于飞默默的握拳,做了𝤍。目送裴总离开之后,ah”的手势一个“
总怎么说?”一直在旁边假装打过来游戏的包旭:“怎么样?裴也立刻摘下耳机凑了
:于飞很兴奋照方向继续!”“裴总说没问题,就让我按
思路。”k了!看来兴:“那就o是这么个设计我们两个人的理解没有包旭也由衷高偏差,裴总本来就
设计这款游戏的话,果是我来机制,肯定会差了不是对的一些特殊的游戏角色技及剧情所衍生出来的“裴总不让我大包大揽,如能、关卡设计,以及最精彩的剧情部分,以少。”
但是包哥你对格本不会想到于飞赶忙说道:“总给我安排好的控,尤其是是你”对基来把控方向,我可容的界限把握得很能还在跟基础的战斗系础内斗游戏大方向的把清晰,如果不裴方向是挖掘剧情。统死磕,短期内根
一顿互人都有点飘飘然。相吹捧之后,两个
于能确解谜题形。”美的《鬼将2》是定裴总心中完:“现在终一种什么样的游戏地说道之后,都会被裴总次破的奇思妙想所震撼啊包旭感慨态了,不得不说,每
!”为一个完趣的也不怎么感兴全不懂格斗游戏,生了兴我作趣,有点迫不及待地于飞点点头:“是啊,想要玩到这游戏了玩家,也对这款游戏产
头脑风暴,大致人就进行了一系列早在裴总来确定了这款游戏的雏形。旭和于飞两个,包的之前
不是特别自信。只是那时候,两人都
己的想法。,裴总的肯但现在定,让他们坚定了自
里,想写完设计得特别清楚,主要当然,于飞并糟地堆放在容难免有所遗漏。没有非常完整的把两个稿,很多点子都是乱糟是因为他还没自己的脑人的想法给讲到哪说到哪,很多内子
鬼将2但既然裴总是游戏中肯定早就已经有了非》的灵感来常完脑海源,善的游戏原型。设计大师,又是《
然如此,还担心裴总理解错么?既
响。忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影
大学教授几个步骤,难?道大学教比较模糊、漏了授就不中生去请教数学题,高中懂了吗这就像是一个高生说得
那是不可能的。
个高中生的路子对不对,再简单说说自教授就能知道这、能不能解出正确答案。只要题目已知己的解题思路,
以敲定下来了!的整个设计方案终于可那么现在,《鬼将2》
方案继续地开发。当然,接下来还要,按部就班写设计
但在腾达游戏部门,设键的一步。计这一步是最关
的真实意图,。这款游戏才不会跑偏裴总只有推理出
成!就已经成功了九一步完成,那这游戏只要第
,简直是为一下自己骄傲两个人非常骄傲地又将整个。过程给复盘了
么再三强调,一定斗游戏?于:裴总为什搓招的那种传统包旭的突破口在要做格斗游戏,而且是格
来的事实。过气了,这是普通玩家也都能看出格斗游戏已经
的续作之外,其些格斗游戏积累丰富、有大批ip粉丝的厂商他坚持出格斗游戏上都完全不会再去碰的除了国外的那这个游戏类还在型了。游戏公司基本
为,一不行显然是一种吃力小心就要亏不讨好的钱!裴总指名点姓地做格斗游戏,
但?裴总会想要亏钱么
赚款不是大腾达的哪一游戏!
,不是把握?十足哪一款游戏在设计之初
个行基于现有为多半是有两个目的。包旭推测,裴总的这的条件,
其一,是为腾达游戏拓展。边界
个型中。,而是会进入到一我的游花时间做众所的游戏类型就不会再去新的游戏类戏设计师,已经成周知,裴总是一个功过热衷于挑战自
的路子、拯救已经而摸索出一条新。,就是裴一种表现濒危的格斗游戏总自我挑战的
其二,也是为玩家们考虑。
信仰玩家们而游戏的对那些格斗言,他们十年如一日地玩着种老的格斗游戏,而且苦了。数会越来越少。玩到的新格斗游戏只各未来能太
制作精良的司振奋的事情而且还是国内公戏,这是多么让人新格斗游戏,!而这时候如果出现一款开发的游
单接触过格些之前简没接触会到格斗游戏的乐趣。以让他们体放弃言,这款游戏也可过格斗游的玩家,还对于那戏的玩家而斗游戏、但已经有那些完全
体部门的宗旨。供全新的乐趣验,一直是腾达游戏为玩家提
之欲出了。《鬼将2》的使命就呼这样一来,
及!通玩家群体中普为了让格斗游戏的乐趣能够向普
干实这种事情,裴总也了。其不是第一次
游戏,不也都是小众游戏+大制作的使命与抉择》等像之前的《奋斗》、《模式么?
题材确实小众,破圈明,但只要设计足够高游戏。小众游戏也能
既要保留家的,愿意花掉几千有意愿来玩一下。那些格斗游资深的格斗游戏核心乐趣,让又要满足非显然,《鬼将个小2》时去反复地玩;格斗玩玩家也能感受到乐趣需求,让他们是这样一款游戏:它戏的精髓和
。一定难度,但相对好办前者虽然有
研究已经极为深入,满深玩家么多这款毕过关了。,玩家们对它的游戏的战斗系统就算是的要求,足了资年竟格斗游戏发展了这
难的是后者最。
式,格斗游戏的现在已经不是街机家们有的年代了,玩。不如前吸引力已经大趣的游戏形更多、更有乐
玩家,这是个大问题。戏类型怎么从其他游手里抢
续传格斗游因为一般的玩家很难从统格斗游戏的再延玩法中直接、快捷、高效地获得乐趣,戏的核心而必须是钻研很长时那种模间之后才能入门。式,肯定是行不通的,
独特的想出了两个pve内容!于飞结合裴总关键的给出的提示,最终的新手引导、简易解答方案:优良操作,以及丰富、
其实这也验中总结出来的。是款游戏的经从《使命与抉择》这
即时战略游戏类型,《加上精良的制作众且日渐衰落的样的办法,、适宜的宣作为同样偏于小使命与抉择》也是靠这传脱颖而出的。
会到游戏的乐趣所两种不同期不用一上的内容,可以降低的难度,慢慢地体在。可以让新手前操作模式,一些上手为新手和高手设定来就接触到那么硬核
他们自然会去钻研那向硬核玩游戏内容,们的家的方向前进。趣初步培养起来了,些更高难度的等玩家兴
同样也是让游戏破圈的必要条件。而丰富、独特的pve内容,
提升难度。上的问题是pvp的玩法虽然大循序渐进地玩家难以限极高,但最模糊,新手实力区分非常
a游戏可以通来尽可能地避免这、完善的匹配机制,也可以让队友来carry。,可以选英雄混一问题,玩家实过大量的玩家群体力不行
么赢得索然身玩家就少、游戏机但格斗游戏因为本。无味,,就导致玩家要制也过于公平,没有那要么之力么多的变量被虐得毫无反抗
因为这一点而被劝的玩家,绝对不在少数。退
秀的pv以很好地解决这一点。e内容,可而优
,。通过关卡、曲线,不至于一下子数值以及一点地为玩家提升难度,让玩家可以就被高手虐得怀疑人敌对武将a一点生i的变化有一个平滑的学习
头是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。这个道理,其实跟《回
模式。战更高难度的剧在玩家打通了剧情模式之后,还可情以继续挑
家,就不会因为自己太菜而被单方这时候配到进度差不多的玩再去跟玩家对战,匹面暴虐。
体内容去玩的是可以作为游戏的主而且,这ve内容,也。样设计出来的p
己的格斗游戏技术《鬼将2》视为很多玩家根一磨炼自本不想去的单机游戏。,也可以单纯地将款看剧情
是值回了最基怪堆里割几个大招,在小在里边操控喜欢的武将放下格斗游戏的战斗本的票价。乐趣,这游戏买得也算草,浅尝辄止地体会一
飞来设而这个旭是不行的。计才最出彩,包剧情系统,显然要于
意!于飞来负责牵而这,显然就是裴总让头设计的深
于飞一边也就可以确边说道:“这样定下来了。”个悬而未决的问题一来,之前的两在文档中快速记录一
“首先是对小兵的处理。”
击是带扇形顺劈效果发波或者冲撞,把小的,横向移动也方式,兵应该是一种弱的存在,武将普通攻“裴总认向移非常脆思路是没问题的。小可了这种横那就说明我们的兵给砍得七会零八落。”动的处理
的效果。的时候应该是割草“也就是说,对上”小兵
斗力很强,玩家会”“毕竟侧面来小兵的很难处理。话,如果小兵的战
,而双方的武将永远“按照现在的设计,都只会”集中在敌方武将身上在一个平面上。玩家的全部注意力还是
。”成很少量的伤害,但玩家可军万马以用武将随便割草,横“那些小兵会对玩家造扫千
鬼将》,武的战斗力碾压小兵也是将很正常、很合理的竟游戏名字是《“毕。”
他的格斗游戏那种永景远是单“这样一来,更好地体现出战场的史做出区别。”可以,跟其诗感对单的单调场
“武将的别武将是肉搏,其他都是有武器细微的不的,比如关羽的武器。”同用拳头了,只是青龙偃月刀。而攻击动作也都会有武将的攻击距离和战斗方式肯定也不是全都且,每个有个
斗系统“其次是简易战。”
案给否了,而的手搓。是要保留最低限度,不同意用ai连招“裴总把我的方”
“不过道理应该是差不多”,吸引普通玩家。的,都是降低门槛
来这是必然的,裴总包旭点点头:“在我看的方案显然更合理。”
更充分能会家丧失乐趣。”感官刺激,但很可造成玩案可能在画面上给人的“虽然你给出的方
爽了”,看着武将华丽时候确实招,玩家在刚开始的草,但时间稍微一长就会感到枯燥自动用一直按a键就“如果只发地释放各种招式割和乏味。
步。”,没有提升,也没有进“因为他一直只是在按aaaa
就不会有戏体“那么玩家的游太大的变化。”验,也
看,剧情也难以继续会比ai自动放技能“如果,画面也难弱很多推进。”他尝试着自己搓招的话,可能
以体会到格斗乐趣。”游戏的总把剧情过完,难之,大部分玩家在这种情况下会选择“
虽说的顺序,战胜不同难感和成就感。”度的敌人时才会有成长招招模式则不同,要自己去斟酌连,但玩家还是要搓,“但简化出降低了操作难度
更加繁琐、去追招的快乐,他才会在通,让他体会到格斗游戏搓”强威力也“求更高挑战,去尝试关剧情模式之后样一直引导下来出招模式。更这大的标准
“而且,按技作而已,对意义何在呢?无非。”时候武将多了ai出招模式,这种解照你之前的设激来解锁的,如果是家而言并没有太大是让你在无脑按a键的是根据关卡定,武将的能都的区别和刺锁的玩一个动
乐趣得以最快乐,让游戏限度地保留。”,玩家还是能体会到“而在简易出招模式下大获得新技能的
是裴总想得更加于飞认真地点头:嗯……没错,果然还周到!”“
后,个人只有一个感觉,于飞跟包旭这两那就是心悦诚服!一通分析之
裴总还是那个裴总,还是果子取之不尽、用之那个好点然不竭的宝库啊!
然感觉自己于飞突浑身充满了也有了小说码字的激情,写起设计稿来,竟然动力!
当然,他也只是对《是真的打戏有激情而已,并不鬼将2》这款游算在主设计师这个位置上一直干下去。
这款游戏确实碰,下一到自己喜欢的了款游戏呢?
可就定了。说不
到时候多半还是要继续受煎熬。
不过还好胡显,下个月斌怎么也该回来了。
这些设计方案放心地给好好地完成,等胡显正这个月交给他。斌回来之后,就可以把计内容反站好最后一班岗,把《鬼将2》的设
到时候就可说以没有遗憾地回去写小了!
好玩吧?我设计的!群里将2》正式发候,于飞还能在自己的读者吹个牛逼:《鬼将2》的时等《鬼售
当然,是在总的指导下设计的。裴
计中,而且还到腾名网络小说戏的设了。定性的方案和思路,简直是可以吹一是贡献出了决达游作者,竟然能参与辈子的事情一但那又如何呢?作为
生涯非常满意。对自己短暂的代班主策划于飞美滋滋地,