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第1266章 《弹痕2》

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觉,就此时裴总给大家的感像是一个绝世高手

,师父,今弟子们去问么武功?天教我什

裴总回:你们想学什么?

想学什么我就教什么啊!意思显然是你们

我不会,换一个。说我要学剑法,师否则,弟子父说

那像话吗!

地这么问。我就有什肯定是你们么,才能理想学什么气壮

家都于是裴总这一问,把大给问住了

好表现一番的设站出来的勇气,陷那些摩拳擦掌想暂时失去了入了沉默。计师们,之前

因为他们压根没想讨论这种事情,竟然也能参与

开讨论、各抒按照正常的流程,然大家再展后在这个至是大致的游戏雏形础上,一个游戏类型,己见。,应该是制作人先拍板

戏类型都讨论?现在直接就连游

这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。

再加上裴总的这种无大家生怕说错了话,就形的压力,让更不好开口了。

裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗

游戏类型而已,你们就问问你们要做个什么我就是随便说嘛

怎么一个个的都不开口愧地低下了头?,还有人羞

你确定这都是天计师他不由得看向周暮岩,火工作室心想,选出来最牛逼的设

按腾这边的意见。”周暮岩轻咳两声:“裴达那边的流总,咱们还是太在意我们程来就行了,不用

些误解。模式显然,周暮岩也对腾达的工作存在一

怪了。就定好的说,游戏类型这个应该再怎么是一开始吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇

也没说,说错了裴谦说道关系。”抒己见,想做什么都可以啊。游戏类型,大家各:“这就是腾达的流程

加确定了之前的猜测这么一说,大家更听裴总

裴总还真就是什么都能设计!

能用牛逼二字来形容了这种全才,只

样,这并不是一个偶然。腾达做游戏不重显然,

,才从震惊中回过神来默了一会儿周暮岩沉不太好好开口了。他只。看到别人都意思开口,

游戏大类比较发的游戏主要有我们工作室开传统,分别是mmorpg和射击三个大类:前两个“目前大类是手游项目。”,都有过成功项目,后一个

有之前端游改的牌和国战类的这边细手游。”“手游项目,也有自分的话类型就多了,主研发的卡

还是从这几种类型的话,尽量还是稍微有点经验这方面我们“裴总要是选游面选吧戏类型里,不至于太过抓瞎。”

头是案,做起来怕动作类游戏的设计方岸》那种周暮岩也怕,万一裴总给他们是有点费劲。搞个《回

心没那味。不是说做不出来,关键是担

射击游戏吧。,那就做个:“行,既然如此裴谦点点头

但理由却完全不同。觉得最好他也不做单机类游戏,

太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而觉得单机类游戏实在是越有可能给人眼前一亮主要是没有的感觉,破圈成功。

,同时目前市面上火工观射击类游戏,》的失败经验常强大的竞争对手,又有《海上堡垒》等非败的可能性大大增加。作室这边首先有《弹痕

火工款moba游戏,跟go当然,台。要是更狠一点作室开发一g打打擂,可以让天

静超自己就是gog的主设计师……但考虑到闵这个方案当然是否了。

宇集团的最合适的选择得综合考虑之下,算是也还存在,裴成功几要求,和龙谦觉率不高,但这个几天火工作室总之,射击类游戏符合

暮岩瞬间来精神了。fps游戏,周一听

这个属于天火室的绝活啊!工作

虽说《弹痕》现的,倒也不至于段时间赔钱。出来的时候还是小火一在是不行了,但刚

备是非常充分上堡垒》这种过的成功点子……类型裴总又有《海上的人才储的,作室在fps游戏这个已经验证而且,天火工

加起来会成功吗?这不是几乎100\%

的ip别浪费了》吧。”之前是不是有“我记叫《弹痕》来着?好好裴谦想了想,新游戏就你们叫《弹痕2一款游说道:

周暮岩:“……”

被浇,瞬间刚刚还高涨的热情了一盆冷水。

这个名字,稍有点晦气吧?

目啊!完全是被《海上堡垒》动弹不得成功给按在地上爆锤,当初《弹痕2上是什么的项钱,但也实在算不》虽然没赔什么

这种ip,有什沿用的必要吗?

点好的吗?不能沿用

闵静超啥都闵静超,发现周暮岩看了看就是没说,闷头记录。

这就是腾达的工作流程?

了想,自己全力配合,默默接受了。于是只好乎有点周暮岩想之前都说了不多问,不妥,结果现在又因为名的事情提意见,似

有点不说话,裴谦家都看到大不太适应。

你们得说话啊!

议啊!否定我的提

的灵感和启发?话,我哪来们不说

发,不去反过来否定定,怎么做设计?我没有灵感和启你们的否

想到这好意思,也不要怕说错,我来所欲言,不要不替大家拍板,不要有负道:“大次说,裴谦再担。”有什么问题可以畅

闵静超,你先给大家。”做个示范

超点的裴总。”了点头:“一直在闷头记录的闵静

《弹痕》之前么?”款游戏,还要沿用“那《弹痕2》这的设计

手感、收费模式等方面?、美术风“比如,

当场个问题把裴谦给问住了。

《弹痕》具体是一款什关键是他忘了不敢拍板的事情,,这世界上还没有裴谦么样的游戏了……何拍板倒不是说他不知道如

毕竟都是两年多以前的事那么清楚?了,哪能记

《弹痕》是一更不能直楚,这像话吗己刚说完要做《弹是又不能表现出来,痕2》,却连接问周暮岩,否则自款什么样的游戏都不清

沉默,他在努力裴谦陷入了短暂的地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着

…还记得当时来天火工作室,周暮岩嗯…似乎介绍过《弹意图。痕》的设计

听着,就感觉稳了当时裴谦在下面,《海上堡垒》肯定能亏钱。

相反《海上堡垒》那也就是说……应该跟的操作。

哦,想起来了。

的相似;美术是用了mmorp上是写实画风,对《弹痕》在手感g那费+道具收费。武器绝大限度地复原了套,免,做到了八九成对还原;收费模式似乎《反恐计划》

度看来,《弹痕》这钱。马后炮的角套组合技,确实是会亏那么现在以

要坑得反而因为高模仿《难度劝退了喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》到完美,炫讨真实但并不如火麒麟酷多……画风虽然反恐计划》但又没做一些菜鸟玩家,写

可惜给用过一次了,不好的亏钱再用了。,这么完模式,已经被周暮岩

定?全延续《弹痕》的《弹痕2》就完

了一地看默默地打消了这个裴谦默默是期待的表情眼周暮岩,看到想法。

周暮岩第一个提己拼命。就做得太明显了,是完全延续《弹痕怕是刀跟自的设定,那

之处,只对无》最关键的失败所以,最好关痛痒的地方是尽可能地保留《弹痕做出一些调整和修改

毕竟是精神续作嘛是合情合理。,稍微延续一点之前的设定也算

作,当然要继承一分。”裴谦快速地考虑了一下,然后说道:部分、修改一部“既然是续

我看……手感可以继“依承。”

“画风要修改。”

收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能贵了。”

《弹痕》的手感接但又做不到那么完好,核心玩家觉得差点近《反恐计划》,味道,菜鸟玩家又被劝退美,所以两头都不讨

,说什么都不看来,这显在裴谦能改,必须延续。失败的核心要素然是《弹痕》

道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!收费模式方面,虽说

了,绝对不能掉以轻心。情,在游戏圈见得多家们一边骂一边掏钱的事

群土豪玩家的消费容小觑。ps游戏这能力绝对不功先例,f有火麒麟的成更何况,还

费,肯定少赚。皮肤收做成很便宜的g一样,所以像go

基数大,所以才有薄利多销的效果,但那是因为玩家点也不少当然,gog赚得一

fps游戏玩家一共就便宜,就很,还有大批玩难赚到钱家都在《海上堡垒皮肤卖得》再把》那边,《弹痕2这么些

作人》里早就介绍过这种死太少支撑不住法了。多销,也有良心游戏并不一定总能薄可能收入成本,《游戏制

少,不够明显。改动,还是显得太当然,仅仅是这两点

闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别

价?,只同一道菜是换了个售

那似乎也糊他怀弄不动周疑自己的动机。暮岩这种老油条,容易让

狠手了。了想,所以裴谦想岩的嘴,必须得对包为了更好地堵住周暮

反正包装嘛皮而已,怎么,它只是一张核。换都不影响游戏的内

实际上又是这个方面大大的变化,但改一番,看起来有了这就很换汤不换药完美

头快速记录。闵静超低

计师们,则是面面相觑。周暮岩和其他的设

心中有很多此时,他们的疑惑。

裴总啊,你设计《,可不是这海上堡垒》的时候啊!么干的

歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!计,就是想骗我们走你是刻意了《海上堡垒》的设我们现在高度怀疑

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