开始构思。自己的下一款游戏严奇决定
能一拍脑门事情不能儿戏,不就来。制作人,做游戏作戏这种为一个成熟的游当然,
为了自己,为了玩家们。所有的员工,毕竟游戏制作人做游戏可不全是也是为了公司上上下下也是
结果大家出么对得起大家的努力?死,累死累活地加班做来了,最后游戏却暴亏得血如了个项目,果脑袋一热开本无归,这怎
,给大家的补偿足,块太愧疚,毕竟在物质这戏失败他也不会要是就是失败了大家游严奇很有钱,给够了。满,加班费和各种奖金也拉满,那各种福利待遇拉
可关键是严奇又没什么钱。
,这点钱估计全机都得砸进去,还不帝国之一定其是单刃》这款游戏赚来的钱,尤游戏的话开发一款新游戏够。不算少,但想要《
不用想。种奖金,那肯定么福利在这种情况下,什拉满,什么加班费和各是
只有下一款游戏成了、大卖指望。了,才能
思熟虑。所以,得慎重,得深
思先积累灵感、捋顺严奇新建了个文路,确定这款游戏的基本形态。档,
动作类单机游戏。目前他其实就一个比较明确的大方向:
到,但算得上是一个努力奋a品质可能达不斗的目标3。
除此之外,他没什么头绪。
的口味来的,做游玩家时候,完全是按。之前做《帝国之刃》的是西幻题材的照手
一码事。可单机游戏完全不是
口味跟手游玩家的口味了,另一方面,两种一差得太多游戏玩家的方面,单机游戏的开发难度也不一样。
微僵一点,在小屏幕上家也作稍说,手游要求简单来手游玩屏幕小,细节上稍微不挑拣。也看不出来,的美术素材差品质比较低,手机点、动
可如果拿到电脑屏幕上。,让那些回事了、口味挑剔的玩家来玩,这就是另一玩过很多3a动作游戏
瞎。所以,严奇有点抓
慢捋。”“不着急,慢
是开发难度最高的游戏致游戏的失败。“动作类游戏可以说”短板,都有可能导方出现类型之一,任何地
导致评分目前来看,哪个地方都能缩,唯独战斗系地方做得不到些只要有缩统和基础大打折扣。”能位,都会作流畅度、特效……这“的画面品质不。手感、打击感、动
“好在现在水平比较高了,也不的技术是完全做不了。”
“游就可以了微缩一点,或者容来填。”充,只要游戏用售价也相应调低戏时长和内容可以稍可重复游玩的内
戏非常眼前一亮游家是得让玩“关键特别、不可替代。”,让他们觉得这款
说回来……《回头堕轮回》不就是完美的答案么?”话是岸》跟《永“
回头是岸》的时候就已答案,直到“果然还是裴总动作类游戏的唯一标准出来了国产单机经看穿了这一切,研究现在也都不过时。”厉害,早在开发《
”斗系统多新多好。颖!要是“《永堕轮回》的战我也能想出这种点子该
裴总佩服得五体投地。对严奇越想,越是
类游戏的狂。头他本身就是动作是岸》和《永堕轮回》热爱好者,也是《回忠实玩家的
国内公琢磨了半天之后发》这个模司,尤其是他们这种小现,《回头是岸最优解。戏的直就是公司,做动作类游式简
游戏容量,用可重复游玩的内容来填充因为和风险的好是小公司,所办法。不多、承受风以资金,是控制成本一些游戏时长和险能力弱,所以削减
类游戏中脱颖手而出,必须具备两点:和画面达标,越高越而要在一众优感好秀的动作记忆点和特质。独特的第一是游戏品质过硬,;第二就是有
破次元《永堕轮回难度和“打《特质。回头是》独特的战斗系统,这都是独特的记忆岸》的高壁”的深刻剧情,还有点和
能成功。两点全都做到,才
,最后多半还是收记忆点,就无法配合宣发破圈爆火品质不达标,玩家否则,游戏不回成本。买账;而没有不会
行。”天才游戏制作人呢,不服不“要不怎么说裴总是
学习一个。”“我还是得好好
到《回头是岸》上面去就拐了。严奇的思路,不自觉地
欢来喜欢突破,从不沉溺于类游戏了,毕竟他长一段时间都不打算再做动作是一个喜,裴总在很挑战自我的人,成功。”过去的“看起
,或者另一款岸2》,显然是觉得创新程了一个dlc是斗系度还没到新的动作类游“像《永堕轮回》的战度。”统,完全可以拿来做做一款新游戏的程《回头戏,但裴总却只是做
“这对于我来说倒是个好消息国场相对处于空块市缺状态。”内的这,毕竟
回》之后堕轮经没再出现特别,已“《回头是岸》和《永优秀的作品了。”
文化隔阂的原因,因为a大作是天然加分的。毕竟戏也有,但国说国外的动作类3产游。”候只有国人设计“虽师才最懂国人玩家有时
化文底蕴,国外的设计师应该是很难做出来的头是岸》的这种“就像《回。”
力,应该是个不错的选择。”“所以,往这个方向努
岸》的游戏?”“做一个类《回头是
,反而“嗯,《回头是岸》已这种标签,已经不会劝退戏玩家,高难度、受苦玩家了经培养逐渐成为死忠的动作类游”一种流行的游戏类型。出来一批
在好意思跟人打招呼。”“,如果难度不够高,都不动作游戏里
做一款难度比较高的动有质又还可以的话,应该还是会果“如游戏,再结合一点华夏作类我也销量的。”传统文化的底蕴,品
景该用什“那么……游戏背么呢?”
录捋顺,一边在文档上记思路。严奇一边
多,《回头是岸》似乎就不戏哪标准答案,甚至让是一份最为正确的他觉得这游捋着捋着发现,其实供他选择的方向并不得。挺好,哪都改都
似乎最好就是保岸》的内核,关卡。改改包装,改改留《回头是
工作他毕竟还肩负着整个有点不思进取,但虽说这生计问题,稳妥一点没样室上上下下所什么不好。有员工的
到钱,那就算要游戏品质尚可,能赚只成功。
来。可以下一款游戏再想要突破的话,
转型之作,还是尽可能地稳。
山雾罩的,写法不够透可是写着脑子里的想彻。着,又感觉总是云
种突然一拍大问题”的激动腿,大喊“这个绝对没有那没。
这让严奇感到非常纠意识地长吁短叹。停停,也下结,文档写写
问题了吗?”有人问道。“怎么,游戏遇到什么
雅达。,这时候才转头一看,发现是朝露游戏识到身边有人严奇一直自己的想法台的一位工作人员平中,并没有意,李沉浸在
之所以说是工作人员,为严奇并是因么。台里具体的职位是平什不知道李雅达在
朝露游交道之后也能大概知道比较明确的,严位名称,但打过是干奇虽然不知道他们某个部门台包括唐总监在内体的职戏平嘛的。具,所有人的职位都是
独特殊。李雅达这个人,比较唯
些制作人的沟通群的群主沟通工作,而且朝露不论哪个方游戏,直接负责跟这面,她似乎也都有平台跟各位制作人游戏平台内部的事情,参与。她是朝露
她尊而且,不论是唐总的意见。监还是其他人,都对敬有加,非常重视她
地位有点类似于……顾问?
严奇一般人。觉得,这绝对不是
去俩人也算是比较熟雅达也偶尔冒泡跟制作平时在群里,李了。聊天,严奇较密切,所以一来二平台的合作跟朝露游戏又比人们
“哦,李姐,我正做游戏真难啊,简直在为新游戏发愁呢,是毫无头绪。”
,只是一喊了边所台那雅达谁大,但朝露游戏平李有人都管李雅达喊李姐,他也就跟着这么严奇也不清楚自己跟种尊称。
嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还好。”“
动作类新游戏打算做什么?”李雅达问道。游戏?“你
”大概想做一款和《回严奇点动作类游戏头是岸》。差不多的点头:“对,
意见啊。”趣的,给我提提档我捋顺些想法,还不话可以看看是特别成熟,要是感兴上是的一“文
是岸》话,我还是懂一点的回头微点头:“动作类游戏李雅达微。”,的尤其是《
是懂一点,《回头是其实她哪做的,《也是她接手了一段时间轮回给于飞的之后,》在胡显斌被抓走永堕然后才交岸》就是她。
露游戏平台那边也没李雅达转悠顺路过来看看,随便聊聊。什么事,一圈正好听正好朝到严奇在长吁短叹,就
这些内容快速地扫了一眼。严奇写出来的从旁边随便拉过来一把椅子坐下,李雅达把
。”李雅皮的《回头是岸》啊达一眼是换了个“这就就看出来了。
“咳咳很大的可改动空有点,初稿,不好意思:间。”严奇稍微初稿,还有
“》已戏的标准答案《回头是了,真的是一点都改不游岸经是国产动作类主要是我觉得动。”
呢?”李雅达微微摇头:“这怎么行
“倒常。”之处不是说模仿的问题,其很正相似,有实游戏玩法就这么多
新不了,又如何征有改变的有勇气,连自己都征服服玩家呢?”,没突破,没“关键是没有创