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第1308章 游戏背景

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在讨论《回头是岸》多人都陷入了误课就一定是错误的。区,认为逃其实这款游戏的时候,

在这款游戏里课,后边还,确实是这样,因为逃了要补,受苦是迟早的事情。

立了。大的品类里,这个说法就不成但如果放到动作类游戏这

逃课就一定是错的吗?当然不是。

游戏中获取乐趣的方人从游戏一种娱乐,每个式都是不一样的。,归根到底还是

,这同样也是一种快残,反应慢,但通过享受𜆫有些人希望成就感,而有些赢了bo合理利用在游戏中不断磨练游戏机制打oss的人天生手凭借硬实力打赢b技术,

片面的。种乐趣,其实都是过度强调某一

一条方面可一种做法。是登峰造极,但以说《回头是岸》在第也不是说只有这

奇觉得可以在第二点,自己上深挖一下。

这也完层次的诉求。”全符事都顺应玩家表而是要努裴总认为不应该力发掘玩家们更深面上的习惯和想法,达之前说的:“合李雅

好了,这也是一种深层的诉求之一,把逃课的机制做逃课,这本身也是玩家错的创新。

“接下来,就是游戏的事背景了。”

“如果要展现出四种系统的不同特征,同的怪物。所以,除了人型敌人之外,也可以针对就必须让它们。”要有妖魔鬼怪

种不同的怪物,而在捉法和侧重。”的手方面,道术、、儒术、兵法肯定都有不同佛法妖、伏魔、驱鬼等、魔、鬼,这是三“妖

段,也可以。“纯粹的架空观,可以,选择一个合适的历史阶世界

,一定是妖怪一定是儒释道兵乱频仍的年代。”“但整个故事背景,而横行、战盛,并激烈竞争的年代四家都很兴且,

“嗯……”

一个历史原型的话,“如果说找乎最为合适!”魏晋南北朝似

究过历史严奇虽然没史知识属于常识。,但这些历有专门研

裂时间极长、长期持是历史上一个分阶段。魏晋南北朝时期,续战乱的

道兵四家奇构思的儒释这一阶段的重大事件包非常契合。括了五胡乱华、灭佛等一并存的体系系列标志性事件,与严

魔鬼怪横行也变得非而战乱频仍的世,各种妖常合理。

个历史片不好选。”个问题过选择这作为故“不时期事背景的话,就会面临,就是切

又没什么名气。”“有辨识度的人物串联不起故事的人物故事,而能串联起

这剧情该怎么做呢?”

事背景。”还是得原创故

个新的问题。严奇很快又遇到了一

出英雄,但有的时候乱乱。单纯的世也不出英雄,就俗话说乱世

富,身就合适。的历史之所以各种文学三国时期就是因为这段历史的故事情节丰人物性格鲜明,题材本作品和影视作品反复地改编,

身没有太多朝以及标志性事件,也没有段,因为本大量很出名的英雄人物适合做演义。,所以题材本身就不但像是魏晋南北五代十国这样的历史阶

段历史时期作为游要选这入这一时期的历史人物严奇如果真呢?底要不要加戏的故事背景,那到

格按照历史来呢?果加入的话,要不要

账。大的精力去查历史资史来,这么辨识结果可能是白费不太好人的形象本身就没什本不买料,最终的如果按照历力气,玩家根度,也分,费了很

位似乎又会跑偏到隋主角忙活半时间那年代的定的,显得太长了,如果剧情行到尾;如果剧情进持续的故事没头没统一,照历史来看,战乱年代义。统一,那就挺奇怪且,按唐演天毫无结果,整个没进行到

按照历史来,进行充分的魔改和再创作…如果不

那还可能被喷直接原创?干嘛不说不尊重历史,

严奇想来想去,觉得还是直一个架空历史更香。接原创

当然不是毫无用处的,可以,这一历史时期也作为原创的素材。

如果从零开始纯粹原志事件、游戏中整创的话,很多标节,做起来都会比较麻烦。个社会环境的一些细

但对戏中,能让整个故得更加丰满。照着这一很多关键元素融入到游事背景变历史时期,将

多,比如:心矛盾可以有很个故事中的

聊生;乱频仍,民不多个国家分裂割据,战

边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

和怨气,让妖魔鬼怪横发的仇恨争引

兵四家相深远影响与国家之间的战争,争,降服妖魔、参在事件中有佛、道、儒、

佛运动;的过分兴盛,引发了佛门一系列的

兵四战争,鼓动家中,有真正的得道高于水火,的目的。在佛道儒,攫但也有败类人,想要救万民取力量,达成不可告人

一个字总之就是,乱

己的武学技艺斗能力,不断磨炼自国家,斩灭妖魔,也参与而在这种,卷入到一系列的一个立志斩妖除魔的件。定位是到国家与地学会儒释道兵四家的混乱的世界中,主角的、与异族的战争之中普通人,不断

向很多种不同的结局事中的选择,故事也会而根据玩家在故

款游戏,而严奇构思的这局数也比较少,局肯定是不够的回头是岸》的故事背景相对清晰,所以背景复杂,三两个结

起来。释,然后将它们组合同的方面分开阐他考虑,可以将几个不

,有三种:候失败,整个世界再成在即的时完成大一家的统一状态贤明的皇首先是国统;度陷入分裂在统一完帝完成大一统;野心家

驱逐;阻挡异族失其次是异族的状态,有,大片土地沦陷,大量两种:阻挡平民被屠杀异族成功,异族被

共存。是一部分衰落、一部分四家的状态:可能是是佛道儒兵位,也可能某一家最为兴盛再次占据统治地

局,有四种:暗世界最后是主成为皇帝或国家背后的的魔王;成为佛道真正统治者;成为云游四方、猎杀祖、圣人,并将之发扬光大。儒兵妖魔鬼怪的侠士;家的佛陀、道角的结成为妖魔的化身、黑

而成的。各流派的终素,玩家最后打出来以及是否完成了极挑战任务等因个结局组合根据玩家在游戏节点中的历程,在一些关键的选择,的结局是这几

身等系统,让玩家后家打多周目、套装属性、佛道儒兵秘传、气运加装备词条游戏中也会有不同不同的奋斗目标期可以刷装备,进行四家的,同时,自由搭配,让玩游戏鼓励玩家在后期也有

当然,为oss的无尽模了让玩家能够更好式也是必不可少的地刷,一个重复打b

经写了这么多的内容。回首才发现,记录,原来自己已边构思一边严奇一蓦然

全都搭好了而且,游戏的大框架竟然已经

做出改变,走自然!从难度入手还挺流畅、挺,试着去对《回成章地就出来了,而且然都顺理战斗系统惊讶地发现后续衍生的头是岸》的做法、故事背景等内容,竟上另一条路之后,严奇

案审视设计方不敢相信这是己设计出来的了一番,严奇都有回头把这个点惊讶,有点

,给他一种眼前一亮为这款游戏《永看到《回头是岸》的感觉,就像当初轮回》时的感觉一样!

“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!

“换一个自然就激发了灵顺下来,角度来看问题,这样捋。”

方法达也没有告诉,但却提供了一个正确的大方向。严奇回头他具体的设想,其实李雅

点,出一条螺旋式上升的道这个大方向就模仿《是要走路,回头是岸》,而既保留优是:做出差异。

家内心的深层乐趣、利用好事背景……华夏传统文化作为故切入点、努力找到不同的挖掘玩

都用到了这条,严奇一条不落地全中,而且效果绝佳!款游戏的设计李雅达说的这几

游戏的设计稿自严奇朝着这个方向稍微发散了然就出来了。一下思维

这款游戏跟现在是岸》完全不同,不奇可以非常笃定地说,戏。《回头一款非常特别的游少它都会是管它是否成功,至

知的。不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想

景…四种辅助系统、妖魔而设计的不同场鬼怪和人佛道儒兵类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件不同武器、

这可全都是工作量。

《帝国之刃》翻了多少倍。跟之前开发的相比,这难度不知道

,这都是严奇要疼的问题。要多少开发经需要多少人手,需

前更加坚,也必须做卖铁态度却比想把这款游戏做出来定了,非常迫切,哪怕是虽说预见这些问题,但严奇的

奇就觉得非常激动。款游戏完成之后的状态,严因为一想到这

怕赔得砸锅得自己作为一没关系,他觉卖铁,那也值了!们并不买账也游戏制作人,能做出哪怕玩这样一款游戏,哪

么办?万一到时候真做不出来怎

那就求爷爷告奶奶地去不可能在写出这它搁置一旁、无动于衷找投资人,反正严奇是么个宣传方案之后把

“不管了,新游戏就做它了!”

……还“嗯呢?”严奇再该叫什么名字比较好度陷入沉思。有个问题,这游戏应

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