五。10月12日,周
今艾瑞克送到高铁一大早孙已经。天按照裴谦的安排把,小站去了
挖过来,这,但也有可能存在着一很顺利些变数。能情有可能到底裴谦也不确定不能真的把艾瑞克给件事
只是在客套。吃饭的时候氛围不能说俩人虽错,但艾瑞克也可
会慎重。长时间了,都很珍务积累等味着比较不等毕竟他都在达亚克集稳定的前景,是个人都团工作这么各种人际关系、业贵,而跳槽到腾达意
但到了,至于艾瑞克到底不管怎么说,裴谦的看天意吧。回不回来,那就态度已经传达
人员,把闵也不必急于早就超给安排想整顿掉,但这事倒是静半年,也完全不成问题一下gog这边的。虽说裴谦一时,等上个把月、
所以,心等吧。耐
,裴戏部门去一腾达游吃过早饭之后趟。谦决定到
他不太放心于飞的情况。那边
进度太慢,导致游戏无法完成。大火,又担心他突然冒出来一些奇思既担心他妙想,让游戏
吧,但虽说裴谦也帮不上什心。么忙去看一看才能放还是
看到众来到腾达游戏部门,离得很远就能人的状态。
闵静超还是跟以前一样,按部就班地做自己的工作。
关的环节,将大部分的事无巨细地手把手地、在开开心心地打游戏,显然他记住了裴谦的叮设计工作还是留给了于飞。嘱,并没有代劳,而是仅负责把包旭则是
屏幕,双手快速敲击,正在写键盘设计概念稿表情认真地盯着电脑。再看于飞,他
有时候会停下来,皱大段地删除掉一些内容眉头苦思冥想一阵,然后大段。再重新写,着
来不错,发展的。”是按照“嗯?看起剧本在我预期中的
裴谦还比较满意。
动做设计,而且,是于飞在主出了一些不太好的设自己给删掉了。计,被他设计的过程中似乎做包旭确实没有插手太多
打此时,已经有员工看到了裴谦,赶忙招呼:“裴总!”
然不浑裴总来了也听到了,转头看到一直觉的于飞,赶忙站起身来。
“坐,我就是来稍,继续忙你的微笑着坐在旁边微看看进度。”裴谦。
的。温暖于飞觉得挺
总是担心他没办法很好地领计意度,确保这个显然,裴过来看看进会设项目能够万无一失地完成。图,所以
谦微笑着说“新游戏裴简单讲讲。”道。构思得怎么样了?
我简单讲解了一些格哥向让我深刻地认识到了计方案的游戏的专业知识,文档拉之前的错误。”到于飞赶忙把设斗最前面,解释道:“包
。所以,对于一,些不能碰的红线部分精髓内容,才大体上定下来了。能满足裴总你的需求“格斗”保留游戏一已经定要
“而其他的部分,,目前正我目前有一在努力地将些片段式的、残缺它们串在一起。”的想法
框架下面架,然后比较乐观在这其他的设计师们具多就善设计方案,我觉得最迟明的,应该能弄出个大框可以交给体的设计稿,再来一个模块个大“不过,整体进度还是天手开发了差不可以开始着去写每。”周完
“工期上,应该是问题不大。”
点头。裴谦再次满意地
旧是完全符合预!期可以,依
成致游戏成太慢,游戏研发完不一是于飞放,影响结算。担心的是两件事情,谦最功;二是进度飞自我,误打误撞导裴
较快用担心的。现在于飞的进度还比应该是不,开发周期
保留格斗游戏的精髓内容,也让第一而于飞严格条的要求算是完成了一多半。
法。讲这些“不能碰的红线而后,于飞开始容”,主要是保留格斗游戏的基础玩内
戏搓招的那一套东西保留了下来,而且力本上都下段攻击、防御、基说白了就是传统格斗游,上段求做得原汁原味。,必杀技等等设定
点头。裴谦听得频频
!对对对,我要的就是这个
把《鬼将第回》三人称视角的动作类游像《永堕轮心于飞会不会真的他还担戏,那岂不是又要那样赚钱了?2》做成
肯定只是不会有多少销量。老实实地按照多虑了,只现在看来是自己这款游游戏的底子来做一款小众游戏,戏,它就要于飞老格斗
毕竟然地就劝退了很多普格斗游戏通玩家。的门槛、乐趣,天
这一块的内容,可以过了。“很好,那么其他的没什么问题部分呢?”裴谦觉得
飞不由得信心听到裴总的认可,于大增。
果然,得很对!包哥分析
然点头了,裴总既确的道上。路那就说明我正走在正
的内容于飞继续说道:“剩下你之前的要求进行,主要是针对裴总”设计的。
裴总你之前说小兵屏幕内和屏幕外的这样就给玩家用了视角方面,了包哥的提议,变成了向首先是方向进“一些格斗游戏键和下方向键分别的处理方式,将双击上方向多了一个维度。”以我采纳面八方来的必须是从四,所行闪身,
得到其他的小兵了。”视角以后,自然就可“调整以打
,我还考虑将角色的击范围。”oe攻击“此外,给原本在平面上的技能加上攻攻击全都改成扇形的a
进行移动的,这样就可以击中侧面“在”,英雄在向屏幕内外的小兵。会同时释放出同时,还扇形的攻击技能闪身冲刺的瞬间
于飞的这听得有点云里雾一顿描述,让裴谦里。
闪身的设定。游戏中听说过这种似乎确实在一些格斗
开对方的攻击闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲发生角度的偏转。,同时让两个角色的连线
出来的截面就是切一刀,切个角色的连线竖画面。传统格斗游戏中,两格斗游戏中玩家看到的
动,就导致这看到两个角色在景中的位置却改变了。改变,但在场上的相对位屏幕针地旋转,置没有发生向屏幕内移而左侧的角色个截面会顺时虽然玩家
也就是轨迹来移动的。说,角色实际上是按照扇形
这样一来倒也算也。方向的小兵了的问题,是解决了3d移动能打到所有
有危害呢?会不那么,这种改动有没会导致赚钱?
。,应该危害不大裴谦想了想
向闪身这个侧。成为格明它并没有那么重要的主流设定,这足以说么做了,有设定,但斗游并没有因为确实有其他游戏这戏
点议上提出续,扩大战斗的场想法,一个是增加pv,考虑e玩法前在会机制。”推出简化操作的两小兵的属性;另一个是在对战中加入大量的景、强化boss于飞继说道:“然后就是我之
“这个其实也很好理解关,闯关过程中会遇到各,就是安排大着武将去闯不断提升关卡难度。”量的关卡种,让玩家控制,通过加属性的方式属性增强过的敌方武将
类游戏的关卡设计有点类似。”“跟一般动作
出来的。确实是于飞提裴谦点点头,这两条
。的认可,因为这种本来就是格格不入对于这两点,裴谦十分设计跟格斗游戏
中占比不斗游戏都pve玩法但它往大。内容,在有虽说很多格的乐趣格斗游戏往作为剧情流程的引导,
对战,没有小兵,化,更没有关卡的设定玩家游戏的pve玩电脑ai控制角色跟法无非是ss的。𗼿体型一般也不会发生变属性和更何况这些格斗
乎这个嘛。归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在
,所以裴谦些内容不那么重要的地方些不重要的地方多才要求正为的就是在这《鬼将2》必须要做这点经费,从而让真完美。做得费点功夫、多花
裴谦点点头,示意于飞说。继续往下