a了一个“ye默的握拳,做目送裴总离开之后,于飞默h”的手势。
摘下耳机凑了游戏的包旭也立刻假装打?裴总怎么说一直在旁边过来:“怎么样?”
于飞很兴奋:“裴总说我按照方向继续!”没问题,就让
路。”包旭也由衷高兴:“那们两个人的就ok了!看来我来就是这么个设计思理解没有偏差,裴总本
,如果是我来设计这款“裴总的角色技能、关卡设计以及剧情所衍生出来殊的游戏机制,肯定会差了不少。”的剧情部分,,以及一些特游戏的话,最精彩不让我大包大揽是对的
可能还你来把得斗系统死磕,短握如果不是很清晰,:“向的把控斗游戏大方期内根本不对基础内容的界但是包哥你对格我于飞赶忙说道在跟基础的战,尤其是控方向,会想到裴总给我安排挖掘剧情。”好的方向是限把
相吹捧之一顿互点飘飘然。后,两个人都有
么样的游戏完美的中解谜题之后,都会被次破总心撼啊。”所震形态了,不得不说,每包旭感慨地说道《鬼将2》是一种什裴总的奇思妙想:“现在终于能确定裴
及待地想感兴趣的玩家,也于飞点点头:“也不怎么戏产生是啊戏了!”要玩到这游,我作为一个完全不懂格斗游戏,对这款游了兴趣,有点迫不
早在裴总来旭和于飞两个人就进之前,包行了一系列的头脑风暴,大致确定了这款游戏的雏形。
是那时候,两人都不是信。特别自只
们,裴总的肯定,让他坚定了自己的想法。但现在
子里,想到哪说到哪容难免有所遗漏因为他还没写完设计稿当然,于飞并没完子都是乱糟糟地堆放,很多点,很多内。主要是,自己的脑有非常在给讲得特别清整的把两个人的想法楚
的游戏原型。2》的师,又是《鬼将早就已经有了非常完善总是游戏设计大灵感来源,脑海中肯定但既然裴
既然如此总理解错么?,还担心裴
响。掉一些细节,对裴总的忽略解也不会产生影理
学教授数学题步骤,这就像是一个高中比较模糊、漏了几个,高中生说得难道大学教授就不懂了吗?生去请教大
那是不可能的。
正确路,教授就能知道这只要题目已知,个高中生的路子对不思对、能不能解出题再简单说说自己的解答案。
可以敲定现在,《鬼将2》的整个设计方案终于下来那么了!
当然,接下来还要继,按部就班地开发。续写设计方案
但在腾达部门,设计这一步游戏步。是最关键的一
裴总的真实意图跑偏。不会只有推理出,这款游戏才
成!已经成功了九,只要第一步完成那这游戏就
给复盘了一下是将整个过程,简直两个人非常骄傲地又为自己骄傲。
强的那种传统格斗游戏调,一定要格斗游戏,而且是搓招破口再三做在于包旭的突?:裴总为什么
能看出来的实。事这是普通玩家也都格斗游戏已经过气了,
商还在坚持出格斗游戏除了国的游戏公司基本上都外的那些格斗游戏积累批ip粉丝的厂不会再去碰这个游戏类型了。丰富、有大完全其他的续作之外,
吃力不讨好的行为,一游戏,显然是一种不小心就要裴总指名点姓地做格斗亏钱!
但裴总会想要亏钱么?
大赚!腾达的哪一款游戏不是
一款游戏在哪?设计之初,不是把握十足
半是有两个目的。,裴总的这个基于现有的条件,包旭推测行为多
其一,是为腾达游戏拓展边界。
个新的游类型就不会再的游戏戏类型中。间做,而是会进入到一计师,已经成功于挑战自我的游戏设过去花时众所周知,裴总是一个热衷
而摸索出一条新挑战的一种表现。裴的路子、拯救就是总自我已经濒危的格斗游戏,
其二,也是为玩家们考虑。
的信仰玩家些格如一日地玩着各未来能玩到的新格斗种老的格斗游戏,而且对那斗游戏游戏只会越来越少。。数十年们而言,他们太苦了
而这时候如果出现一款制作精戏,而且还是国内公人振奋的事情!的游戏,这是多么让司开发良的新格斗游
戏的乐趣。对于那些之,这款游戏也可以让完弃的玩家,还有那些简单接触过格斗游戏斗游他们体会到格全没接触过格斗游前戏的玩家而言、但已经放
直是腾达乐趣体验为玩家提供全新的的宗旨。游戏部门,一
。就呼之欲出了这样一来,《鬼将2》的使命
了让格斗群体中普及向普通玩家游戏的乐趣能够!为
其实这种事情,。裴总也不是第一次干了
《使命与抉都是小众游戏+大制作的模式么?择》等游戏,不也像之前的《奋斗》、
明实小众,但只要设计足够高戏也能破圈。,游戏题材确小众游
时去;又要满足非然,《鬼受到乐趣,愿意显花款游戏:它既要保核心乐趣,让那些一反复地玩资深的格斗游戏玩格斗玩留格个小将2》是这样掉几千他们有意愿来玩一下家也能感。家的需求,让斗游戏的精髓和
,但相对好办。前者虽然有一定难度
算是过资深年,玩家们关了。的研究已了这么多经极为深入,满足了游戏发展玩家的要求,这款游毕竟格斗戏的战斗系统就对它
最难的是后者。
有更多、更有乐趣已经大不如前。吸戏形式,格斗游戏的的游引力代了,玩家们的年现在已经不是街机
家,这是个大问题。怎么从其他游戏类型手里抢玩
式,肯家很难从、快捷、高效地获那种模般的玩戏定是行不通的,因为一的核心玩法中直接门。格斗游戏的格研很长时间之后才能入斗游再延续传统得乐趣,而必须是钻
于飞结合裴e内容!新手引导、简易总给出的提示,键的解答最终想出了两个关以及丰富、独特的操作方案:,优良的
其抉择》这款游戏的经验中总结出来的。实这也是从《使命与
法,加上也是靠这样的办游戏类型,作为同样偏于小众且日渐衰落《使命与抉择》的宣传脱颖而出的。精良的制作、适宜的即时战略
乐趣所在。以让新手前慢慢地体会到游戏的度,不用一上来就接触到那一为新手和高手设定两种些上手难的操作模式,可核的内容,可以降低不同期么硬
等玩家的方向前们自然会去钻研那游戏内容,向硬核玩步培养些更高难度的起来了,他家们的兴趣初进。
是让游戏破圈的pve内容,同样也而丰富、独特的必要条件。
升难非常模糊,新手度。p的玩法虽然上限极高玩家难以循序渐进地提分力区,但最大的问题是实
可能可以完善的匹配机制来尽体、选英地避免这一问题,玩家游戏rry。实力不行,可以家群moba通过大量的玩雄混,也可以让队友来ca
多的变量,就导致玩身玩家就少、游味,要么被之力。也过于公平,没有那么戏机制家要么赢得索然无抗但格斗游戏因为本虐得毫无反
对不在少数。因为这一点而被劝退的玩家,绝
e内容,可以而优秀的pv很好地解决这一点。
不至于一下子就被高通过关卡、数手虐得怀疑点一点地的变化,一。线,生为玩家提可以有一个平滑的学习曲值以及敌对武将ai升难度,让玩家人
是受苦获得提升回头是岸》中玩家这个道理,其实跟《一样的。
在玩家式之后,还可以继续度挑战更高难的打通了剧情模剧情模式。
这时候再就不会因为自己太菜到进度差不多的玩家,暴虐。而被单方面去跟玩家对战,匹配
的pv计出来玩的。是可为游戏的主体内容去以作样设e内容,也而且,这
为一款看机游戏。单炼自己的格斗游很多玩家根本不想去磨戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视剧情的
在里边操控喜乐趣,这游戏买得也下格斗游戏的战斗将放几个大招,草体会一了最基本的票算是值回欢的武价。在小怪堆里割,浅尝辄止地
这个剧情系统,而旭是不行的。飞来设计才最出彩,包显然要于
牵头设计而这,显然就是的深意!裴总让于飞来负责
道:“这样”可以确未决的问题也就一定下来了。于飞一边在文档中快速来,之前的两个悬而记录一边说
。”“首先是对小兵的处理
普攻击是带扇形顺撞,把小兵给砍说可了这种横向得七零果移动的处理方式,那就题的。小兵应该是一种通劈效非常脆弱的存在,武将八落。”或者冲明我们的思路是没问“裴总认的,横向移动也会发波
“也就是说,对是效果。”割草的上小兵的时候应该
很难处理。”小兵的话,如果小兵的“毕竟侧面来战斗力很强,玩家会
“按照现”会在的注意力还是集中在敌方武将身在一个平面上。都只设计,玩家的全部上,而双方的武将永远
万马。”“那些小兵会对玩家便割草,横扫千军但玩家可以用武将随害,造成很少量的伤
也是很正常、的。”很合理武将的战斗力碾压小兵鬼将》,“毕竟游戏名字是《
“这样一来出区别。”戏那种永远是单跟其他的格斗游,可以更好地体现出战场的史诗感,对单的单调场景做
动作也都会有细微“武将的战斗方式肯定也不是全都比如关羽的武器将的攻击距离和攻击个别武将是肉搏而且,每个武用拳头了,只有,是青龙偃月刀。的不同。”,其他都是有武器的
“其”次是简易战斗系统。
“裴总把我的方案给否了,不同意最用ai连招,而是要保留低限度的手搓。”
低门槛“不过道理的,都是降,吸引普通玩家。”应该是差不多
在我看来这是必然的,裴总的方案显然更”合理。包旭点点头:“
可能会造成玩家丧失乐趣。”“虽然你给出的方案可能在画面上给人的感官刺激更充分,但很
候确实爽了就华丽地释放各种招式割,看着武将玩家在刚开始的”a键就自动发招,“如果只用一直按草,但时间稍微一长时到枯燥和乏味。会感
步。”只是在按aa“因为他一直升,也没有进aa,没有提
就不会有太大的变化。”“那么玩家的游戏体验,也
招的话,面也难看“如果他尝试着自己搓继续推进。”能弱很多,画,剧情也难以可能会比ai自动放技
趣。”剧情过完,难以体会会选择把分玩家在这种情“总之,大部到格斗游戏的乐况下
胜不同难度就感。”“但简化出式则不同,虽说降低了操是要搓,要自己去斟酌会有成长感和成难度,但作的敌人时才玩家还连招的顺序,战招模
更高大追求试更加繁琐、威力也他体会的标准出招模式。”挑战,去尝这样一直引导下来,让戏搓更强乐,他才会在通关剧招的快情模式之后去“到格斗游
的意义何在呢?无且,按照你来解锁的言并。”在多了一个动作的设定,武将的技能无脑按a键的时候武将而都是根据关卡i出非是让你玩家而,如果是a“而已,对解锁之前没有太大的区别和刺激招模式,这种
限度让游戏乐趣得以最大会到获得新地保留。”“而在简玩家还是能体易出招模式下,技能的快乐,
总想得更加周到!……”:“嗯于飞认真地点头没错,果然还是裴
包旭这两个人诚服!是一通分析之后,于飞跟心悦觉,那就只有一个感
个裴总,还是那个果然裴尽、用之不竭的宝库啊!好点子取之不总还是那
稿来,竟然也有了小说于飞突然感觉自己浑身充满了动力,写起设计码字的激情!
并不是真的打算在主然,他设计师这个一直干也只是对《鬼将2》下去。这款游戏有激当位置上情而已,
下一款这款游戏确实碰到自己喜欢的了,游戏呢?
可就说不定了。
熬。候多半还是要继续受煎到时
。也该回来了过还好,下个月胡显斌怎么不
后一班岗,。内容给好好成,等胡显地完把《鬼将2》的设计反正这个月站好最,就可以把这些设计方案放心地交给他斌回来之后
地回去写小说了!到时候就可以没有遗憾
的时玩吧?我设计的等《鬼将2》正式发售还能在自己的读者群牛逼:《鬼将2》好候,于飞里吹个!
当然,是在裴总下设计的。的指导
但那又而且还献出了决定性的方是贡说作者,竟然能参与到腾达游戏的案和思路,简直是可以网络小如何呢?作为一名设计中,吹一辈子的事情了。
滋滋地于飞美非常满意。代班主策划生涯,对自己短暂的