的这番话,让奇有点羞愧。李雅达严
常打击人,但客观上也。的大脑清醒了不少他虽然是一有让盆凉水当头浇下,非
这样。确实是
让都没有一个很强烈的游戏,他自己想要做出来的冲动能呢?对于这款觉得万岁,又如何去是及格玩家觉得欲罢不、,都只征服玩家
李雅达有点站着说话不腰疼。是转念间,严奇又觉得但
就能创新?说创新
大白菜创新要有这么多垃圾游戏出来,至于每年都吗?是像街边卖得
真以为那因为心眼坏啊?的制作人都些做垃圾游戏是
就是一门心思想当然,有些制作人或,或者确实人可游戏怎么办呢?能确实是纯就是捞钱,但也有很多人单能力不行,做不出好者投资不懂能
我要是有裴总那个做不同类型,完事之后也每款游戏都家,那多爽。脑子,我玩们还嗷嗷着要买爆
独属于自己的游戏?谁别人?不想做鉴谁不想开山立派?谁想借
关键不还是没这个能力嘛。
,失败的代价太大,下下几毕竟担负着全工作室确实承受不起。上上十口人的生计
但毕竟是做奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,严渠道的。
同的世界两个完全不道跟开发,那是渠。
按照目前的,渠道相当在一堆游戏里挑挑于甲方,己满意的游戏就行了,关系来说拣拣,选自发商去改。如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开
道的能力特别强、也照渠主见的,毕竟按方,就比而开发相当于乙要求改了发较惨了,除了少数研司都是不有话语权的公司传资源。之外,其他大部分小公允许有自己,才有推荐和宣
以理平台,有这资格硬人员,这个性格倒也可个朝露游戏平台站着挣钱的达作为游戏平台的工作气,李雅解确实是。
是得考虑严边可关键的客观情况啊。奇这
否则那不就是犯了“误了吗?何不食肉糜”的错
客观条件不是吗?”可也得考虑李姐,我也想做出划时新,严奇轻咳两声:“代的创
手游,我打算转型动作容易扯着蛋。”一款普普通通的,我戏,这已经是冒《帝国之刃》就是大,求创新,追求标新立异“了很大风险了,再不类单机游稳一点,怕步子迈得太一味地追
得有个过渡作类游戏的,不累都没有“哪有一点积,就强行做动嘛。”
一下眼镜:“《回头李雅达推了是岸》做之前,。”全没有做动作类游戏的经验啊团队也完
戏制作人》,根本一点“前一款游戏是《游不挨着。”
时语塞:“这……”严奇一
裴总比,是不是起我了。”“李姐你拿我跟太瞧得
”冒险,但是我没有啊。总那种脑子,那我也敢“我要有裴
李没有考虑过,也可能是雅达沉默片刻之后说道:“你有错了因果关系呢?”你搞
“的勇气。”法,才有了改变的裴总,是先有了你以为想
气了改变的想法呢?”有了勇“但也许裴总是先,才有
一个人,是先有正确的态决力呢?”还是心心态呢,还定能力?你觉得“到底是能力决定心态,是有成熟的能
,显然来的肺腑之言。是她在腾达工作这么久,跟裴总学习李雅达的这番话游戏设计这么久,总结出
裴总是不是游戏设计天才?
。当然是
。他的能力,这显然不客观的成功完全是因为但要说裴总
叹的不是他的游戏设能力,而是决心事实上,裴总最让人惊和胆量。计
设计细难度调游戏的并没有太多手干预,唯高、再调高。,裴总对节其实就拿《回头是岸》来说独是一再强调,把游戏的插
主设计师,甚至开的每一个冒着大批玩家被劝有裴总才能做到的事情调高发组退的风险坚持这普通功能设计师都原因很简单:完善游戏设计种设计理念,却是;而只游戏难度,能做的工作细节,这是。
任。只有裴总有这种只有裴总能承担这样的责决心和大局观,也
玩火,都是冒跳。扑街的风险反复横大多数游戏,都是在是《回头是岸》,其实腾达的着不仅仅
这些游戏压根都不会可如果没有这种决诞生,连设计稿都不会有。心,
培养,而且在日常工作中,裴总对下属的也是鼓励多于指教。
计、怎么思解下属应该怎立思考,去用自么做、怎么设去独裴总很少手把手地去教己的方式决这个问题。考问题,而是鼓励下属
自己悟。让下属顶多就是给点提示,
信的下属,裴总,你完全没问题。对于那些不自放心会一直反复地告诉他,
,都是在这种而腾达游鼓励下不断成长的。戏的历任主设计师
长,主要是因为。的勇气觉得自己能获得这了这种改变样的成在裴总的带领下,获其实是李所以,这得雅达的肺腑之言,她
去谈设计缚住,之后才有不被那些求先是、谈创新。稳的条条框框给束资格
李雅达这番话确实让严奇愣住了。
他细品了一下乎确实有些道理!之后觉得,似
不可。态同样重要,缺一从表面上看,能力和心
,因为能力是可能有能力但一不是凭空产生的。培养、锻炼出来的,个没有好心态的人,不
连最基本的能力培养都做不到一个人如果心态不好,,又如何何谈成功?
,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。决心改变不一定能成功下定
话说的,呢?特别了解怎么好像对腾达的情况”姐,听你这到奇沉默许久,突然意识严一个问题:“咦,李
定的语气,就的具体情况,但这种笃虽说没透露腾达内部像是很清楚内情一样。
李雅达愣尤其是《回头是”……我也是有朋友在腾发时的故事。岸》开讲过一些内部的事情,达了一下:“工作,听他
“哦!是吗听!”严不能给我讲讲?我也想!那能奇瞬间来精神了。
创办工作室了京州。作,之后才辞职他之前是在魔都工,来
在腾达工作的朋友京州的游戏圈子也不算大,她认识而据他一点也京不奇怪。所知,李雅达一直在州工作,整个
《回头是岸》开事,太吸引人了发时的故。
我就法推脱了,只好点点李雅达一个。”简单讲个头:“好吧,那自己开的这话头,也没
去拿给裴总看。”“据说当时开发《回头是岸》的时mo,当时的设e计师候,做出了d
怪物的攻击力加到三倍。”还没开始玩,直接让她把“裴总都
”才上手的。“然后裴总
,结直接被裴总改成了,“原本游戏的定大家都觉得六成。”两成左右位就是高打玩家一下本来是的血量这已经很高了果没想到难度,初始村落小怪
的?是裴总看到de严奇瞬间来兴的高难度是这么来岸》”趣了:“原来改的?如此,《回头是mo之后才临时
成血来着?”“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八
团团转,然后“那之后呢太低,所以又把伤害调操作之后把怪物耍得?裴总是不是一通高了觉得难度还是?”
严奇早就看过很多大佬无虐新手村的小怪还难,但虐一为一个老玩家,伤通关《,他自己作虽然做到无伤通关很是很轻松的。回头是岸》的视频
伤害高是高,微熟练一但稍毕竟新手村的小缓,招式僵硬,不会被摸到。点的玩家都怪动作迟
该有老手的水平吧轻松,至少也做为设计?裴总师,玩起来不说很
是过程不太你想的差不多,但一样。”李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟
光速怪的伤害乘了个1被小怪一上手,杀了两次,然后才给小“裴总.3的倍数。”
?”严奇愣了一下:“啊
可还行?裴总被小怪血虐
加难度就这样裴总还?要给小怪坚决
确实,裴总的决的话,那么说心和胆量令人叹服。要这
戏,结果一出门就被新难度的。自己做了一那肯定是要去调低款游严奇自问,如果手村小怪给二连杀,
,反而还给小怪加伤害一般人干不出来。不仅不度还真,这种事调低难
裴总果然是个奇才。
达李雅讲的这个故事,确实从说法。侧面佐证了她之前的
己。谱的,应该也不至点离达挺靠奇,但严奇觉得李雅于骗自虽然听起来稍微有
你的说法,勇气确”“好吧,我实比能力更重要出改变的第一步。,勇气是做认同
“但问题是就算想创新,也没还不够吧,我有一个合适的方向啊。”光有勇气
道:“这个嘛……”默片刻之后说李雅达沉
有一定规律和窍门的。“其实也是”
念。她说的规律和窍门,其实就是从学到的一些游戏设计理裴总那里
然而然地种游戏大师,做这了很多成功项目,自会有心得,有收获。跟着裴总
不会不太好。念透露给严奇,会刚开始还比较犹豫,把这种理李雅达
人一想,裴闭的。总从来都但转念不是一个封
,很多手艺人都藏私那毕竟是过去,一些武学世死师家也都是家传功夫,傅”的说法的老黄历了。从不外传,但旧社会有“教会徒弟饿
在游戏领域,度。下”的态裴总一向是“达则兼济天
火工作室共同开发游戏……派闵静超去跟天比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外
总一直都在努国内游戏行业,力地影响裴整个大环境。凭一己之力改变
像严奇这样比较靠谱到一点帮助。的制作人,应该得
总的是裴会不吝指点。话,肯定也如果
腾达精神,为了让游戏弟好的。子嘛,都是为了践行现在自己代裴总传环境能变得更授,无非是相当于再传
就像内功心法。再说了,裴总深的,的设计理念是比较高
悟透多少,得看他严奇能不能悟透,自己。能