误的》这款游戏的时候,很。课就一定是错多人都陷入了误区,认为逃其实在讨论《回头是岸
确实是这早的事情。课,后边,受苦是迟样,因为逃了在这款游戏里,还要补
但如果放到动作类的品类里,这个说法就不成立了游戏这个大。
逃课就一定是错的吗?当然不是。
戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏。游趣的方式都是不中获取乐一样的
,而有些人天生手残借硬实力打赢。不断磨练技术,享受凭机制打赢了boss,,反应慢,但通用游戏这同样也是一种快乐成就感s的戏中有些人希望在游过合理利
。过度强调某一种乐趣,其实都是片面的
》在第一,但也不是说只法。有这条方《回头是岸一种做面可以说是登峰造极
深挖一下。上在第二点严奇觉得,自己可以
为不应该事事这也认诉求。”前说的:“裴总的习惯和想法,而是完全符合李雅达之都顺应玩家表面上们更深层次的要努力发掘玩家
一种,这也是逃课,这本身不错的创新。也是玩家深层的诉求之课的机制做好了一,把逃
。”游戏的故事背景了“接下来,就是
除了人同的怪物。所以,之外,也要有妖魔型敌人以针对不同鬼怪。”现出四种系统的不特征,就必须让它们可“如果要展
物,而在捉妖鬼,这是三种不同的、伏魔、驱鬼等方有不同的手法和侧重。术、兵法肯定都术、佛法、儒面,道怪”“妖、魔、
“纯粹的架择一个合适的历史阶空世界观,可以,选段,也可以。”
都很兴盛,并激烈竞争的“但整个故事背景频仍的年代,而且,一,一定是妖定是儒释道兵四家年代。”怪横行、战乱
“嗯……”
魏晋南“如果说找一个历北朝似乎最为合史原型的话,适!”
。,但这些历严奇虽然没有专门研究过历史史知识属于常识
的阶段极长、长期持续战乱史上一个分裂时间历。魏晋南北朝时期,是
,与严奇构思的儒这一阶段的释道兵四、灭佛等一重大事件包括了五胡系列标志性事件合。家并存的体系非常契乱华
而怪横行世界,各种妖魔鬼也变得非常合理。战乱频仍的
择这个历,就会面临一个故事背景的话“不过选史时期作为问题,就是切片不好选。”
的“有辨识度的人起故事,而能串联起故事人物又没什么名气。”物串联不
么做呢?”“这剧情该怎
背景。”“还是得原创故事
严奇很快又遇到的问题。了一个新
的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。世出英雄,但有俗话说乱
就合适。文学作品和影就事情节题材本身视作品反复地改编,是因为这段历史的故丰富历史之所以被各种,人物性格鲜明,三国时期的
义。合做演五代十国这样没有大量很出名的英雄人物件,的历史阶段,因为本身题材本身就不适太多的标志性事但像是魏晋南北朝以及,所以也没有
要加历史人物呢?段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不严奇如果真要选这入这一时期的
来呢?要严格按照历史如果加入的话,要不
最力气,玩家根本不买账什么历史资料,如力去查辨识度些人的形象本身就没果按照历史来,这终的结果可能是白费。,费了很大的精,也不太好区分
续的时间太事没头没尾;如果剧统一,那演义。主角忙年代的定位似进行到那就挺奇怪的,显得而且,按照历情乱年代持乎又会跑偏到隋唐史来看,战长了,如果故剧情没进行到统一,活半天毫无结果,整个
魔改和再创照历史来,进行充分的如果不按作……
被喷说不尊那还可能史,干嘛不直接原创?重历
直接原创一是奇想来想去,觉得还香。严个架空历史更
史时期也不是毫当然,这作为原创的素材。无用处的,可以一历
粹原创的话,来都会比较游戏中整个麻烦。的一些细节,做起很多标志事件、社会环境如果从零开始纯
满。游戏,将很多关键元但对照着这一历史时期中,能让整个故事背景变得更加丰素融入到
,比如:可以有很多这个故事中的核心矛盾
多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;
边境异族入内侵,烧杀抢掠,忧外患;
和怨气,让妖魔鬼怪横行;战争引发的仇恨
佛、道战争,在事四家相争,降服家之间的妖魔、参与国影响;、儒、件中有深远兵
运动;引发了一系列的灭佛佛门的过分兴盛,
败类,鼓动战得道高人,想要,达成不可告人的,目的。兵四家中,有救万民于水火,但也有争真正的攫取力量在佛道儒
总之就是一个字,乱!
一系列的大事志斩件。斩灭妖魔,也乱的世界中,主角的定参与到国家与国会儒家、与异族的战争释道兵四人,不断地学己的武学技艺,之中,卷入到魔的普通,不断磨炼自而在这种混位是一个立妖除家的战斗能力
而根据玩家在故事也会走向很故事多种不同的结局。中的选择,
杂,三两个结局肯定是不够的。的这款游戏,背景复也比较少,而严奇构思《清晰,所以结局数故事背景相对回头是岸》的
他考虑以将几个不同的将它们组合起来。分方面开阐释,然后,可
的皇帝完成大整个世界再度陷入分即的时候失败,首先是国家裂。在一统;野心家完成大一的统一状统;在统一完成态,有三种:贤明
异族被驱逐;阻族失败,大阻挡异族成功,量平民被屠杀。其次是异族的状态,有片土地沦陷,大挡异两种:
儒兵四家的状态兴盛,占据部分衰落、一部分共存。:可能是某一家最为再次是佛道统治地位,也可能是一
最后是主角的为皇帝或国家背发扬光大。、猎杀妖魔鬼怪四家的佛陀、化身、黑暗世界的后的真正统治者方结局,有四种:成;成为云游四魔王;成为佛道儒兵人,并将之道祖、圣的侠士;成为妖魔的
而成的。上根据派的终极挑战任务的选择,以及是历程,在一些关键节点玩家在游戏中的玩家最后打出来的结局等因素,否完成了各流是这几个结局组合
有不同的奋斗游戏由搭配,让玩属性、佛道儒的装备词玩家后的秘传、气运加身家在后期也等系统,让周目,同时,游鼓励目标。期可以刷装备,进行自兵四家玩家打多戏中也会有不同条、套装
当然,为了让玩家能打boss不可少的。够更好地刷,一个重复的无尽模式也是必
己已经写了这边记录,么多的内容构思一严奇一边蓦然回首才发现,原来自。
已经而且,游戏的大框架竟然全都搭好了!
、故事背景等,而且还挺流畅内容来了、挺自然!现后续衍生的战斗系统变,走上另一条路之,顺理成去对《回头是岸》的章地从难度入手,试着做法做出改后,严奇惊讶地发竟然都就出
把这个设计出来的。了一番,严奇点不方案审视回头敢相信这是自己设都有点惊讶,有计
初看到《回头是岸》眼前一亮因为这款游戏,给他的感觉,就像当感觉一样!和《永堕轮回》时的一种
还真没骗有用!”我,这个法子确实“李姐
顺下来,自然就激发了“换一个角度来看问题灵感。”,这样捋
他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方李雅达也没有告诉向。严奇回头一想,其实
既保留优点,又做出差式上升的道路,不头异是要走出一条螺旋能模仿《回。是岸》,而这个大方向就是:
力挖掘玩家内心的深层乐趣、利景…用好华夏传统文化作为故找到不同的切入点、努…事背
戏全都用,严奇的设计中,而且效果李雅达说的这几条绝佳!到了这款游一条不落地
来了一下思维。严奇朝,游戏的设计稿出自然就着这个方向稍微发散了
奇可以非常笃定地跟《回头是岸》完全它是否成功,至少它都不会是一款非常特别的游戏。同,不管说,这款游戏现在严
一而知的。款游戏,难度也是可想不过,要开发这样
兵四种辅助系统、妖围绕一些关键事件而设种不…同的敌人、计的不同场景…魔鬼不同武器、佛道儒怪和人类等各
这可全都是工作量。
知道翻了游《前开发的手帝国多少倍。跟之之刃》相比,这难度不
需要多少人问题。手,需要开发经费,这都是严奇要头疼的多少
虽说预见到了这些之前这款游戏做出来问题更加坚定了,也必须做!度却比,哪怕是砸锅卖铁,但严奇的态,非常迫切地想把
因为一想常激动。非到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得
!家们并不买账也没关作人,能做出这样一款自己作为一名游戏制哪怕玩卖铁,那也值了系,他觉得游戏,哪怕赔得砸锅
万一到时候真做不出来怎么办?
去找投资人这么个宣传方能在写出,反正严奇是不可旁、无动于衷。案之后把它搁置一那就求爷爷告奶奶地
”“不管了,新游戏就做它了!
“嗯……还有么该叫什名字比较好呢?”严思。奇再度陷入沉个问题,这游戏应