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第1306章 裴总设计理念初探

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严奇该如何分析李姐,那非常迫切地问道:“总的灵感来源呢?

00\%的确定,只些推测。我听她说完之后觉得很有道顿了理,你也可以自行甄别李雅达稍微是一不能1:“关于这一点,一下。”顿,其实我那个朋友也

“当然。”严奇立刻点头:

有遗说,隔了好几张嘴漏、有错误。毕竟是道听途,传达的意思难免会

是怎么想的,谁也不清楚。而且里到底裴总心

共事过的设计师,对也只能推测,而只要是推测,必偏差。然会有一些的真实意图即使是跟裴总裴总

,李雅达说的有道理,什么都信定能受到奇肯定也不会会有什么损失。就是了,严奇也不些启发;说得没道理,不听那就听一听,说不

“其实想要推出裴总源,。”好了免责补丁,然后才要求入手出的几条基本说道:雅达先的灵感来是打主要是从裴总给

来源推导出“显然才确是游戏设计的基石,然后了游戏的终极形态。”,裴总从是他的灵感这几条要求,这

形式“这个终极形态,内核已经可以在一定程度化。而这种内变死了,就只有外在的表现响。”被裴总完全锁变化其实对游戏实质并无

下工作,确向之后,全没问题了。”定游戏没有跑偏得太远,就完“裴只需要隔一段时间来检查一总在定好了大方

本流程。”是腾达开发游戏的基“这就

少,而基本条件多,“从这几条基本条件一条基本条件是据游戏的最当然是有难度的来源,逆推出裴总定到底哪从灵感终形态补充的。”是裴总后来根来源的灵感我们很难确,毕竟灵感推导出来的,哪一条来源直

所在。”这也是困个朋友很久的难点扰了我那

赞同。严奇点了点头,深表

他疑惑的地方也正在于此。

然后出游戏的真实流程,应该测出来的裴总设计要求,再去设计数的几个灵感来源,按照推出游戏的基是先有少态。根据灵感来源去衍生

为这些基本要求,再补充几条基本要须确求,,就是根据游是给设计师们看的,偏。戏的真实形态这之后还有一步保游戏不会跑

然后根据这几根柱几根完成之后的样子。子想出了这柱子,楼,先在地上立了,裴总要盖一栋栋楼打个比方

计师可能没柱子。之后的状态,额外立了几根几根柱子的话,其他设但仅有这是裴总又根据这栋楼完成办法做得符合裴总的要求,于

们根据这些裴总要的楼给计师楼的外来,就可以完全把整座前后这两批柱子加起柱子,就能把形给锁死,而其他的设盖出来。

现在严奇困惑分辨?柱子应该如何的地方在于,这两

后来补充的。哪些必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,

墙看起来都差不,可以打掉。就像盖房子的时候有些不是承重墙能拆的,重墙,是不,但有些是承

很严重。或者把承重墙墙当成了承重如果找错了,把非承墙,了,那后果会给打掉

但说简单也简单。”李雅达说道:“其实这说难很难,

如果只有一个设计方实无法分辨。案,那确

的每一然就能从中提款游戏全都过一遍,把全都放到一起,比较、分析,自取出他们的共性。”裴总提出的所有要但如果能把裴总设计

由得恍然大悟。严奇不

对!是这个道理啊

那确实不行。如果只有一款游戏,

找出相对正确的但如果能有裴总在设计所有游戏时提答案!自然能来,筛选一番,出的要求总结起,将这些要求

就越贴近真相样本越多,自然也推测出来的规律

深藏不露,仿佛为自真正得出可用的了,觉得这位还真是己打开了结论,但严奇对李虽然还没有新世界的大门雅达已经相当信服

些。”来的规律,向我透露了达继续说道戏太多个朋友也没有跟我一了,我的那总结出:“因为涉及到的游讲清,不过她把自己

了一遍,但详细雅达说的。么多,就算严奇点点头,达口中的这个过的游戏那朋友作为设计师的过程肯定也不会跟李这很合理,毕竟裴总做,把这些游戏全都捋顺李雅

关键还是看最终的结果

出发有一些决定制作游戏,确实是参考的,也的一些规律。”达:“总结起来但有一部分是点的,有些无法参李雅反映了游戏设计方面,裴总考、无法学习,可以

即使是同样的游戏的切入点。总喜去做之前从未做过的游类型,也要选戏类型,“首先,裴个完全不同择一

成破圈。”多游戏类型中,裴总更偏爱一些门的小众游戏,努力众口味,从而造将小众游戏做得符“而在诸

。”面上流行的竞品游“其次,裴,选择出人意料的做法戏反着来总喜欢与市

效果。”“但这种不同,前提起来之中’的离奇、仔细分析在情理客观规律,达到一种‘表面上看违背游戏的核心乐趣和不能

表面上的习惯和想法,,裴总认为不应该事事是要努力发掘玩“再次都顺应玩家。”家们更深层次的诉求

就是努力找“也次乐趣。”玩法寻同一种可以给玩家带来的更深层

统文最能代表华夏传的故考。”裴总会化、比较有代表性背景,并加入一些能引选择内玩家共鸣的哲学思发国“最后,在包装上,

法反着来。”就是,裴总非常善于跟市面上流行的做概括起来

、更深层的乐趣引用另外一种了千篇一律、上看来,这似家的口味背道而驰戏中脱颖而出。”了的思维定式,乎是在跟玩一众游已经让玩家玩“表面导玩家,并在,但实际上却是打破

严奇一电脑上快边听着,一边在速记录。

起来比较空,比这些内容听如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。较像是纯理论的内容,

但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。很深严奇现在还没法理解得刻,

。”把这眼,若有所悟:“所的想法完全是错的完毕之后,严奇记录以,我之前几条规律快速地扫了一

》已经在域做到完美了,实际“我认为《回头是岸种僵化的、静止国产动作类游戏这个领的眼光在看待问题。上是用一

“我看到的,实际已经看到的画面。”上是裴总在两年前就

出来的游戏,一“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,头是岸》大相径庭的定会是跟《回。”

,努力站在裴总“而的角度来,就我如果想要思考问题。”让游戏成功必须向裴总学习

错,就是:“没个道理。雅达满意地点点头

全推翻了,他眉头考。严奇之前的想紧皱,开始认真思法被完

回头是岸》是岸》的游戏。模仿《回头确实直到现在都没有过时,但他一款绝对不能做

成功的。因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能

一定要向裴总学习,计一款领先于时代的游戏果严奇想要成功,就

非常明显》风格有的差异。一定要跟《回头是岸

游戏也几乎不严奇很清楚,自己不可总的那种程度,做出来的动作类可能达到《回头是能做到岸》的那高度。

的结果很可能是,但奔努力可能最后能得不及格。中,着60分努力,最后有句话叫,求其上得其着100分

向努的那个方打下坚实的基础。朝着裴总怕不能爆火,至少也能必须得赚到钱,并且以,严力,这样一来哪为以后的爆款游戏

“那……李姐,应该如呢?”何反着

降下去了,那不国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再是又回去了吗?“《回反着来,把难度头是岸》确实跟之前的

“似乎也是行不通的吧。”

微一笑:“当然不能回去。”李雅达

。”程。反着来,“所谓的‘反着来是一条直线,而是,它在对现有规律的巩固之而是一个螺旋上升的过追求更高的发展,继续不是让你走回头路,

的问“至于具体如何螺旋上题了,我就帮不上忙升,那就是你要思考了。”

愿意干涉太多。,但她不其实李雅达可以设计

了。授人以鱼不如授出来、最终做到什么程度,都得靠严奇,游戏能不能做奇自己法论传授给了严人以渔,她已经把方

严奇赶忙道:“太感谢了!”

果不是款模仿《回头是半是以失败告终“如李姐你把我点。”》的游戏,那最终多醒,我现在可能还在想着做一

“现在虽然绪,但大方向已经清晰多了!”新游戏还没有头

享,我真内容跟我分“你把这么珍贵的谢你了!”不知道该怎么感

总吧。”不用谢谢裴李雅达笑了笑:我,要谢就

愿,也是裴总一直在推动的事情。”“让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙

。”本身就是一种报类游戏,这秀的国产动作你能做出一款优

,缺少的只是正实你什么都不缺“在我看来,其和勇气。”确的方式方法,以及自

现在,方定没问题!”握了,只要始终保持自信和勇气,就一式方法你也掌

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