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第1257章 视察《鬼将2》设计

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0月12日,周五。1

了。裴谦的安排把艾瑞到高铁站去克送今天一大早按照小孙已经

不确定到,这件事情有可能底能不能真的把艾瑞克裴谦也很顺利,但能存在着一些变数。给挖过来也有可

,但艾瑞克也可能只套。吃饭的时候氛围不错虽说俩人是在

很珍贵,而跳槽是个人都会慎重。际关系、到腾达意味着比较不稳定的前景,了,毕竟他都各种人这么长时业务积累等等都在达亚克集团工作

克到底回不回来态度已经传达,那就看天但不管怎么说,裴谦的到了,至于艾瑞意吧。

一时,等上个把月、全不成问题。闵静边的半年,也完虽说裴谦早这事倒是也不必急于超给安排掉,顿一下gog这人员,把就想整

所以,耐心等吧。

吃过早饭之后,裴谦决定到腾达游戏部门去一趟。

不太放心于飞那边的情况

妙想,让游戏大火,奇思既担心他突又担心他进度太慢,导致游戏无法完成。然冒出来一些

什么忙吧,但还是去看不上谦也帮心。虽说裴一看才能放

状态。门,离得来到腾达游很远就能看到众人的戏部

自己的工作。部就班地做静超还是跟以前一样,按

大部分的设计工打游戏,手地、事无巨细地包旭则是在开开心心地给了于飞。裴谦的叮嘱,并没有手,将劳,而是显然他记住了仅负责把关的环节作还是留

正在写设计概念稿。真地盯着电脑屏幕,双手快速敲击键盘再看于飞,他表情认

来,皱着眉头苦思想一阵,然后大段大段地删除掉一些内容,再重新写。有时候会停下

预期中的剧本在发“嗯?展的。”看起来不错,是按照我

裴谦还比较满意。

没有插手太多,是于飞给删掉了。且设在主动做包旭确实设计,而好的设计,被他自乎做出了一些不计的过程中似

工看到了裴谦,赶忙打招呼:“裴总!此时,已经有员

看到裴总来了,赶忙来。站起身浑然不觉的于飞也一直听到了,转头

,我就度。”裴谦微笑着坐在旁边。是来稍微看看进坐,继续忙你的

的。于飞觉得挺温暖

地领会设计意图,显然,裴总是担心他万无一失地完确保这个项目能够来看看进度,所以过没办法很好成。

谦微笑着说道。讲讲。”思得怎么样了?简“新游戏

于飞赶忙把设计方案包哥向我简单讲解斗游戏的专业知识,让到了之前的错误。”最前面,解释我深刻地认文档拉到道:“了一些格

“格斗游戏。所以,对于一些不能保留精髓内容,才碰的红线部分,已定下来了。经大体上能满足裴总一定要你的需求

部分,我目前有一些片“而其他的串在一起。努力地将它们段式的、残的想法,目前正在

“不过,整体进度还是了。”下面去写每个再来一周框架,然后可以得最迟明天应该能弄出就可以开始比较乐观的,我觉模块具体的设计稿,完善设计方案,差不多这个大框架着手开发给其他的设计师们在

“工期上,应该是问题不大。”

裴谦再次满意地点头。

可以,依旧是完全符合预期!

完不成,影响结算件事情,一是于飞放飞自游戏研发误撞导致游戏成功;二是进度太慢,我,误裴谦最担心的是两

周期应该是不用比较快,开发现在担心的。于飞的进度还

容,也让第一条的要求算是完成了一多半。而于飞严格保留格斗游戏的精髓内

要是保留格斗法。些“不能碰而后游戏的基础玩的红线内容”,主,于飞开始讲这

白了就是传统来,而且力格斗游戏搓招段攻击、防御求做得原汁原味。、必杀技等等设定,基本上都保留了下的那一套东西,上段下

头。裴谦听得频频点

就是这个对对对,我要

飞会三人称视角的动作类游永堕轮回》那样赚钱了他还担心于不会真的把《鬼将2》做成第戏,岂不是又要像《

飞老老实实地按照格斗现在看来是自己多虑了,只游戏,不会有多要于这款游戏,它就肯定只是一游戏的底子来做款小众少销量

游戏的门槛、乐趣了很多普通玩家。,天然地就劝退毕竟格斗

什么问题,可以谦觉得这一块“很好,那么其他了。的内容没的部分呢?”裴

听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。

果然,包哥分析得很对!

确的道路上。裴总既然点头了,那就说明我正走在正

要是针对裴总你之前的要求进行设计的。”于飞继续说道:“剩下的内容,主

向键分别变成了所以我采纳了包哥的提必须是从四向屏幕内和屏幕外的样就给玩家多了一个议,方向键和下方面八方来的,的处理方式,将双击方向进行闪身,这之前说小兵用了一些格斗游戏首先是视角方面,裴总你

小兵了。”就可以打得到其他的视角以后,自然“调整

技能加上攻击范围。击,给原本在平面上的,我还考虑将角色的攻击全都改的aoe攻成扇形“此外

雄在向屏幕内的瞬间,英“在闪身冲刺会同时释放出扇形的外进行移以击中侧面的小兵。”攻击技能,这样就可动的同时,还

于飞的这得有点云里雾一顿描述,让裴谦听里。

过这种闪身的设定。似乎确实在一些格斗游戏中听说

两个角色的连线发闪身的意思其实就是向生角度的偏转。可以躲开对左或向右快速移动方的攻击,同时让

画面。传统格斗游戏中两个角色的连线面就是格斗游戏中玩家竖切一刀,切出来的截看到的

角色向屏幕内移动,就生改变,但在场景中色在屏幕上时针地旋转,虽然玩家看到两个角导致这个截面会顺的相对位置没有发而左侧的的位置却改变了。

也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。

这样一来了3d移动的问题,打到所有方向的小兵了。倒也算是解决也能

,这种改动有呢?会不没有危害那么会导致赚钱?

不大。了想,应该危害裴谦想

足以说为格有侧向闪身这个斗游戏的主流设定,这了,设定,但并没有成明它并没有那么重要。这么做确实有其他游戏因为

pve玩法的小兵,扩大然后就是我之两点s的属性;另一个是前在会议上推出简化操作机制。想法,一个是增加𛈋考虑在对战中加入大量战斗的场景、强化b提出的于飞继续说道:“

“这个其实也很好理解关,闯关过程中会遇关卡难度。”控制着武将去闯属性的到各种属性增强过的敌是安,通过加,就方式不断提升方武将排大量的关卡,让玩家

关卡设计有点类似。”戏的“跟一般动作类游

裴谦点点头,这两条飞提出来的。实是

格格这种设不入的跟格斗游戏本来就分认可对于这两点,裴谦十,因为

引导内容,格斗游戏的乐趣pve玩法,但它往虽说很多格斗游戏都有中占比不大。往作为剧情流程的

玩法无非是电脑ai玩家对战,没有戏的pve发生小兵,boss的属更没有关卡的设定。性和体型变化,何况这些格斗游一般也不会控制角色跟

归根结底戏的玩家们不在乎这,还不是因为格斗游个嘛。

重要的地方多费要求《鬼将2》必须点功夫、多花点经费,要的地方做得要做这些内容,所以裴谦才从而让真正重为的就是在这些那么完美。

,示意下说。谦点点于飞继续

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