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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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李雅达的这番话,信心倍增。让严奇

虽然是道真实性,但不得不承听途说,严话对他而言很有启发。种说法的认,这番奇也无法确定这

的思路。确实给他提供了一种设而且,也计游戏

再说嘛,反正花钱。完全可以按照这种思路先尝试一试一试、写个设计稿,又不用下,如果走不通,那就

把记录了丢了。严奇存了下来,生怕搞这些内容的文档仔细保

戏到底该怎么做而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游

合适的切入点。”“首先找一个

“嗯……应该是游戏难度。

“对于动作类游难度具体定到什么程度很关键,而且也正好上升’式来考虑。”可以用李姐说的‘螺旋言,的方戏而

严奇的大脑转,进入了沉思状态。速运

他努力地把自己代入己,现在决定要象着如果裴总是自去做。,应该如何到裴总,想做一款动作类游戏

可以肯头是岸》进行大改。的做点,裴总一定会对《回的一

而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

过低,对玩最初的国产战性,怪物伤害关系不够,所家来说没有有任何的惩罚机制。会死亡,死亡之后也没,几乎不以玩家哪怕挨个几刀动作类游戏难度也没

点,做出了《而裴总正是针对这一岸》的设计。回头是

岸》反着来,做现在严奇要跟《回头是不能开倒车。出创新,肯定

做出区别,这是问题。下跟《回头是岸》何在不倒退的情况

降的,至少不能降得太多。”“难度肯定是不能

玩家去钻研游戏的“因为在纯的割保证一定的难度和关卡设计,玩家们也就能通关,那再好的战斗系统的前提下,才会强迫玩家一路就是单,按一按攻击键技能、不需要用道具草,根本不需要躲到。”战斗系统和关卡设计。根本体会

做出区别……“但在要跟《回头是岸》保持难度的前提下,

“嗯……”

?”“逃课

有这“似乎只一种办法了。”

“但不能随便地逃制。”一定限,要有

需要一直难单是建立在一定的手也不简单’上的法和官方给的一些,当然这种简、越来越难,后期反。”‘逃课机制而可以

在感动作游戏硬核的同时,也可以摸索多魅力课!让玩家可以官方逃种方法通关。”“没错,

,这种乐玩套路的“而到了后期家更多元化的通关方式乐趣,相当于提供给玩和游玩方法!趣就可以变成配装、

一种解到了严奇很快想决办法。

有《回头是岸》在前路可以走。当然有这条岸》做路都被,为了跟《回头是走过了,,主要是因为其他的出区别,他

严奇想出来的办法是,官方逃课。

而这种官方逃课,跟《回不一样头是岸》里的普

数值的逃课。这系统,它,仍旧没有跳出定敌人的时候,就是逃课。普渡的逃课方法伤害高《回头是岸》的战斗是一种纯就是出手快,所以能武器在对付特

,不仅是为了让手残玩家能够是岸》这而普渡这通关,更是为了凸显《回头款游戏的哲学价值武器存在的意

有优势,自然也有相缺陷。对应的

游戏设计并没有十全十美一说,它必然只部分玩能满足一家的口味,牺牲另一部分玩家。

上是一款不都要补回来。允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全《回头是岸》实际

可能,就意味着用普渡逃课打出完美结局。你不

设计者为这款游戏加配装方法,用简单入更多复杂的系统、远程攻击方式或者特,让玩家可以通过法术但如果由殊的的办法也可以通关呢?

法达到《回这种哲学内涵这样一》,他无法继承,更无头是岸》打破次元壁的涵,是失去了《回头是岸》层次。来,最大的问题就《回头是岸的哲学内但严奇做的本来也不是

了。家来说,游戏后期的乐宽了,对于一些玩而这样带来的好趣更强处是,玩家群体拓

《回头是岸》这款内角色成长是非常有限的。程,而游戏长的过游戏,强调的其实是一个玩家自身成

最终boss,或可以用初始武原因。一些大佬器打到这个,就是者全程无伤通

不可能拿初始武器通倍,那玩家boss的如果最终属性是初始武器攻击,十几万关。力的几万倍

家更好头是岸》为了让玩成长感,刻意《回地体会到自身的压缩了游戏内角色的成长数值。

己的技术成长了之后少受苦,但不能就是说,升级可以让你一把初始武器也能免于受苦;而你自,拿无伤通关。

这是《回头是岸》的特质。

的拙的,但现在严奇意识到劣模仿,没有任何存须否定这敢去否定它,自己必头是岸》一点,否则做的意义。原本严奇是不出来的游戏就是对《回

重新把角色的数值成长戏的方式严奇想出的办法是,的通关游加回来,给玩家另外

,他们爱怎么后,还可以继的技术到达瓶颈之游戏寿命人膜拜;到了后期,玩家课过关也没关系依旧可以挑战自我续去玩打出各种无伤手残玩家一路逃战绩,受玩就怎么色配装、探索游戏机制,延长玩;大佬玩家,

”。确定了这一点之后,严奇开始考虑应该如何“官方逃课

…各种武器戟…器都有不同的武器技一,可以视都有不同的用法斗系统回头是岸》里每种武为武术,刀枪剑样。”“游戏的基础战,就像《

方逃视为官课,也可以视为降戏的方式。”战斗系统,除此之外的可以低难度、更容易通关游

机制。”远程攻击,还有一些类,无非就“其实逃课的方法大效果的游戏生、短暂无敌很简等强是法术,似于重

华夏景,可以做成道术、佛的系统。”的包装,结合“而这些内容法、儒术、兵法等不同文化背

、符咒、通灵、“道术,布阵等。”关键词是

修心、守戒、超度体、。”“佛法,关键词是炼

“儒术是格物致知、克己等。”守心,关键词

箭、各种兵器和铠甲的阵型、对“兵法,关键词高效利用等。”

种系统得作出区分针对自己的武器兼顾,必须。”择合适、打法,要各有特色,而且玩家不能“这四的系统做出搭配,选

样。”行辅助与提是侧重点不一力进升,只是对角色实“这四种系统其实都

料。符咒可以给自己鬼怪,而布阵则是以给角色提效果。可以对妖怪敌人,也续时间围内战斗时可以越,但有一定的持限制。通灵可以召唤获得特供buff,效果卓咒的提前布置,在通过符进行,并且需要消耗材一定范“道术,炼丹可加buff

“道术比较适合。”分准备,追求最大化提升的玩家那些喜欢在战前做足充

“佛法也不需要消耗材料,减伤,效果比较持久,道术。在攻击特定的妖怪敌人时的伤身的修炼害加成。”加攻击力、,强调的是对角色本,可能佛法也会有额外,炼体可以但数值不如

复杂的战驻的增益该比较适合果,不需要担心战斗到一半材料用,提供一个常前准备,也不需要那种比较懒的玩完。”“佛法应

可以看透bo家角色对于无伤玩家“儒术来说,是速过格物致知佳选择。”可以把自己的攻何提升,但弱点的攻击,对玩击强化为针对boss杀boss的最防御力不会有ss的弱点,,通

段,一定增强𗼿术比较ss的针对速杀。”的操作下,儒术能力的手适合大佬玩“儒自身防御力和生存和兵法都存佛法家,因为道术、。在大佬玩家精可以更快地达成对但儒术没

且泛用性比较好。还可以提升联机或箭的杀伤力、铠“兵法则是让玩家可以更好地提升弓益效果,它也是一个常驻的召唤npc时的群体增甲的防御力,f,而

“兵法比较适合刚入门的玩家,虽然比如弓箭流用。”也消耗材料,需要些偏门玩法,战前准备,但用法相期尤其显著,在后期针效果在初,也对一有不错的提升作对简单,

己的喜好,在四种系统中自由选“玩家可以根据自择。

,某个系统必须要100点才点出终极天赋,而玩家一共只能获不过在点数分配就像点天赋一样,比如方面要有限制右的点数。”得220点左

“可以选能上,甚至用点。弃其中一个终极天赋选择放择在两个系统中点出终不到终极天赋的话,还四种系统平可以赋,也可以系统的中层技极天,把点数用到其他

“点法没有标准答案的配装、打法,关键是要和自己。”相匹配

形,满意这个核心战斗系统的雏下自己设计出来的严奇看了一地点了点头。

感觉还是挺有跟《回头意思的,至少岸》做出了非常明显的区别

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