门?”微皱:“规律和窍不由得眉头严奇
我在游戏行业也干了这说过有这种东西?他很是费解,怎么没听么多年了,
算是一个创业,创意很重要。意行这种行业一样,严格来说它游戏行业跟小说、电影
呢?不是全靠灵光什么规律和敲门可言而创意这东西,有一闪吗?
断堆人工嘛。就是围绕着一个个制的话,那文化产业作反而简单了,无非创意不创如果创意可以批量复的
事实是,人工永远是不复制的。缺的,不可缺的,而创意永远都是稀
游戏设计所以在游戏这个行的业里,那些真正大佬才备受尊重。
的稀缺性和不可替代性。这正是他们
对于李雅达的话所以,,严奇本能地就有点不信。
的这种看出了严奇的怀疑,也知道他正常。怀疑其实很李雅达
,在没有跟裴总合作得创之前,都会觉大部分外界的设计师是靠运气碰出来的。,靠灵光一闪,完全意是靠一拍脑门
师,看问题的角度都会但凡是裴总带出来的设计发生变化。
并不代表的,但这没有规律和窍门。确实,创意是不可量产
的角度。设计规律的前提实就是在顺应游戏题下,换一种看待问裴总的设计方法,其
验、强设计能力和对玩大的游戏了。奇迹就出现再搭配上丰富的经家心态的精确把控,
果自己直知道,如接跟严奇说的话李雅达,他肯定不信。
说出来的话竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工没什么说服力。,毕
只能继续请那位”帮忙了。“在腾达工作的朋友
在腾达镜:“其实说的。她参加个雅达推了推眼这也是的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏我听那的设计流程。”李工作的朋友过腾达
和窍门,是她根据裴总的“这些规律来的。”程,自己总结出设计过
“当然,戏部门的设计师算什么秘密,游们基本都懂。”这在腾达内部其实也不
待。得十刚才的将信将疑,变严奇的表情瞬间变分期了,从
法?这是裴总的设计方
那没错了!
奇肯规律和窍门,那严定不信。了游戏设计的如果别人说掌握
呢都不能稳定地产力什么说服出优秀的游戏,这?因为这些人自己种话有
益还不市里的收什么?仔细一问,他自己在股有个人跟你说不是骗子是如他对股市了如指掌款的利息,这,银行存就像,结果
服一个人,而在整个国内的游戏圈子里,严那就是裴总。奇就只
因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。
且做了还都爆火。什么游戏都做,而
如果说裴总掌严奇是信的。握了游戏设计的规律和窍门,那
做出的成就献,已经足以证明这一点。和贡因为裴总在这个行业里
和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心“李姐你快给。我讲讲,是什么规律
多了。看到铺垫的差不严奇的表情,李雅达知道,
严奇听完之后还是不就算信,但至少也会去仔细思考。
雅弹琴。如此一来,李达的目的也就达到了,至少不会对牛
理的要求,让设计师们几点要求,去复裴总每决定做一款新现根据这。”游会给出几个特别不合这款游戏的全貌“在腾达,戏的时候,都
这款终确定据对并设计出来。”这几条游戏在裴复思考、推敲,来“设计师总心中的最终形态,们就是根要求的反最
:“特别不合理的要求?”严奇愣了一下
难度;第三,大场面动李雅达点点最长的退款时限;第五,游戏名》为求:第一,华夏的谜题和《回头是岸》。”背景,大量古文例,裴总提出了五:“就以《回头是岸点要字叫文本内容;第二,超高作类游戏;第四,头
款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”裴总就没有再“给出这些要求之后,过问这
这把武器。”“只是在来之后,裴总又调了加入了‘普渡’游戏demo做出一下数值难度,并
说到这段,李雅达记忆犹新。
《设计师参与这个会议的立项的时候,吕明亮回头是岸》刚在,李雅达是作还为普通。
总的这几条可能性。,要求,整个完全当时她听完了裴不出这游戏火起来的人一头雾水想
手了这款游戏。就万万没想到,没过多久,自己成了主设计师,亲自接
例子更没想到,现在自己做竟然来到朝露游奇用《回头是岸》裴总的涉及之法。戏平台,给严,讲解
过任何一个字。,似乎不愿意错严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃
运转,思考这五条要求背后的含义他的大脑快速。
不懂裴总的设计意图直到游戏demo出来图。迷糊糊地开发了下去,全总的设计意人听得一脸懵逼,完,甚至就这样迷之后,才分析清楚了裴当时吕明亮跟李雅达两个
岸这款准分析方法”,但他《回头是售时的一系列事件,全发玩过握“裴总意图的标严奇虽然没有掌游戏的细节》,也深入分析过,对都了如指掌。,乃至刚
当于是先看标准题答案再目内容,解读起来自达当时要容易得多几条要求,相。然比李雅看用成品去对照这
让游戏更有辨识度,另一方面是,是为了凸显‘国夏背景和古文撰写的剧情内容产为了,让玩家挑战自我动作游戏’“华一方面则的标签;超高难度文化内涵,立住破次元壁……”是为了打
戏设计到初期宣传,联。竟然全都有关总的这五点要求还真是不可,从游了一遍,发现裴缺一严奇从头到尾捋顺
变“普渡”这把武器的成了神作级别整和。起到了画龙点睛而在demo出来,让《回头是之后是度调的难的效果之作岸》的从优秀加入,更
奇更疑但是分析完之后,严惑了。
原因。”到这几条要求的“李姐,我大概能猜
裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了“但……这显然是吧?”
天纵奇才,太强来的“只能说裴总点了,腾达其他的设计才做出子这些游戏。”师们都是靠裴总的
“你刚才说的律和窍门‘规’,哪有啊?”
你差不多的想法。”的时候,我也是跟李雅达微微一笑:“在刚开始
不是这样。”细想了一下,觉得“但后来仔
我问你两个问题。”“
问。那游戏做出来之后跟自己点要求,但不会过提了这样几对于游戏设计的么,裴总如何确定,想中一样呢?”一些细节从来都预“第一,裴总只
要求,裴总是怎第二,这几点“么想出来的呢?”
严奇表情茫然,陷入了沉思。
样?戏做出来之后会跟自己预想中的一是啊,裴总怎么确定游
奇之前确实根据《严马后炮。是回头是岸》游戏的成品,件的意图,但那相当于推断出了裴总几个条
是可以有很多种做事实上,光是从这几个条件入手,大方向法的。是定了,但细节上
裴总给出这几个怎么知道游戏做出来不会跑偏?条件之后就不管了,他
;第二,他可能觉解释:第一,主要的点不做出自己心中预保这几个过这几个条件想的是《回头是岸》跑偏,那么不管头是。他认为设计师们跟细节有什么变化,《回,只要确得细节怎么做都无所谓自己心意相通,必然只有两种游戏可以通岸》也依旧
有。者兼也可能,是两
问题。而让严奇更在意的,是达的第二个李雅
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定不是一拍脑的,肯定得有个门凭空产生源头。
,同时也款游戏大方向的是裴总在设计这把控不仅是裴总对这款游戏时基石,可以是说,这几点要求,分析出裴总的灵感源?”从中突然,严奇灵光一来闪:“你
,对严奇的理解力相当李雅达微笑着点头错。”满意:“没
情更加震惊了。严奇脸上的表
样的?程是这戏的制作过原来腾达游
善出来。点要求,将整个游戏给完裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几
源而推来要求,既是对游戏大方向的他根据灵感裴总戏基石。把控,同时也是导出来的游而这几点
要这么做呢?裴总为什么
忙,要考虑他们不要变成显成为游戏设计大师;然,一方面是为面则是因为裴总工作繁另一方了培养、锻炼手底下的设计师们,让事情太根本不现实。的工具人,而是各个都能多了,事必躬亲地设计游戏也
此高产,难怪裴总质量的游戏。,还能如此频也难怪腾达游戏如繁地产出各种高在处理各个产业的同时
他游戏公司迥异的开造成的!发模式都是因为这种与其
疲力尽?就一款,没完没了自己的好游戏几个月也是制作人,裴严奇之前一直纳闷额、筋一款,还累得焦头烂地往外冒,而总也是制作人,为什只做,自己么裴总
理念上就有巨大的设计能力和管理差别!上有差距,从最根本的能力显然,俩人不仅仅是在
下来。确认了这一点,接的事情就更关键了
源。通过逆向分析这要以分戏设计的基石,就可几条析出裴总的灵感来求,也就是游
前李雅达强调过的“规窍门”!律”和“而这,正是之