而且要正确地选择到能,正确地选择招架底是要分

本不是一个英雄。玩,根高手玩和手

果上去吃吃技能拿这个英雄一直送招架效雄还可以通过哪怕手残,也可以通过入阮一样,送个但有意思的是,几次之魔状态就变成纯废物,保证底线,让这个英只剩快乐。,不会像风之墨客·

雄在高端局和跟低端局相比,是完全同的比赛中,而在平衡性方面来说,这个英

所以不用担心他太强,有低端局中,绝大多数人都玩不好,魔机制也不用担心他太坑。

出应对旦招架失败也有可能会高端局和比赛险。对性武器切换的设定做地打乱他的中,敌人可以针的招架瞬间被秒,高收益伴随气息值和着高风看起来虽然强,一狱者。而且镇

,但秀起来的话,秀不起来也是正常的职业选手拿他爆炸。观赏性一定会

闵静超甚至有预感恐怕会和风之墨客·阮,比谁更快乐。,镇狱者这个英雄未来组成快乐双雄

总比快乐阮男要有用得者这个英雄就算再怎么能送,也但不管怎么说,镇狱

吧!这也算是设计师功德无量了

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