严奇有点羞李雅达的这番话,让愧。
不少。虽然是一盆凉水当他的大脑清醒了头浇下,非常打击人,但客观上也有让
确实是这样。
不能呢?冲动,都只是觉得及格家觉得欲罢他对于这款游戏,自己都没有一个很强烈的想要做出来的万岁,又如何去征服玩家、让玩
但是转念间,严奇又觉。得李雅达有点站着说话不腰疼
新?说创新就能创
创出来吗?大白菜,至新要是于每年像街边卖得都有这么多垃圾游戏
制作人都是因为心眼坏?游戏的真以为那些做垃圾啊
?捞钱,但也有很好游戏能怎么办心思想行,做不出,或者确实就是一当然,有些制作不多人单纯就是能力门人或者投呢资人可能确实是不懂
游戏都做不爽。之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多同类型,完事我要是有裴总那个脑子,我也每款
属于自己的游戏?借鉴别人?谁不想开山立派?谁想谁不想做独
关键不还是没这个能力嘛。
人的生计,失败的不起。承受代价太大,室上上下下几十口毕竟担负着全工作确实
严但毕竟是做李雅达虽然也是奇觉得,游戏圈内人,渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
的游戏就地方,还可以让,选自己满意行了挑挑拣拣游戏开戏里,如果遇到不满意的发商去改。按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游
主见的而开发相当于乙方,,特别强、,毕竟按照渠都了,才有推荐和宣传资也有话语权的公司之外就其他大部分小公司发能力源。道的要求改比较惨了,除了少数是不允许有自己研
格倒朝露游戏平台确实气,是站着挣钱的李雅达作为游戏平个资格,有这台的工作人员,这个性也可以理平台硬解。
可关键是得考况啊。虑严奇这边的客观情
吗?食否则那不就是犯了“肉糜”的错误了何不
姐,我严奇两声:“李也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条轻咳件不是吗?”
经是冒了很游戏,这已异,我怕步子迈得太大求标新立,容易扯着再不稳一点,一味地“《帝国之刃型动作类单机算转打创新,追大风险了,游,我》就是一款普追求普通通的手蛋。”
,不得有个过渡嘛。”累都作类游戏的“哪有一点积没有,就强行做动
。”之李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊
制作前一款游》,根本一点不挨着。”“戏是《游戏人
……”严奇一时语塞:“这
跟裴总比“李姐你拿我,是不是太瞧得起我了。”
“那我也敢冒险,但是我我要有裴总那种脑子,没有啊。”
呢?”道:“你有没有考错了因果关系虑过,也可能是你搞李雅达沉默片刻之后说
改变的勇气。”以为的裴总,是先有了想法,才有了“你
变的想法呢?勇气,才了有了改“但也许裴总是先有”
能力?你觉得一个人“,是先有正确的心能力呢?”态,还是心态决定,还是有成熟的态呢到底是能力决定心
学习游戏设计这么久,总结出这么久,跟裴总李雅达的这番话,显来的肺腑之言。然是她在腾达工作
裴总是不?是游戏设计天才
当然是。当
但要说裴总的成功完全因为他的能力,。是这显然不客观
惊叹的不是他的游戏设,裴总最让人决心和胆量。计能力,而是事实上
度,唯独就拿《回对游戏的设计细头是岸》来说,裴总是一再强调,把游戏难没有调高、再调高。节其实并太多的插手干预
能做到的事情。游戏个主设计师,甚普通功能设开发组的这是每一完善游戏设计细节,风险坚持这种设计理难度,冒着大原因很简单:至念,却是只有裴总才批玩家被劝退的计师都能做的工作;而调高
只有裴总有,也只有裴总能承担这样的责任。大局观这种决心和
《回头是数游戏,都不仅横跳。反复达的大多岸》,其实腾是在玩火,都是冒着扑仅是街的风险
,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。可如果没有这种决心
作中,裴总对下属养,也而且在日常工是鼓励多于指教。的培
去用自己的怎么做、。怎么设计、怎么思考问方式解决这个问题思考,题,而是鼓励教下属应该下属去独立裴总很少手把手地去
给点提示,让下属自就是顶多己悟。
复地告下属,裴总会一直反心诉他,放对于那些不自信的,你完全没问题。
鼓励下不断成长的。而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种
,这其领下,获得了这种改变觉所以达的肺腑之言,她实得自己能获得这样是李雅的勇气。的成长,主要为在裴总的带是因
格去谈设计、谈创新。给束缚住,之后才有资先是不被那些框框求稳的条条
李雅达这番话确实让严奇愣住了。
确实有些道理!他细品了一下之后觉得,似乎
从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。
培养、锻炼出来的,不人,不可能有能力,能力是态的因为但一个没有好的。心是凭空产生
又如何何谈成功?最基本的能力一个人培养都做不到,如果心态不好,连
必然失败。,那结如瞻前顾后下定决心改变不一定能果果成功,但
,李姐,听一个问题:“咦严奇沉默许久这话说的,呢?”你,突然意识到特别了解怎么好像对腾达的情况
这种笃定的语气,就像是很清楚内情内部的具体情况,但一样。虽说没透露腾达
听他是《回头是岸》开达工作,发时讲过一些内部的事…我也是有朋友在腾情,尤其李雅达愣了一下:“…的故事。”
给我讲讲?我也想听!能不能“哦!是吗!那”严奇瞬间来精神了。
作,之后才辞职创办工了京州作室,来。他之前是在魔都工
怪。京州的游戏圈子也工作的朋友一点也不奇而据他所知,李雅达一腾达直在京州工作,整个不算大,她认识在
时的故事,太吸引人《回头是岸》开发了。
单头:“好吧,那我达自己开的这个话头李雅,也没法简推脱了,只好点点讲一个。”就
候,做出了demo,当时的设计时说当去拿给裴总看。”时开发《回头是岸》的师“据
总都还攻击力加到三倍。”没开始玩,直接让她把怪物的“裴
”“然后裴总才上手的。
高“原本游戏的定位就是”,大家都觉得这已经很六成。来是两成左右的血量被落小怪打玩家一下本高了,结果没想到直接裴总改成了难度,初始村
?是裴o之后才》的高难度是这么来的严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸总看到dem临时改的?”
血来着记得初始小怪“也对,我砍玩家一刀是八成?”
伤害调高了?后把怪物耍呢?”以又把得团团转,然后觉“那之后裴总是不是一通操作之得难度还是太低,所
己作为一个老玩家,虽然做到,他自无伤通关很伤通难,但虐一虐新回头是岸》的视频严奇早就看过很轻松的。手村的小怪还是很关《多大佬无
伤害高是高但稍微熟练一点的,毕竟新手村的小怪动作,都不会被摸到。迟缓,招式僵硬玩家
不说很轻松,至少吧?水平老手的设计师,玩起来裴总做为也该有
你想的差不多李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟,但是过程不太一样。”
裴总一“杀了两次,然后才给小怪的伤害乘.了个1上手,光速被小怪3的倍数。”
啊?”愣了一下:“严奇
裴总被小怪血虐可还行?
要给小怪加难度?就这样裴总还坚决
要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。
己做了一款小怪给二连杀,那游戏,结果一定是要去调低难度的。严奇自问,如果自肯出门就被新手村
真干不出来。伤害,这种事一般人还仅不调低难度,不给小怪加反而还
才。裴总果然是个奇
事,确实从侧面的说法佐证了她之前李雅达讲的这个故。
,应微有点离奇,但严虽然听起来稍奇觉得李雅达挺靠谱的该也不至于骗自己。
做出能力更重要,勇气是好吧,我认同你的说法“改变的第一,勇气确实比步。”
想创新,也没有”有勇气还不够吧,。我就算“但问题是光啊一个合适的方向
嘛……”李雅达沉默片刻之后说道:这个“
“其实也是有一定规。”律和窍门的
她说的规律和窍门,其从裴总那里学到的一些游戏设计理念。是实就
总这种游戏大师,做了,有收获。会有心得跟着裴,自然而然地很多成功项目
严奇,会不会不豫,把这种理念透太好。达还刚开始李雅露给比较犹
一个封闭的人。但转念一想,裴总从来都不是
的老黄历了。竟是过去是家传功夫,从不外传,但那毕会徒弟饿死师多手艺人都藏私,一些旧社会有“教武学世家也都傅”的说法,很
济天下”的态度。在游戏领域,裴总一向是“达则兼
如穷途计划,比露游戏平台,又比闵静超去跟天火工如外派比如朝作室共同开发游戏……
影响国之力改变整个大环境。裴总一直都在努力地内游戏行业,凭一己
严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。像
肯定也会不吝指点如果。是裴总的话,
戏环境能现在自己代得腾达精神,为了让游当于再传裴总传授,无非是相,都是为了践行更好的。变弟子嘛
内功心法。理念较高深再说了,裴总的设计的,就像是比
悟透,能悟严奇能不能看他自己。透多少,得