头微皱:“规律和窍门?”严奇不由得眉
这种东西?很是他么没听在游戏说过有,我了,怎么多年行业也干了这费解
电影这种行业一样,严要个创意行业,创意很重格来说它算。游戏行业跟小说、是一
而创意这东全靠灵光一闪吗?西,有什么规律和敲门可言呢?不是
了,无非简单个创意不断堆人,那文化产业复制的意可反而如果创的创作工嘛。以批量就是围绕着一个话
事实是,人工永创意永远都是稀缺缺的,而。的,不可复制的远是不
尊重这个行业里,那些真正。所以在游戏的游戏设计大佬才备受
替代性。这正是他们的稀缺性和不可
有点不信。所以,对就于李雅达的话,严奇本能地
他的这种怀道疑,也知李雅达看实很正常。出了严奇的怀疑其
全是靠运气碰出来的,完。意设计一闪师,在没有跟裴总合作是靠之前,都会觉得创大一拍脑门,靠灵光部分外界的
但凡是来的设计师裴总,看问题的带出角度都会发生变化。
代表没有规律和窍产的,但这并不门。确,创意是不可量实
戏设计规律裴总的设计方法,其实就是在问题的角度。的前提下,顺应游换一种看待
大的游丰富的经验、强戏设和对玩家心态的精确把控,奇迹就出计能力现了。再搭配上
接跟严奇说的话李雅达知信。道,如果自己直,他肯定不
人设是朝达现在的什么说服力。毕竟李雅,说出来的话没露游戏平台的一名普通员工
只能继续请朋友”帮达工作的那位“在腾忙了。
腾达工作李雅达推了推会,参。”我听那个在的朋友说的。她参加过款成功游戏的设计流腾程与了达的新游戏其实这也是讨论眼镜:“好几
。”总结出来的门,是她根据裴总的设计过程,自己“这些规律和窍
什么秘密“当然,这在腾达内部师们基本都懂。”不算其实也,游戏部门的设计
了,从刚才的信将疑,变得十分期待。将严奇的表情瞬间变
这是裴总的设计方法?
那没错了!
窍门,那严如果游戏设计的肯定不信。规律和奇别人说掌握了
自己都不能服力呢?稳定地话有什么说产出优秀的游戏,这种因为这些人
还不如银就像有个人跟你说,他对股市了如的收益什么?行存款的利息,这不是骗子指掌,结果仔细一问,股市里自己在他是
而在整个一个人,那就是内的游戏圈。国裴总子里,严奇就只服
因为裴总可不类型,而是全能。只是专精某一种游戏
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
说裴总掌握了游戏设和窍门,那如果计的规律严奇是信的。
一点。明这成就和贡献,已经足以证总在这个行业里做出的因为裴
”严奇展现出了强烈,是什么“李姐你快给我讲讲规律和窍门?的好奇心。
看到严奇的表,垫的差不多了。李雅达知道,铺情
就也会去仔细思考。,但至少还是不信算严奇听完之后
至少不会对牛弹琴。的目的也就达到了,如此一来,李雅达
”点要求,去“在腾达,裴候,都戏的全貌。会给出几个特别不合理的要求决定做一款新游戏的时,让设计师们根据这几复现这款游总每
确定这款游戏在裴总心终形态,并设计出这师们就是根据对中的最来最终反复思考、推敲,“设计来。”几条要求的
”严奇特别愣了一不合理的要求?下:“
点要求:第一,华》。”超高难度;第三,大场面动作类游戏李雅达点点头时限;第五,游夏背景:“就以《回头是文本内容;第二,四,最长的退款戏名字叫《回头是;第岸,大量古文的谜题和》为例,裴总提出了岸五
再过,裴总就没有”具“给出这些要求之后体设计,而是让设计师们这款游戏的问自由发挥。
”戏demo做出来之后数值难度,并加入了“只是在游,裴总又调了一下‘普渡’这把武器。
说到这段,李雅达记忆犹新。
个会议的。《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这
不出这游戏火起来的个人一头雾水,完全当时她要求,整可能性。想这几条听完了裴总的
万万没想到,没了这款游戏。就成了主设计师,亲自接手过多久,自己
严奇用《回头是总的涉及之法。自己竟然来到朝更没想到,现在露游戏平台,给岸》做例子,讲解裴
严奇眉头微蹙情非常严个字。任何一表,认真听着,肃,似乎不愿意错过
背后的含义。思考这五条要求的大脑快速运转,他
mo出来之后才分析清全不当时吕明亮跟李雅糊地开发了下懵逼,完达两懂裴总的设计意图甚至就这样迷迷糊了裴去,直,楚到游戏de,总的设计意图。个人听得一脸
入分析过,对这款时的一系列事件奇虽然没有掌握“裴,全都了如指析方法”,但严游戏的细节,乃至刚发售,也深总意图的标准分他玩过《回头是岸》掌。
起来自然比内容,解读容易得多。先看标准答李雅达当时要案再看题目求,相当于是用成品去对照这几条要
是为了打破次元壁;超高难度一方面,立住‘国产动作自我,让游戏更有辨识度,另一方面则的剧情夏背景和古文撰写是为了让玩家挑战“…”化内涵内容,是为了凸显文游戏’的标签华…
了一遍然全都有关联。,发现裴总的严奇从头到尾捋顺戏设计到初期宣传,竟这五点要求还真是缺一不可,从游
武器的加入,更是而在de起到mo出来之后的难度调这把效果,让《回头是岸》的从优秀之作整和“普渡”的神作级别。了画龙点睛变成了
惑了。但是分析完之后,严奇更疑
原因。”这几条要求的“李姐,我大概能猜到
这显然是裴“但……形态给规划好了吧?”把游戏的最终总从一开始就已经
才,太强了,腾达其他的设计师们都是能说裴总天纵奇靠裴总的点子才“只”做出来的这些游戏。
规律和”窍门’,哪有啊?“你刚才说的‘
我也是跟“在刚开始的时候,的想法。你差不多李雅达微微一笑:”
“但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”
“我问你两个问题。”
计的一些细节从来都自己预想中一样确定,游戏做出点要求,但对于游戏“第一设裴总如何呢?”不会过问。那么,之后跟,裴总只提了这样几来
,这几点要求,裴”“第二总是怎么想出来的呢?
奇表情茫然,陷入严了沉思。
的一样?是啊,裴总怎么确定己预想中游戏做出来之后会跟自
奇之前确那相当于是马后炮。总几个条件的意戏的成品,推断出了裴,但严图实根据《回头是岸》游
事实上,光细节上手,大方向是定了,但是可以有很多种做法的。是从这几个条件入
裴总给出这不管了,他怎么知道游出来不会跑偏?几个条件之后就戏做
他可能觉得细节怎么不管细节有什么变化,条件做出自己心中预想意相通,必然可以通第一,他认为设计要确保这几个主要的点都无所谓做过这几个《回头是岸》。》也依旧是师们跟自己心的游戏;第二,,只《不跑偏,那么回头是岸只有两种解释:
有。也可能,是两者兼
,是个问题。的李雅达的而让严奇更在意第二
这几个要点的呢?裴总是怎么想出
脑门凭空产生的,肯定得有个源头。肯定不是一拍
,款游戏时基石,中分析出这款游戏大方突然,严奇灵光一闪裴总的灵感来同时也是裴总在设计这仅是裴总对不源?”你是说,这几点要求,可以:“向的把控从
达微笑着点头满意:“没错。李雅,对严奇的理解力相当”
情更加震惊了。的表严奇脸上
达游戏的制作过程是这样的?原来腾
裴总只是,然后要求,将整个游戏给给出几点要求负责人根据这几点出来。完善
时也是他根据灵感而这几点要求,来源而推导出游戏基大方向的把控,同既是裴总对游戏来的石。
裴总为什么要这么做呢?
显一方锻炼,而是各个都能成手底下的设计师们然,一方为游戏设计大师;另因为裴总工作繁计游戏也根本不面是为了培养、不要变成工具人必躬亲地设面则是现实。,让他们虑的事情太多了,事忙,要考
总在处理各个产业的种高质量的游戏。也难怪腾达游戏如如此频繁地产出各此高产,难怪裴同时,还能
都是成的!公司迥异的开发模式造因为这种与其他游戏
力尽?款,没完没了地往外冒闷,自己也是制严奇之前一直纳只做一款,还一,而自己作人,为什么裴总的好游戏几个月就累得焦头烂额、筋疲作人,裴总制也是
的理能力上有差巨大的差别!显然,俩人不仅仅本距,从念上就有最根能力和管理是在设计
的键了。确认了来这一点,接下事情就更关
设计的基石,就可以分分析这几条要求,也就是游戏析出裴总的灵感来源。通过逆向
“规律”和“窍门”!而这,正是之前李达强调过的雅